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- 26/07/2014, 14:44
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- Argomento: Problema con controllo di una variabile
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Problema con controllo di una variabile
Ho creato un piccolo sistema che dovrebbe permettere di sbloccare delle porte per un gioco, ma mi da uno strano problema (che anche in debug mi ha lasciato a lungo a sbattere la testa a vuoto). In tutta la room di gioco ci sono un certo numero di porte (gdoor) ed interruttori (button), ed entrambi h...
- 19/05/2014, 13:50
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: [Terza Release] CyberWars 2
Ma non avevi fatto anche una versione on-line in html5 o sbaglio?? Era il primo gioco, ed era tempo fa. Avviato il gioco e ritrovandomi nel menù principale ho premuto SPACE e mi si è aperta una pagina informativa di errore dove mi diceva di selezionare se uscire oppure ignorare... ho cliccato su ig...
- 18/05/2014, 20:39
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: [Terza Release] CyberWars 2
Piccolo Update: ultimamente non sto lavorando, ma ho aggiunto altri due Gameplay nell'open post.
Molta gente sta provando questo giochino, sono talmente emozionato che "mi sono bagnata tutta"
Molta gente sta provando questo giochino, sono talmente emozionato che "mi sono bagnata tutta"
- 18/05/2014, 19:30
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- Argomento: Reverse, un gioco strano
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Re: Reverse, un gioco strano
Per beccarsi un insulto da Ballman ce ne vuole, eh!
Appena vado su Windows provo un po' questa meraviglia di gioco (che mi garba come grafica) e ti faccio sapere.
Appena vado su Windows provo un po' questa meraviglia di gioco (che mi garba come grafica) e ti faccio sapere.
- 13/05/2014, 14:40
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: [Seconda Release] CyberWars 2
NUOVA RELEASE! Vi mancavano i miei soliti aggiornamenti assurdi, no? Perché in effetti questo è proprio uno dei suddetti! Ho appena rilasciato la terza versione demo di CyberWars², ed è già lì che vi aspetta! Gli ultimi aggiornamenti (pubblicati sia su Arctic-Games.net che su GameJolt.com) saranno ...
- 03/05/2014, 21:44
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- Argomento: [android]Fly Chris Fly!!
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Re: [android]Fly Chris Fly!!
Dal video mi sembra un banale clone di Flappy Bird con grafica pompata... il mio cellulare non mi permetterà mai di provarlo ma ti prego, confermami che mi sbaglio.
- 26/04/2014, 9:15
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: [Seconda Release] CyberWars 2
Piccolo Update: una ragazza ha registrato un gameplay di cinque minuti del mio gioco. Non è proprio il massimo, ma l'ho aggiunto nell'open post alla sezione "Gameplay". La cosa bella è che questa ragazza non l'ho neanche pagata 8) Ultime modifiche: - Resa possibile la rimozione/attivazione dell'audi...
- 23/04/2014, 22:24
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: [Seconda Release] CyberWars 2
Le collisioni sono addirittura peggiorate A me sembrano leggermente migliori, dato che è più difficile incastrarsi nei muri e comunque si "scivola via" verso una zona libera. Ogni tanto i nemici rimanevano visibili anche se ero distante da loro. I nemici che spawnano ti inseguono finché non li dist...
- 23/04/2014, 18:47
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2
Finalmente qualche aggiornamento! Ricordate questa lista? Ultime Novità: - Modificato il link all'articolo su arctic-games.net . - Aggiunta l'effetto dissolvenza per i nemici che compaiono/scompaiono. - Aggiunta la possibilità di giocare con le frecce per facilitare il gioco ai mancini. - Piccoli ri...
- 19/04/2014, 16:09
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- Argomento: Seno, coseno e sistemi particellari
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Re: Seno, coseno e sistemi particellari
Dopo un casino di tempo ho provato il codice, e funziona (o comunque l'effetto ottenuto è carino, quindi va bene). Problema numero uno risolto. Problema numero due: creare un'emissione di particelle ad ognuna delle posizioni trovate con questo criterio. Come si può fare, per creare un sistema simile...
- 17/04/2014, 8:04
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2
UPDATE: I lavori sono fermi da alcuni giorni perché sono rimasto senza computer. Ditemi voi se non devo bestemmiare
- 09/04/2014, 20:38
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- Argomento: Seno, coseno e sistemi particellari
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Re: Seno, coseno e sistemi particellari
Ah, lol.
Comunque tutto questo non risolve il problema del sistema particellare... qualche idea al riguardo?
Comunque tutto questo non risolve il problema del sistema particellare... qualche idea al riguardo?
- 09/04/2014, 19:48
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- Argomento: Seno, coseno e sistemi particellari
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Re: Seno, coseno e sistemi particellari
Quindi dovrei fare l'operazione inversa, quindi una divisione?
- 09/04/2014, 15:04
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- Argomento: Seno, coseno e sistemi particellari
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Seno, coseno e sistemi particellari
Salve a tutti! Oggi ho finalmente un quesito interessante. Ho un obj rotante composto da quattro "blocchi" facenti parte di un unico sprite. L'idea è quella di creare un effetto particellare alla posizione centrale di ogni blocco. Dato che l'obj ruota e che i blocchi sono ai quattro angoli dello spr...
- 07/04/2014, 13:51
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2
Non credo, purtroppo. Le motivazioni sono due, principalmente:
1 - GMStudio bugga l'IA dei nemici
2 - Non ho il modulo per esportare su Android.
Al secondo punto potrei ovviare facendo un sacrificio per i miei "Fan", ma ci vorrà un pochino...
1 - GMStudio bugga l'IA dei nemici
2 - Non ho il modulo per esportare su Android.
Al secondo punto potrei ovviare facendo un sacrificio per i miei "Fan", ma ci vorrà un pochino...
- 26/03/2014, 22:59
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2
Ultime Novità: - Modificato il link all'articolo su arctic-games.net . - Aggiunta l'effetto dissolvenza per i nemici che compaiono/scompaiono. (*) - Aggiunta la possibilità di giocare con le frecce per facilitare il gioco ai mancini. (*) - Piccoli ritocchi grafici / effetti ambientali. (*) - Carica...
- 23/03/2014, 14:56
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2
Mi sembra un'ottima idea. Lo tengo a mente, appena torno a programmare lo inserisco.DefaultAdmin ha scritto:Secondo me dovresti rendere la sparizione graduale
image_alpha-=0.1 quando ti allontani
image_alpha+=0.1 quando ti avvicini...
- 23/03/2014, 14:16
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2
[...] Ti consiglio di "fare capire" che i nemici appaiono solo se nelle vicinanze con qualche sorta di feedback grafico/sonoro Userò il classico rilevatore "BIP-BIP-BIP", forse è banale ma almeno è facile da comprendere. Purtroppo le collisioni rimangono un grosso deficit su cui consiglio di concen...
- 21/03/2014, 14:44
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2
Mille grazie Xery, mi adopererò per migliorare il gioco anche secondo i tuoi consigli. Preferirei evitare di velocizzarlo troppo, ma si può fare qualcosa. Riguardo ai nuovi oggetti: nella versione di prova c'è poco, ma più avanti potreste davvero trovare cose divertenti. La musica vedrò di variarla ...
- 20/03/2014, 21:31
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- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
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Re: CyberWars 2
Sorvolando [...] sul bug dei nemici che scompaiono Fatto di proposito. So bene che in questo forum mi considerate un cazzone, ma so programmare un qualcosa affinché non sparisca magicamente. Il problema maggiore è il ritmo. Nemici che spawnano ogni morte di papa, azione pari a zero, in una partita ...