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da Kimera_V2
06/04/2014, 11:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Inventario modificato, ora funziona bene ma non riesco a non far aggiungere lo stesso oggetto, quando prendo due oggetti simili me lo aggiunge in un altro slot e non so come fare per risolvere. Vi posto il proggetto cosi ci date un occhiata. Ho provato in vari modi ma sono in un vicolo cieco e non s...
da Kimera_V2
03/04/2014, 11:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Ciao raga, visto che devo creare un nuovo inventario questa volta più ampio diciamo con 300 o 400 oggetti, non mi va di farlo tramite variabili ripetitive,lunghe e noiose da fare,questo metodo mi stava bene finche si trattava di aggiungere 10 oggetti. Diciamo che il modo per farlo l ho trovato,trami...
da Kimera_V2
03/04/2014, 8:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema health bar
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Re: Problema health bar

gameplay_extreme ha scritto:errore: deve usare
x = view_xview + x_fissa
y = view_yview + y_fissa
Infatti ho provato cm mi ha consigliato mac12 ma nn va ora provo cn il codice di gameplay.
Ora va grazie a tutti siete fantastici :first: :banana: :rockrock: :metalgo:
da Kimera_V2
02/04/2014, 16:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema health bar
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Problema health bar

Ciao raga ho creato una health bar tramite script e questa funziona alla perfezione. Il problema e che nn so proprio cm fare per farla spostare insieme al pg. Nella room del gioco ho creato una views 640x480 e impostato i valiri su 320 e 240 cosi il pg rimane al centro dello skermo ogni volta ke si ...
da Kimera_V2
28/03/2014, 0:43
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Rotazione arma
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Re: Rotazione arma

Perchè non usi il cambio sprite quando l arma deve rotare? Puoi creare uno sprite dell arma che gira cosi non ti complichi la vita.
Anche se non ho capito bene se il pg lancia l arma o la tiene in mano.
da Kimera_V2
27/03/2014, 0:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Inventario
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Re: Inventario

ho visto che nell evento draw_healthbar si puo impostare un valore da 0 a 100 alla vita. [modalità pignolo attivata] tu vuoi dire: "ho visto che nell evento draw, inserendo la funzione draw_healthbar, si puo impostare un valore da 0 a 100 alla vita." [fine modalità pignolo] comunque non ho capito: ...
da Kimera_V2
26/03/2014, 17:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Scusate se faccio un piccolo out ma mi sembrava sbaglito aprire un altra discussione, comunque leggendo il manuale ho visto che nell evento draw_healthbar si puo impostare un valore da 0 a 100 alla vita. Quindi mi e sorto un dubbio, visto che nel mio gioco man mano che si prosege e si sale di livell...
da Kimera_V2
21/03/2014, 9:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Problema risolto inventario pozioni finito ora tocca quelle degli oggetti. Ho risolto a modo mio cn variabi, variabili globali,costrutto if ed else if e un bel po di script. Ho visto l esempio proposta da gameplay e ho capito un bel po di cose ma alla fine per non modificare troppe cose nel gioco ho...
da Kimera_V2
20/03/2014, 17:56
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Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Grazie ugualmente homunculus vi terro informati sullo sviluppo del menu
da Kimera_V2
20/03/2014, 15:57
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Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Grazie gameplay appena torno a casa mi metto al pc e do un occhiata al tuo script spero di capirci qualcosa
da Kimera_V2
20/03/2014, 15:06
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Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Ok grazie mille
da Kimera_V2
20/03/2014, 14:56
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Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Ok grazie mille homunculs il tuo inventario andava bene ma per i motivi indicati prima ho dovuto rinunciare, se mi posti un progetto dove il personaggio prende gli oggeti cn il tasto ctrl e vengono insriti nell inventario e dove nell inventario ce un cursore che alla pressione del tasto invio mi dim...
da Kimera_V2
20/03/2014, 14:16
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Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Infatti non ho capito bene come funziona sto qui apposta per capire speravo in un esempio piu vicino al mio caso ma niente da fare. Nessuna anima pia puo postarmi un progettino semplice semplice giusto per capire come inserire sti cavolo di oggetti nel menu? Ho provato con le variabili ma è troppo l...
da Kimera_V2
20/03/2014, 13:39
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Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Scusate mi saro rincoglionito ad amsterdam :asd: :asd: :asd: comunque il menu è identico a quello di homunculus solo che cambiano alcune cose: 1.gli oggetti si inserisco nel menu quando il personaggio collide con essi e viene premuto il tasto ctrl 2.gli oggetti diminuisco la loro quantita quando il ...
da Kimera_V2
19/03/2014, 22:20
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Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Scusate la confusione ma sto risp dal cellulare, tornando ai miei problemi vi spiego bene, voglio creare un inventario dove andranno ad inserirsi tutti gli oggetti raccolti per ora ho fatto questo: 1.Ho creato una room che sara il menu dell inventario 2.Ho creato un obj_cursore per spostarmi tra le ...
da Kimera_V2
19/03/2014, 16:55
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Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Allora io creo un array esempio: global.array[0,0]="Pozione" global.array[0,1]=50//ripristina 50 punti salute ... ... Come faccio ad usare queste array per inserire la pozione nel menu? Per quanto riguarda il tasto ctrl ho creato un obj_pozione ed all'evento ho messo la collisione con il personaggio...
da Kimera_V2
19/03/2014, 15:21
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Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Ok grazie fin qui c ero arrivato so cm creare le array con tutti i valori degli ogetti cm sprite nome ogetti descrizione quantita max ecc... il mio problema e che nn riesco ad usare le array per inserire gli oggetti nel menu. Nel mio gioco ce una pozione nascosta in una libreria e voglio che quando ...
da Kimera_V2
19/03/2014, 13:53
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Argomento: Inventario
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Re: Inventario

Grazie ma per studio non mi serve ho la versione 8 di gm pro.
Se mi risolvi sto problema sei un grande e da due set ke sto fermo per questo cavolo di menu
da Kimera_V2
19/03/2014, 3:26
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Argomento: Inventario
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Inventario

Ciao raga ho un piccolo problema con gm8... Non riesco a creare un menu... :furioso: Ho capito che servono le array, so cosa sono so come si creano ma non ho capito come fare ad usarle per sto benedetto menu... Ho visto l'inventario creato da homunculus ma non fa al caso mio(non ci ho capito quasi n...
da Kimera_V2
07/07/2013, 19:23
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambiare sprite dopo 14 frame o step
Risposte: 26
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Re: Cambiare sprite dopo 14 frame o step

pacmino ha scritto:domanda banale ma ci sono 14 fotogrammi nello sprite?

gm parte dal fotogramma 0, se ci sono 14 fotogrammi in tutto, avremo dal fotogramma 0 al fotogramma 13, ergo la condizione del fotogramma 14 non si verificherà mai
no ci sn piu di 14 fotogrammi