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da Tizzio
13/10/2016, 17:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: memoria & stringhe
Risposte: 14
Visite : 2993

Re: memoria & stringhe

Tizzio, non ho capito... :hum: Intendevo che in gamemaker, tutte le funzioni che hanno *_create() come suffisso, allocano memoria che deve poi essere liberata dall'utente tramite una chiamata a *_destroy() ( l = ds_list_create() -> ds_list_destroy(l) ) @Barnack: ti ha risposto doom Comunque, come d...
da Tizzio
12/10/2016, 21:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: memoria & stringhe
Risposte: 14
Visite : 2993

Re: memoria & stringhe

tieni in mente che ogni *_create() è seguita da una *_destroy() e sei apposto In pratica stai dicendo che prima di assegnare la nuova stringa viene implicitamente chiamata la delete della stringa precedente, ho capito bene? No, ho solo detto che quando TU utilizzi una funzione *_create() devi ricor...
da Tizzio
11/10/2016, 14:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: memoria & stringhe
Risposte: 14
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Re: memoria & stringhe

tieni in mente che ogni *_create() è seguita da una *_destroy() e sei apposto
da Tizzio
09/10/2016, 21:48
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Room con inizio e fine cuciti- view continua senza 'spezzarsi'
Risposte: 3
Visite : 1293

Re: Room con inizio e fine cuciti- view continua senza 'spezzarsi'

puoi renderizzare la room su una surface, cambiare room e disegnare la surface sullo schermo, scorrendo verso sinistra
da Tizzio
04/10/2016, 12:22
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Curiosità pubblicazione steam
Risposte: 1
Visite : 1058

Re: Curiosità pubblicazione steam

Anche se non ho ancora pubblicato su steam mi sono informato con gente che l'ha fatto e i tempi non sono così lunghi Dipende dalla qualità del tuo gioco e l'interesse suscitato Può essere una settimana, un mese, come 6. Steam trattiene il 30% ( a meno che non sia cambiato) La pubblicazione su steam ...
da Tizzio
04/10/2016, 12:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: sovrascrivere una ds_list
Risposte: 8
Visite : 2529

Re: sovrascrivere una ds_list

Non ha garbage collector, dei pienamente responsabile delle risorse create
da Tizzio
23/09/2016, 11:30
Forum: Grafica
Argomento: Cose utili per graphic Designers
Risposte: 4
Visite : 5166

Re: Cose utili per graphic Designers

Aggiungerei http://www.aseprite.org/
è gratuito se te lo compili da solo, altrimenti 10$
da Tizzio
22/09/2016, 10:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: sovrascrivere una ds_list
Risposte: 8
Visite : 2529

Re: sovrascrivere una ds_list

in gamemaker ogni cosa è un numero intero, indice di una lista di oggetti di quel tipo. Per questo, come dice gameplay_extreme, puoi fare show_message ds_list_create() ritorna un intero, che tu assegni alla variabile mia_lista, se rimpiazzi questo intero, la lista vecchia rimane in memoria, finchè n...
da Tizzio
20/09/2016, 20:57
Forum: Generale
Argomento: Game Maker Studio 2
Risposte: 17
Visite : 12338

Re: Game Studio 2

Sono del tuo stesso parere. Non gioco, né sviluppo per mobile. Non è che sei vecchio e non è vero che ormai piace solo giocare sul cellulare. Negli ultimi anni i non videogiocatori, che un tempo erano la maggioranza, sono diventati "giocatori esclusivamente mobile", quindi questo annacquamento fa se...
da Tizzio
20/09/2016, 10:15
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Capire quali sono le key di una ds_map
Risposte: 2
Visite : 1093

Re: Capire quali sono le key di una ds_map

http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/ds%20maps/ nello specifico le funzioni find_* citando il manuale var size = ds_map_size(inventory) ; var key= ds_map_find_first(inventory); for (var i = 0; i < size; i++;) { if (key != "gold") { key = ds_map_find_next(invent...
da Tizzio
19/09/2016, 19:12
Forum: Generale
Argomento: Game Maker Studio 2
Risposte: 17
Visite : 12338

Re: Game Studio 2

Baron, perchè non usi enigma che è opensource?
Praticamente è gm8.1 (linguaggio gml)
da Tizzio
19/09/2016, 12:38
Forum: Generale
Argomento: Game Maker Studio 2
Risposte: 17
Visite : 12338

Re: Game Studio 2

Tm8sIGFsdHJpbWVudGkgbGEgeW95byBzaSBpbmNhenph
da Tizzio
08/09/2016, 20:20
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Distanze tra oggetti enormi?
Risposte: 11
Visite : 4226

Re: Distanze tra oggetti enormi?

fai draw_text(instance_number(obj_tuobj), ...); per verificare quante istanze ci sono
da Tizzio
07/09/2016, 18:39
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GmStudio + moduli a 13 €
Risposte: 4
Visite : 5618

Re: GmStudio + moduli a 13 €

Tra non molto esce gmstudio2
da Tizzio
01/09/2016, 9:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: tutorial salvataggi delle partite
Risposte: 9
Visite : 3041

Re: tutorial salvataggi delle partite

non puoi fare un salvataggio php?
invii i dati alla tua pagina web e li salvi su un file/database
da Tizzio
26/08/2016, 16:07
Forum: Collaborazione
Argomento: AAA Cercasi Programmatore / Socio alla pari
Risposte: 3
Visite : 5075

Re: AAA Cercasi Programmatore / Socio alla pari

Mostra qualche tuo lavoro grafico per farti conoscere meglio, sicuramente ti aiuterà a trovare collaboratori più validi. :cappa:
da Tizzio
20/08/2016, 15:52
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: I Record
Risposte: 7
Visite : 5407

Re: I Record

Secondo me le immagini personalizzate servono a poco, metti a disposizione un set di 5 immagini di trofei da usare
Bronzo argento oro platino diamante
da Tizzio
08/08/2016, 16:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: consiglio per dove esportare i giochi
Risposte: 2
Visite : 2187

Re: consiglio per dove esportare i giochi

ha chiesto dove può metterli in vendita, quindi niente IndieDB e indiexpo

aggiungo itch.io e humble store
da Tizzio
07/08/2016, 22:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Le "view" hanno valori integri: come renderli "fluidi"?
Risposte: 11
Visite : 4160

Re: Le "view" hanno valori integri: come renderli "fluidi"?

Mettilo in create, non serve farlo ogni step
In pratica disabilitare l'application surface dovrebbe fare in modo che i pixel "grossi" si spostino di sub-unità, seguendo la griglia dei pixel veri a schermo.
Prova a fare dei test con le funzioni d3d_set_projection_ortho come ha detto jak