Porca miseria, sta conversione gm8.1 gms mi sta dando tanti di quei problemi...
Prima di tutto, quando uso la nebbia (la funzione è la solita d3d_set_fog(ecc ecc)) funziona ma mi colora anche lo sprite che ho come gui.
Anche se metto il codice proprio in draw gui se ne frega e mi disegna lo sprite con il colore della nebbia.
L'oggetto che uso per disegnare la gui ha depth -100 mentre l'oggetto che setta la nebbia ha depth 100, ragazzi illuminatemi perchè mi sta facendo impazzire.
Altra cosa ma un po' meno importante è che se metto in step la funzione d3d_set_fog che uso per cambiare gradulamente il colore della nebbia, mi disegna la nebbia come se ci fossi dentro. L'oggetto è lo stesso...
problemi con la nebbia
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problemi con la nebbia
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Re: problemi con la nebbia
Dal manuale leggo che il codice potrebbe essere così : d3d_set_fog(true, c_white, 1000, 2000); dove start=1000 ad aumentarlo oppure prova che la gui abbia una depth -100000000000000000000000000
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Re: problemi con la nebbia
L'ho messa a -100, ho controllato i vari oggetti ed è quello con la depth maggiore (o per meglio dire, ha la depth minore)civic71 ha scritto:Dal manuale leggo che il codice potrebbe essere così : d3d_set_fog(true, c_white, 1000, 2000); dove start=1000 ad aumentarlo oppure prova che la gui abbia una depth -100000000000000000000000000
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