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- 06/04/2014, 11:02
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- Argomento: Inventario
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Re: Inventario
Inventario modificato, ora funziona bene ma non riesco a non far aggiungere lo stesso oggetto, quando prendo due oggetti simili me lo aggiunge in un altro slot e non so come fare per risolvere. Vi posto il proggetto cosi ci date un occhiata. Ho provato in vari modi ma sono in un vicolo cieco e non s...
- 03/04/2014, 11:47
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- Argomento: Inventario
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Re: Inventario
Ciao raga, visto che devo creare un nuovo inventario questa volta più ampio diciamo con 300 o 400 oggetti, non mi va di farlo tramite variabili ripetitive,lunghe e noiose da fare,questo metodo mi stava bene finche si trattava di aggiungere 10 oggetti. Diciamo che il modo per farlo l ho trovato,trami...
- 03/04/2014, 8:10
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- Argomento: Problema health bar
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Re: Problema health bar
Infatti ho provato cm mi ha consigliato mac12 ma nn va ora provo cn il codice di gameplay.gameplay_extreme ha scritto:errore: deve usare
x = view_xview + x_fissa
y = view_yview + y_fissa
Ora va grazie a tutti siete fantastici
- 02/04/2014, 16:02
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- Argomento: Problema health bar
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Problema health bar
Ciao raga ho creato una health bar tramite script e questa funziona alla perfezione. Il problema e che nn so proprio cm fare per farla spostare insieme al pg. Nella room del gioco ho creato una views 640x480 e impostato i valiri su 320 e 240 cosi il pg rimane al centro dello skermo ogni volta ke si ...
- 28/03/2014, 0:43
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- Argomento: Rotazione arma
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Re: Rotazione arma
Perchè non usi il cambio sprite quando l arma deve rotare? Puoi creare uno sprite dell arma che gira cosi non ti complichi la vita.
Anche se non ho capito bene se il pg lancia l arma o la tiene in mano.
Anche se non ho capito bene se il pg lancia l arma o la tiene in mano.
- 27/03/2014, 0:12
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- Argomento: Inventario
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Re: Inventario
ho visto che nell evento draw_healthbar si puo impostare un valore da 0 a 100 alla vita. [modalità pignolo attivata] tu vuoi dire: "ho visto che nell evento draw, inserendo la funzione draw_healthbar, si puo impostare un valore da 0 a 100 alla vita." [fine modalità pignolo] comunque non ho capito: ...
- 26/03/2014, 17:01
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Re: Inventario
Scusate se faccio un piccolo out ma mi sembrava sbaglito aprire un altra discussione, comunque leggendo il manuale ho visto che nell evento draw_healthbar si puo impostare un valore da 0 a 100 alla vita. Quindi mi e sorto un dubbio, visto che nel mio gioco man mano che si prosege e si sale di livell...
- 21/03/2014, 9:38
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Re: Inventario
Problema risolto inventario pozioni finito ora tocca quelle degli oggetti. Ho risolto a modo mio cn variabi, variabili globali,costrutto if ed else if e un bel po di script. Ho visto l esempio proposta da gameplay e ho capito un bel po di cose ma alla fine per non modificare troppe cose nel gioco ho...
- 20/03/2014, 17:56
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Re: Inventario
Grazie ugualmente homunculus vi terro informati sullo sviluppo del menu
- 20/03/2014, 15:57
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Re: Inventario
Grazie gameplay appena torno a casa mi metto al pc e do un occhiata al tuo script spero di capirci qualcosa
- 20/03/2014, 15:06
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Re: Inventario
Ok grazie mille
- 20/03/2014, 14:56
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Re: Inventario
Ok grazie mille homunculs il tuo inventario andava bene ma per i motivi indicati prima ho dovuto rinunciare, se mi posti un progetto dove il personaggio prende gli oggeti cn il tasto ctrl e vengono insriti nell inventario e dove nell inventario ce un cursore che alla pressione del tasto invio mi dim...
- 20/03/2014, 14:16
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Re: Inventario
Infatti non ho capito bene come funziona sto qui apposta per capire speravo in un esempio piu vicino al mio caso ma niente da fare. Nessuna anima pia puo postarmi un progettino semplice semplice giusto per capire come inserire sti cavolo di oggetti nel menu? Ho provato con le variabili ma è troppo l...
- 20/03/2014, 13:39
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Re: Inventario
Scusate mi saro rincoglionito ad amsterdam :asd: :asd: :asd: comunque il menu è identico a quello di homunculus solo che cambiano alcune cose: 1.gli oggetti si inserisco nel menu quando il personaggio collide con essi e viene premuto il tasto ctrl 2.gli oggetti diminuisco la loro quantita quando il ...
- 19/03/2014, 22:20
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Re: Inventario
Scusate la confusione ma sto risp dal cellulare, tornando ai miei problemi vi spiego bene, voglio creare un inventario dove andranno ad inserirsi tutti gli oggetti raccolti per ora ho fatto questo: 1.Ho creato una room che sara il menu dell inventario 2.Ho creato un obj_cursore per spostarmi tra le ...
- 19/03/2014, 16:55
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Re: Inventario
Allora io creo un array esempio: global.array[0,0]="Pozione" global.array[0,1]=50//ripristina 50 punti salute ... ... Come faccio ad usare queste array per inserire la pozione nel menu? Per quanto riguarda il tasto ctrl ho creato un obj_pozione ed all'evento ho messo la collisione con il personaggio...
- 19/03/2014, 15:21
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Re: Inventario
Ok grazie fin qui c ero arrivato so cm creare le array con tutti i valori degli ogetti cm sprite nome ogetti descrizione quantita max ecc... il mio problema e che nn riesco ad usare le array per inserire gli oggetti nel menu. Nel mio gioco ce una pozione nascosta in una libreria e voglio che quando ...
- 19/03/2014, 13:53
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Re: Inventario
Grazie ma per studio non mi serve ho la versione 8 di gm pro.
Se mi risolvi sto problema sei un grande e da due set ke sto fermo per questo cavolo di menu
Se mi risolvi sto problema sei un grande e da due set ke sto fermo per questo cavolo di menu
- 19/03/2014, 3:26
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Inventario
Ciao raga ho un piccolo problema con gm8... Non riesco a creare un menu... :furioso: Ho capito che servono le array, so cosa sono so come si creano ma non ho capito come fare ad usarle per sto benedetto menu... Ho visto l'inventario creato da homunculus ma non fa al caso mio(non ci ho capito quasi n...
- 07/07/2013, 19:23
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- Argomento: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
no ci sn piu di 14 fotogrammipacmino ha scritto:domanda banale ma ci sono 14 fotogrammi nello sprite?
gm parte dal fotogramma 0, se ci sono 14 fotogrammi in tutto, avremo dal fotogramma 0 al fotogramma 13, ergo la condizione del fotogramma 14 non si verificherà mai