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- 05/07/2013, 18:33
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
In base a quello detto da Homu. Unisci i due sprite cammina e cammina2. Step: if (keyboard_check(vk_right) or keyboard_check(vk_left))//Non importa se si usa "or" o "||", sono la stessa cosa. { sprite_index=sprite_alucard_cammina; image_index=0.4; if (image_index>=(image_number-1)) { image_index=nu...
- 05/07/2013, 17:10
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
I comandi gli ho cambiati non l ho messo in animation end ma in step al comando dove deve cambiare sprite, il manuale l ho letto non sono riuscito a trovare cio che mi serve, se sarebbe stato in delphi forse qualcosa in piu sarei riuscito a farla. Or sta per || come and sta a && è uguale non cambia ...
- 05/07/2013, 16:56
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
ma scusa unisci le tre animazioni un un unico sprite quindi tramite codice in step cambi l'image index fino a quando arrivi alla fine dell'animazione interessata e poi ritorni al primo frame //tipo così if image_index < numero di fine della tua animazione then image_index = image_index+1 else image...
- 05/07/2013, 16:37
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
ripetendo il codice reimposta continuamente lo sprite a sprite_alucard_cammina, secondo me è questo il problema. si è questo il problema mi ripete sempre quello sprite. Io prima creavo una timeline che al 14 step mi cambiava sprite, e all evento pressione della freccia si avviava la timeline mentre...
- 05/07/2013, 16:09
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
E' un evento... Che centra il codice? Devi fare add event->other->animation end. E la metti il codice che ti ha detto Homu. Scusa non dicevo a te ma ad aironenero comunque ho aggiunto animation end ed aggiunto il seguente codice: if Obj_Alucard.image_index=(14){ sprite_index=sprite_alucard_cammina2...
- 05/07/2013, 15:58
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
Mi da errore se lo scrivo se magari mi scrivi un pezzo di codice su come usarlo ne sarei felice
- 05/07/2013, 15:52
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
Io metterei comunque tutto assieme, poi nell'evento animation end metti una cosa tipo: image_index = 14 . Non ho provato ma dovrebbe funzionare, ed è semplicissimo. Devi solo ricordarti di rimettere image_index a 0 quando ti fermi e riparti. Mal che vada fai la stessa cosa di adesso, ma sfruttando ...
- 05/07/2013, 15:42
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
Qualche idea ce l'ho ma dovresti prima di tutto dirci cosa succede attualmente, cosa non funziona con questo codice? Perchè poi non mettere tutti i frames nello stesso sprite? Non succede nulla il personaggio non cambia sprite e come se il codice non l'ho inserito, non ho inserito tutti i frame nel...
- 05/07/2013, 15:34
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
Ho provato come hai detto ma nn va, ti posto il codice completo:
if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check(vk_right){
sprite_index=sprite_alucard_cammina
image_speed=0.4
if obj_Alucard.image_index=(14){
sprite_index=sprite_alucard_cammina2
image_speed=0.4
}
}
questo codice l ho messo in step
if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check(vk_right){
sprite_index=sprite_alucard_cammina
image_speed=0.4
if obj_Alucard.image_index=(14){
sprite_index=sprite_alucard_cammina2
image_speed=0.4
}
}
questo codice l ho messo in step
- 05/07/2013, 15:04
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Cambiare sprite dopo 14 frame o step
Ciao raga mi trovo difronte ad un altro problema :furioso: :spat: . Vorrei che il personaggio dopo 14 frame o step cambiasse sprite, con le timeline ci sono riuscito ma ora visto che sto facendo il gioco tutto in codice non ci riesco. ho usato questo codice: if Obj_Alucard.sprite_index=(14){ sprite_...
- 28/06/2013, 23:23
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Re: Menu con room e file.ini
Fantastico grazie a tutti... Sieti i numeri 1
- 28/06/2013, 12:57
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Re: Menu con room e file.ini
Ok grazie mille siete fantastici ragazzi, un ultima cosa visto che non mi piace la pappa bella e pronta una guida sul GML completa nei minimi dettagli si puo avere? Possibilmente in Italianio visto che l Inglese non lo digerisco bene :asd: :asd: :asd: Vorrei imparare anziche ogni volta chiedere aiut...
- 27/06/2013, 19:50
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Re: Menu con room e file.ini
beh fai in modo che M sia premibile solo dal gioco e N sia premibile solo da menù, no? devi usare obj.room_mem quando sei FUORI obj, mentre quando sei DENTRO obj puoi usare semplicemente room_mem @night: con room_mem = -1 suppongo intendi dire che in caso di room_goto(room_mem) il salto di stanza n...
- 27/06/2013, 17:32
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Re: Menu con room e file.ini
obj.room_mem anche con il tasto N?Solid Snake ha scritto:Tu usi room_mem fuori dall'istanza a cui appartiene... usa obj.room_mem
Ho provato anke cosi ma il risultato cambia di poco se premo M nel menu e poi N rimane sempre nel menu e se premo N nel gioco torna alla stanza precedente.
- 27/06/2013, 16:30
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Re: Menu con room e file.ini
Ok grazie ancora quando ci riprovo ti faccio sapere, comunque io uso game8 non credo ci siamo differenze con la versione 7, spero di riuscirci e grazie ancora. EDIT: Ragazzi ho creato un oggetto chiamato obj e reso persistente e l'ho inserito nella prima stanza e infine ho modificato il codice in qu...
- 27/06/2013, 15:58
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Re: Menu con room e file.ini
beh un inventario che si rispetti è una lista di oggetti... metterci un bel indice di scorrimenti che con tasti/frecce appositi scorri dall'alto in basso Ok grazie ancora comunque ho provato il codice che mi hai postato ma non torna indietro mi rimane sempre nel menu. Ti spiego cosa ho fatto ho cre...
- 27/06/2013, 14:58
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Re: Menu con room e file.ini
Ok grazie mille appena provo ti faccio sapere come è andata, per quanto riguarda le armi ecc... come potrei fare?
Poi pensavo visto che nel gioco ci sono svariate armi, scudi, ecc... tutti in una room non ci entrano come posso fare a risolvere questo problema?
Poi pensavo visto che nel gioco ci sono svariate armi, scudi, ecc... tutti in una room non ci entrano come posso fare a risolvere questo problema?
- 27/06/2013, 14:38
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Menu con room e file.ini
Ciao ragazzi sono nuovo del forum e anche alle prime armi con game maker. Io e un mio amico stiamo cercando di realizare un castlevania, ma non ho idea di come si realizza un menu in stile symphony of the night. Ho visto un paio di tutorial ma tutti realizano il menu item direttamente nella room di ...