Praticamente creo una ds_map ad inizio gioco contenente la traduzione di ogni singola parola del gioco, in base alla lingua del dispositivo su cui viene eseguito.
Nel creation code della prima room di gioco (nel mio caso il menu iniziale) vado a richiamare uno script contenente la creazione della ds_map apposita in base al linguaggio del dispositivo con questo codice:
Codice: Seleziona tutto
switch (os_get_language())
{
case "it": script_execute(ds_map_italian); break;
default: script_execute(ds_map_english); break;
}
Il fatto strano è che dopo l'aggiornamento all'ultima versione il tutto non funziona più correttamente (fino alla versione 1.2 funzionava tutto alla perfezione), e quando dovrebbe essere scritto del testo mi viene ridato questo errore:
Spoiler
Qualcuno sa dirmi se ci sono state modifiche nell'utilizzo delle ds_map che impediscano il corretto funzionamento di questo codice?