1° test con il modulo html5 di GMS : ho realizzato un Particle Simple Effects , che permette di creare una o più semplici particelle e ricavarne il codice da implementare nel proprio progetto.
Lo so che Particle Simple Effects è tutto sommato semplice da realizzare anche senza un tool ... ma vabbé dai .
http://gamequiz.altervista.org/files/ht ... index.html
Con il modulo html5, non ho trovato il modo per rendere il codice javascript decriptato.
Essendo criptato non sono riuscito (post creazione), poi a modificarlo più di tanto .
Attualmente il codice html5 ricavato con GMS blocca l'utilizzo della visualizzazione del menu del bottone destro del mouse. Ciò comporta che per salvare il codice presente nella textarea , si debba prima selezionare il codice con il mouse ed anziché copiarlo con CTRL+C , si debba selezionare la funzione "copia" , presente nel menù del proprio browser.
Ho notato poi che il codice.js creato con GMS contiene cose tipo "login" ed altro...mah...seppur il mio progetto non le abbia richieste !
Particle Simple Effects e modulo html5
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Re: Particle Simple Effects e modulo html5
I ricordi del programma per le particelle su U3D.
Comunque per quanto riguarda il login penso sia normale per i motori dei giochi aggiungere tutte le features a prescindere se vengono utilizzate o meno.
Come quando installi il plugin di unity per browser. Con quello ci sono tutte le funzionalità poi sta al gioco usarle o meno.
Comunque per quanto riguarda il login penso sia normale per i motori dei giochi aggiungere tutte le features a prescindere se vengono utilizzate o meno.
Come quando installi il plugin di unity per browser. Con quello ci sono tutte le funzionalità poi sta al gioco usarle o meno.
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Re: Particle Simple Effects e modulo html5
bello! Complimenti, pare funzioni anche senza abilitare webgl.
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