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- 13/10/2016, 17:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: memoria & stringhe
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Re: memoria & stringhe
Tizzio, non ho capito... :hum: Intendevo che in gamemaker, tutte le funzioni che hanno *_create() come suffisso, allocano memoria che deve poi essere liberata dall'utente tramite una chiamata a *_destroy() ( l = ds_list_create() -> ds_list_destroy(l) ) @Barnack: ti ha risposto doom Comunque, come d...
- 12/10/2016, 21:03
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- Argomento: memoria & stringhe
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Re: memoria & stringhe
tieni in mente che ogni *_create() è seguita da una *_destroy() e sei apposto In pratica stai dicendo che prima di assegnare la nuova stringa viene implicitamente chiamata la delete della stringa precedente, ho capito bene? No, ho solo detto che quando TU utilizzi una funzione *_create() devi ricor...
- 11/10/2016, 14:58
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- Argomento: memoria & stringhe
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Re: memoria & stringhe
tieni in mente che ogni *_create() è seguita da una *_destroy() e sei apposto
- 09/10/2016, 21:48
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- Argomento: Room con inizio e fine cuciti- view continua senza 'spezzarsi'
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Re: Room con inizio e fine cuciti- view continua senza 'spezzarsi'
puoi renderizzare la room su una surface, cambiare room e disegnare la surface sullo schermo, scorrendo verso sinistra
- 04/10/2016, 12:22
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- Argomento: Curiosità pubblicazione steam
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Re: Curiosità pubblicazione steam
Anche se non ho ancora pubblicato su steam mi sono informato con gente che l'ha fatto e i tempi non sono così lunghi Dipende dalla qualità del tuo gioco e l'interesse suscitato Può essere una settimana, un mese, come 6. Steam trattiene il 30% ( a meno che non sia cambiato) La pubblicazione su steam ...
- 04/10/2016, 12:12
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- Argomento: sovrascrivere una ds_list
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Re: sovrascrivere una ds_list
Non ha garbage collector, dei pienamente responsabile delle risorse create
- 23/09/2016, 11:30
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- Argomento: Cose utili per graphic Designers
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Re: Cose utili per graphic Designers
Aggiungerei http://www.aseprite.org/
è gratuito se te lo compili da solo, altrimenti 10$
è gratuito se te lo compili da solo, altrimenti 10$
- 22/09/2016, 10:49
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: sovrascrivere una ds_list
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Re: sovrascrivere una ds_list
in gamemaker ogni cosa è un numero intero, indice di una lista di oggetti di quel tipo. Per questo, come dice gameplay_extreme, puoi fare show_message ds_list_create() ritorna un intero, che tu assegni alla variabile mia_lista, se rimpiazzi questo intero, la lista vecchia rimane in memoria, finchè n...
- 20/09/2016, 20:57
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- Argomento: Game Maker Studio 2
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Re: Game Studio 2
Sono del tuo stesso parere. Non gioco, né sviluppo per mobile. Non è che sei vecchio e non è vero che ormai piace solo giocare sul cellulare. Negli ultimi anni i non videogiocatori, che un tempo erano la maggioranza, sono diventati "giocatori esclusivamente mobile", quindi questo annacquamento fa se...
- 20/09/2016, 10:15
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- Argomento: Capire quali sono le key di una ds_map
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Re: Capire quali sono le key di una ds_map
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/ds%20maps/ nello specifico le funzioni find_* citando il manuale var size = ds_map_size(inventory) ; var key= ds_map_find_first(inventory); for (var i = 0; i < size; i++;) { if (key != "gold") { key = ds_map_find_next(invent...
- 19/09/2016, 19:12
- Forum: Generale
- Argomento: Game Maker Studio 2
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Re: Game Studio 2
Baron, perchè non usi enigma che è opensource?
Praticamente è gm8.1 (linguaggio gml)
Praticamente è gm8.1 (linguaggio gml)
- 19/09/2016, 12:38
- Forum: Generale
- Argomento: Game Maker Studio 2
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Re: Game Studio 2
Tm8sIGFsdHJpbWVudGkgbGEgeW95byBzaSBpbmNhenph
- 08/09/2016, 20:20
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Distanze tra oggetti enormi?
- Risposte: 11
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Re: Distanze tra oggetti enormi?
fai draw_text(instance_number(obj_tuobj), ...); per verificare quante istanze ci sono
- 07/09/2016, 18:39
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GmStudio + moduli a 13 €
- Risposte: 4
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Re: GmStudio + moduli a 13 €
Tra non molto esce gmstudio2
- 01/09/2016, 9:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: tutorial salvataggi delle partite
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Re: tutorial salvataggi delle partite
non puoi fare un salvataggio php?
invii i dati alla tua pagina web e li salvi su un file/database
invii i dati alla tua pagina web e li salvi su un file/database
- 26/08/2016, 16:07
- Forum: Collaborazione
- Argomento: AAA Cercasi Programmatore / Socio alla pari
- Risposte: 3
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Re: AAA Cercasi Programmatore / Socio alla pari
Mostra qualche tuo lavoro grafico per farti conoscere meglio, sicuramente ti aiuterà a trovare collaboratori più validi.
- 20/08/2016, 15:52
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: I Record
- Risposte: 7
- Visite : 5407
Re: I Record
Secondo me le immagini personalizzate servono a poco, metti a disposizione un set di 5 immagini di trofei da usare
Bronzo argento oro platino diamante
Bronzo argento oro platino diamante
- 08/08/2016, 16:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: consiglio per dove esportare i giochi
- Risposte: 2
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Re: consiglio per dove esportare i giochi
ha chiesto dove può metterli in vendita, quindi niente IndieDB e indiexpo
aggiungo itch.io e humble store
aggiungo itch.io e humble store
- 07/08/2016, 22:25
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Le "view" hanno valori integri: come renderli "fluidi"?
- Risposte: 11
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Re: Le "view" hanno valori integri: come renderli "fluidi"?
Mettilo in create, non serve farlo ogni step
In pratica disabilitare l'application surface dovrebbe fare in modo che i pixel "grossi" si spostino di sub-unità, seguendo la griglia dei pixel veri a schermo.
Prova a fare dei test con le funzioni d3d_set_projection_ortho come ha detto jak
In pratica disabilitare l'application surface dovrebbe fare in modo che i pixel "grossi" si spostino di sub-unità, seguendo la griglia dei pixel veri a schermo.
Prova a fare dei test con le funzioni d3d_set_projection_ortho come ha detto jak
- 05/08/2016, 23:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Le "view" hanno valori integri: come renderli "fluidi"?
- Risposte: 11
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Re: Le "view" hanno valori integri: come renderli "fluidi"?
Disabilita l'application_surface