La ricerca ha trovato 2789 risultati

da cp94
20/03/2017, 21:48
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: H Y P E R C H I L D \ NAEMO
Risposte: 52
Visite : 42637

Re: H Y P E R C H I L D \ New Project

Questo gioco sembra a dir poco fantastico, ogni volta che lo vedo mi partono i feels perchè mi ricorda un gioco simile che ho amato. La cosa che più mi fa impazzire di un gioco è la sua capacità di far emergere emozioni, ancor più se queste emozioni sono nascoste nell'anima o le si provano raramente...
da cp94
11/03/2017, 12:41
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: World of Politics
Risposte: 5
Visite : 7159

Re: World of Politics

Non puoi implementare la mappa di google maps all'interno di un gioco, specialmente se non hai alcuna esperienza di programmazione. La mappa usata da google maps non è un immagine e una cosa del genere non può essere replicata in game maker. Se vuoi realizzare un gioco alla plague inc quello che tu ...
da cp94
01/03/2017, 11:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Spostare la view e poi fermarla
Risposte: 2
Visite : 1970

Re: Spostare la view e poi fermarla

Se sposti la view con velocità diversa da 1 sarà molto difficile avere (x == qualcosa), dovresti piuttosto verificare se x è maggiore o minore di quel valore. Per esempio se la view si muove verso destra e vuoi fermarla a x = 500 ti consiglio di fare: if (view_xview >= 500) O se proprio ti serve più...
da cp94
01/03/2017, 11:11
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: E T U S
Risposte: 15
Visite : 14658

Re: E T U S

Tralasciando il fatto che ci sono anche parti 3D, considera che tutti questi effetti che vedi negli screen non sono statici. Tutti i punti luminosi del background variano in base a come li guardi, ci sono godrays, ecc.. Con "un tale livello di dettaglio" intendevo non solo dettaglio grafico, ma anch...
da cp94
28/02/2017, 19:01
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: E T U S
Risposte: 15
Visite : 14658

Re: E T U S

Eheh se GM fosse in grado di sostenere un tale livello di dettaglio penso che non l'avrei mai abbandonato :P Sto cercando di migliorare al massimo la grafica per rendere l'immersione totale nell'universo di gioco, letteralmente. Io faccio sempre le cose al contrario, lo so, prima vado sui dettagli e...
da cp94
27/02/2017, 18:06
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: E T U S
Risposte: 15
Visite : 14658

Re: E T U S

Quick Update!
E' in sviluppo un sistema di vulcani e magari anche di terremoti.
I vulcani sotterranei influenzeranno anche le esplorazioni sotto la superficie.
Ditemi se vi piace l'effetto!

Immagine
:cappa:
da cp94
20/02/2017, 14:47
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: H Y P E R C H I L D \ NAEMO
Risposte: 52
Visite : 42637

Re: H Y P E R C H I L D \ New Project

Io ti coniglierei vivamente di aggiungere un effetto tipo SSAO attorno alle strutture perchè essendoci molti spazi aperti il tutto risulta molto piatto, quando non vi è luce.
Per il resto sembra stia venendo su bene! :D
da cp94
19/02/2017, 17:15
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Gestione eventi di una storia
Risposte: 3
Visite : 1984

Re: Gestione eventi di una storia

Dovresti usare un file ini. Ogni testo avrà un id, ovvero un numero che deciderai te. Quando il testo dovrà comparire controlli sul file se c'è l'id è salvato, in caso non ci fosse fai apparire il testo e scrivi sul file l'id. Nel caso tu non sappia usare i file .ini è semplicissimo, ci sono delle f...
da cp94
15/02/2017, 18:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Tabella con Ds_list
Risposte: 5
Visite : 1979

Re: Tabella con Ds_list

Tutti gli oggetti hanno lo stesso sprite perchè gli stai assegnando sempre lo stesso elemento della ds_list. L'ultima riga dovrebbe essere: newPic.sprite_index = ds_list_find_value(immagine, k); k++; Dove k è una variabile inizializzata a 0, in questo modo ad ogni ciclo verrà scelto lo sprite succes...
da cp94
13/02/2017, 13:54
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: E T U S
Risposte: 15
Visite : 14658

Re: E T U S

Ultimamente mi chiedevo come poter espandere il gioco per poterlo rendere più longevo e godibile sotto più dimensioni e.. beh, mi son preso alla lettera! :mrgreen: Ho iniziato a sviluppare un sistema di universi paralleli nella quale succederanno eventi ben specifici. In questo caso le dimensioni sa...
da cp94
12/02/2017, 11:33
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
Risposte: 73
Visite : 69862

Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

Dopo anni passati a fare il giudice, quest'anno partecipo!
da cp94
10/02/2017, 11:44
Forum: Teoria
Argomento: Instance Indexing
Risposte: 8
Visite : 7111

Re: Instance Indexing

Ho alcuni dubbi a riguardo, te li elenco: - Perchè generi una coda vuota contenente degli _id non utilizzati quando poi dici che i valori degli _id saranno incrementali? Non faresti prima ad avere un contatore che si incrementa senza dover controllare se ci sono degli _id non utilizzati? - Piuttosto...
da cp94
05/02/2017, 17:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Bug dovuto all'ordine delle sprite
Risposte: 1
Visite : 1593

Re: Bug dovuto all'ordine delle sprite

Gli sprite possono essere indicati via codice sia con il loro nome (spr_textbox_arrow, spr_empty, ecc) sia con un numero (id). Facendo sprite_get_height(image_index) non stai ritornando l'altezza della subimage numero 'image_index' dello sprite assegnato all'oggetto, ma stai ritornando l'altezza del...
da cp94
27/01/2017, 23:31
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: E T U S
Risposte: 15
Visite : 14658

Re: E T U S

Ultimamente sto lavorando sulla parte dell'esplorazione. Dopo aver aggiunto ancora molte strutture e azioni possibili sto ora concentrandomi sul creare una modalità telescopio convincente. Il problema più grosso sarà dare un effetto 3D in un gioco 2D, ma ho già qualche idea che vi mostrerò più avant...
da cp94
18/01/2017, 20:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Compensazione lag proiettili
Risposte: 5
Visite : 2795

Re: Compensazione lag proiettili

Invece di fare l'update delle coordinate dei proiettili direttamente (cosa che laggherebbe con qualsiasi server) dovresti leggere le coordinate e fare un lerp con le coordinate ricevute allo step precedente, in questo modo la traiettoria non sarà scattosa ma molto più naturale.
da cp94
17/01/2017, 19:26
Forum: Generale
Argomento: sound bloccato da una variabile
Risposte: 2
Visite : 4885

Re: sound bloccato da una variabile

Non saprei con le icone ma io direi di mettere, nell' evento step una cosa del tipo:

Codice: Seleziona tutto

if (instance_number(obj_zombie) == 0) sound_stop(sound_zombie);
da cp94
07/01/2017, 20:48
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: E T U S
Risposte: 15
Visite : 14658

Re: E T U S

Update importante! Questo aggiornamento si diversifica da tutti gli altri (che son già stati esposti in chat, e non qua) perchè non va solo a stravolgere il gameplay, ma bensì ne va ad aggiungere un altro parallelo! Si tratta delle strutture abbandonate. Queste strutture vengono generate all'inizio ...
da cp94
19/12/2016, 15:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Verificare testo introdotto dal giocatore
Risposte: 2
Visite : 1241

Re: Verificare testo introdotto dal giocatore

http://imgur.com/brS5BLZ.gif paroladordine = get_string("Scrivi la parola d'ordine", ""); if (paroladordine == "tua nonna") { draw_text(300, 200, "Bravo! Puoi passare"); } Le parentesi dell' if erano sbagliate. Ricorda che non serve string() se il testo è già una string, ovvero dei caratteri tra i ...
da cp94
10/12/2016, 13:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambio variabile una volta soltanto nello step event
Risposte: 6
Visite : 2427

Re: Cambio variabile una volta soltanto nello step event

No, se leggi il codice che ti ho postato noterai che il suono avviene solo quando abbassato passa da false a true.
da cp94
10/12/2016, 11:15
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambio variabile una volta soltanto nello step event
Risposte: 6
Visite : 2427

Re: Cambio variabile una volta soltanto nello step event

Puoi creare un altra variabile chiamata "abbassato = false;" che setterai a true una volta verificatosi l'evento.

Codice: Seleziona tutto

if (y>N) {
    if (!abbassato) sound_play(..);
    abbassato = true;
}
else {
    abbassato = false; // nel caso la leva venga tirata verso l'alto resetta la variabile
}