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global.modelID_plane = d3d_model_create();
d3d_model_primitive_begin(global.modelID_plane,pr_trianglelist);
d3d_model_vertex ... eccetera eccetera
d3d_model_vertex ... eccetera eccetera
d3d_model_vertex ... eccetera eccetera
d3d_model_primitive_end(global.modelID_plane);
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d3d_model_draw(global.modelID_plane,x,y,z,sprite_get_texture(sprite_index,image_index))