Edit :
ma qual' è la reale estensione di questa ed altre immagini ?
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images/player_f",1,".png")
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images/player_f",1,".png")
Come ho scritto nella guidacivic71 ha scritto:Ottimo gli darò un occhiata
Edit :
ma qual' è la reale estensione di questa ed altre immagini ?Perché quelle con il frame non capisco il reale url ( per scaricarle )Codice: Seleziona tutto
images/player_f",1,".png")
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sprite_add("images/player_?.png",8);
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<div id="container" style="background-image:url(images/519.jpg);width:640px; height:400px;">
<canvas id="canvas" width="640" height="400" >
Il tuo browser non supporta html5! Ti consiglio di scaricare un Browser decente
(Ti consiglio questi:Google Chrome; Firefox 4; Internet Explorer 9).
</canvas>
<center><img id="BtnImgStart" style="cursor:pointer;" src="LINK IMMAGINE" /> </center>
</div>
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function point_distance(x1,y1,x2,y2){
return Math.sqrt(Math.pow((x2- x1),2) + Math.pow((y2- y2),2))
}
L'ho provato sia con Opera che con Chrome, con entrambi funziona ma la barra "time" diminuisce solo quando arrivo al break time. Non ho cpaito però che senso ha dare un punteggio durante il gioco se tanto alla fine interessa solo il tempo =)civic71 ha scritto:OK ho fatto un giochino per sperimentare .
E' composto di un solo livello.
Muovete il personaggio con le frecce destra e sinistra , mentre fatelo saltare con Up.
Arrivati a "Break TIME" avrete concluso il demo.
Il giochino l'ho testato solo su Opera.
Considerate che verranno caricati file audio quali wav e ogg.
Io ho 11- 12 fps online , ma se lo gioco off line arrivo anche a 19
Spero che vi funzioni e non dite nulla alla Namco
Potete provarlo in questa mia pagina web :
http://gamequiz.altervista.org/files/ht ... cLand.html
Nel esempio di Tizzio non vi erano i suoni . Forse FF non supporta il formato ogg ... ma è solo una teoria.Su chrome funge perfettamente, deve essere FF che da problemi. E' stranissimo perchè l'esempio di tizzio funge perfettamente
Bo! Ho fatto in modo che diminuisca pochissimo alla volta .... ma questo poco dovresti visualizzarlo per ogni step .L'ho provato sia con Opera che con Chrome, con entrambi funziona ma la barra "time" diminuisce solo quando arrivo al break time.
Ho cercato di copiare dal gioco originale : punteggi dal tempo e anche dal solo movimento del personaggio in avanti e in dietro, oltre che mangiando i fantasmini e le ciliegine... ( per trovare le ciliegine dovete saltare sugli idranti come nel gioco originale )Non ho cpaito però che senso ha dare un punteggio durante il gioco se tanto alla fine interessa solo il tempo =)
OttimoSu chrome i suoni si sentono tutti.
Il tempo è continuo durante tutto il livello(cioè che diminuisce in maniera corretta)
Comunque civic il tuo gioco è una figata
Appena posso finisco
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<!doctype html>
<head>
<title>Using multiple file formats in JavaScript</title>
<!-- Uncomment the following meta tag if you have issues rendering this page on an intranet site. -->
<!-- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9"/> -->
<script type/javascript>
function checkAudioCompat() {
var myAudio = document.createElement('audio');
if (myAudio.canPlayType) {
// CanPlayType returns maybe, probably, or an empty string.
if ( "" != myAudio.canPlayType('audio/mpeg')) {
alert("mp3 supported");
}
if ( "" != myAudio.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"')) {
alert("ogg supported");
}
if ( "" != myAudio.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"')) {
alert("aac supported");
}
}
else {
alert("no audio support");
}
}
</script>
</head>
<body>
<button onclick="checkAudioCompat();">
Test for audio format type
</button>
</body>
</html>
Si lo feci l'anno scorso , e ora ho openGL 1.5.x. Le 2.0 sono del 2004 mentre il mio pc è del 2001 .Aggiorna i driver e vedrai che ce le hai.
Cosa centra quando sono uscite? Se ti vanno directx 8.1 ti vanno anche le opengl 2.0civic71 ha scritto:Si lo feci l'anno scorso , e ora ho openGL 1.5.x. Le 2.0 sono del 2004 mentre il mio pc è del 2001 .Aggiorna i driver e vedrai che ce le hai.
Dovrei quindi cambiare scheda... ma non ho voglia
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var formato;
if ( browser_is("chrome"))
{
formato=".mp3"
}
else
{
formato=".wav"
}
var musica = new Audio("mia_musica"+formato);
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