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da Tiger
26/07/2014, 14:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con controllo di una variabile
Risposte: 23
Visite : 3347

Problema con controllo di una variabile

Ho creato un piccolo sistema che dovrebbe permettere di sbloccare delle porte per un gioco, ma mi da uno strano problema (che anche in debug mi ha lasciato a lungo a sbattere la testa a vuoto). In tutta la room di gioco ci sono un certo numero di porte (gdoor) ed interruttori (button), ed entrambi h...
da Tiger
19/05/2014, 13:50
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
Risposte: 27
Visite : 12412

Re: [Terza Release] CyberWars 2

Ma non avevi fatto anche una versione on-line in html5 o sbaglio?? Era il primo gioco, ed era tempo fa. Avviato il gioco e ritrovandomi nel menù principale ho premuto SPACE e mi si è aperta una pagina informativa di errore dove mi diceva di selezionare se uscire oppure ignorare... ho cliccato su ig...
da Tiger
18/05/2014, 20:39
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
Risposte: 27
Visite : 12412

Re: [Terza Release] CyberWars 2

Piccolo Update: ultimamente non sto lavorando, ma ho aggiunto altri due Gameplay nell'open post.
Molta gente sta provando questo giochino, sono talmente emozionato che "mi sono bagnata tutta" :banana:
da Tiger
18/05/2014, 19:30
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Reverse, un gioco strano
Risposte: 20
Visite : 8442

Re: Reverse, un gioco strano

Per beccarsi un insulto da Ballman ce ne vuole, eh! :roll:
Appena vado su Windows provo un po' questa meraviglia di gioco (che mi garba come grafica) e ti faccio sapere.
da Tiger
13/05/2014, 14:40
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
Risposte: 27
Visite : 12412

Re: [Seconda Release] CyberWars 2

NUOVA RELEASE! Vi mancavano i miei soliti aggiornamenti assurdi, no? Perché in effetti questo è proprio uno dei suddetti! Ho appena rilasciato la terza versione demo di CyberWars², ed è già lì che vi aspetta! Gli ultimi aggiornamenti (pubblicati sia su Arctic-Games.net che su GameJolt.com) saranno ...
da Tiger
03/05/2014, 21:44
Forum: Giochi completi
Argomento: [android]Fly Chris Fly!!
Risposte: 4
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Re: [android]Fly Chris Fly!!

Dal video mi sembra un banale clone di Flappy Bird con grafica pompata... il mio cellulare non mi permetterà mai di provarlo ma ti prego, confermami che mi sbaglio.
da Tiger
26/04/2014, 9:15
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
Risposte: 27
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Re: [Seconda Release] CyberWars 2

Piccolo Update: una ragazza ha registrato un gameplay di cinque minuti del mio gioco. Non è proprio il massimo, ma l'ho aggiunto nell'open post alla sezione "Gameplay". La cosa bella è che questa ragazza non l'ho neanche pagata 8) Ultime modifiche: - Resa possibile la rimozione/attivazione dell'audi...
da Tiger
23/04/2014, 22:24
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
Risposte: 27
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Re: [Seconda Release] CyberWars 2

Le collisioni sono addirittura peggiorate A me sembrano leggermente migliori, dato che è più difficile incastrarsi nei muri e comunque si "scivola via" verso una zona libera. Ogni tanto i nemici rimanevano visibili anche se ero distante da loro. I nemici che spawnano ti inseguono finché non li dist...
da Tiger
23/04/2014, 18:47
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
Risposte: 27
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Re: CyberWars 2

Finalmente qualche aggiornamento! Ricordate questa lista? Ultime Novità: - Modificato il link all'articolo su arctic-games.net . - Aggiunta l'effetto dissolvenza per i nemici che compaiono/scompaiono. - Aggiunta la possibilità di giocare con le frecce per facilitare il gioco ai mancini. - Piccoli ri...
da Tiger
19/04/2014, 16:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Seno, coseno e sistemi particellari
Risposte: 7
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Re: Seno, coseno e sistemi particellari

Dopo un casino di tempo ho provato il codice, e funziona (o comunque l'effetto ottenuto è carino, quindi va bene). Problema numero uno risolto. Problema numero due: creare un'emissione di particelle ad ognuna delle posizioni trovate con questo criterio. Come si può fare, per creare un sistema simile...
da Tiger
17/04/2014, 8:04
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2

UPDATE: I lavori sono fermi da alcuni giorni perché sono rimasto senza computer. Ditemi voi se non devo bestemmiare :roll:
da Tiger
09/04/2014, 20:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Seno, coseno e sistemi particellari
Risposte: 7
Visite : 2414

Re: Seno, coseno e sistemi particellari

Ah, lol.
Comunque tutto questo non risolve il problema del sistema particellare... qualche idea al riguardo?
da Tiger
09/04/2014, 19:48
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Seno, coseno e sistemi particellari
Risposte: 7
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Re: Seno, coseno e sistemi particellari

Quindi dovrei fare l'operazione inversa, quindi una divisione?
da Tiger
09/04/2014, 15:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Seno, coseno e sistemi particellari
Risposte: 7
Visite : 2414

Seno, coseno e sistemi particellari

Salve a tutti! Oggi ho finalmente un quesito interessante. Ho un obj rotante composto da quattro "blocchi" facenti parte di un unico sprite. L'idea è quella di creare un effetto particellare alla posizione centrale di ogni blocco. Dato che l'obj ruota e che i blocchi sono ai quattro angoli dello spr...
da Tiger
07/04/2014, 13:51
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2

Non credo, purtroppo. Le motivazioni sono due, principalmente:

1 - GMStudio bugga l'IA dei nemici
2 - Non ho il modulo per esportare su Android.

Al secondo punto potrei ovviare facendo un sacrificio per i miei "Fan", ma ci vorrà un pochino...
da Tiger
26/03/2014, 22:59
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2

Ultime Novità: - Modificato il link all'articolo su arctic-games.net . - Aggiunta l'effetto dissolvenza per i nemici che compaiono/scompaiono. (*) - Aggiunta la possibilità di giocare con le frecce per facilitare il gioco ai mancini. (*) - Piccoli ritocchi grafici / effetti ambientali. (*) - Carica...
da Tiger
23/03/2014, 14:56
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Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2

DefaultAdmin ha scritto:Secondo me dovresti rendere la sparizione graduale
image_alpha-=0.1 quando ti allontani
image_alpha+=0.1 quando ti avvicini...
Mi sembra un'ottima idea. Lo tengo a mente, appena torno a programmare lo inserisco. :cappa:
da Tiger
23/03/2014, 14:16
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Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2

[...] Ti consiglio di "fare capire" che i nemici appaiono solo se nelle vicinanze con qualche sorta di feedback grafico/sonoro Userò il classico rilevatore "BIP-BIP-BIP", forse è banale ma almeno è facile da comprendere. Purtroppo le collisioni rimangono un grosso deficit su cui consiglio di concen...
da Tiger
21/03/2014, 14:44
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Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2

Mille grazie Xery, mi adopererò per migliorare il gioco anche secondo i tuoi consigli. Preferirei evitare di velocizzarlo troppo, ma si può fare qualcosa. Riguardo ai nuovi oggetti: nella versione di prova c'è poco, ma più avanti potreste davvero trovare cose divertenti. La musica vedrò di variarla ...
da Tiger
20/03/2014, 21:31
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Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2

Sorvolando [...] sul bug dei nemici che scompaiono Fatto di proposito. So bene che in questo forum mi considerate un cazzone, ma so programmare un qualcosa affinché non sparisca magicamente. Il problema maggiore è il ritmo. Nemici che spawnano ogni morte di papa, azione pari a zero, in una partita ...