Per luce direzionale, si intende un rendering delle ombre di tutta la view verso una direzione "infinita", non importa che siano sprite, o mesh, dovrei appunto fareXeryan ha scritto:ma per le luci direzionali non basta usare lo sprite già integrato ?
tl_light_set_directional(true o false, direction, shadow_length);
in questo modo, disegnerò ogni rendering, una "luce" in più, grande quanto la view (abbastanza pesante, ma basta applicare la quality a 0.5 e si risolve il problema)
così si potrà fare una sorta di "luce solare" diurna, ma dovrò appunto definire la lunghezza delle ombre, quindi non sarà facile, poiché devo tener conto della sovrapposizione dell'ombra sugli oggetti nascosti dietro gli altri...
Quindi è possibile che farò con ombre infinite, o non aggiungerò per niente questa funzione.