Ho un rpg dove il personaggio cambiando armatura deve cambiare anche sprite, dove ogni sprite ha N index per i movimenti.
Se imposto lo sprite dal riquadro a tendina dell'oggetto funziona, ma con che funzione lo posso impostare da codice cosi da poterlo cambiare in base all'oggetto equipaggiato? a parte il create event e degli alarm uso solo uno step event per gestire i movimenti e collisioni.
Cambiare sprite, non index
- CaptainOlon
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Re: Cambiare sprite, non index
Puoi cambiarlo con:
Codice: Seleziona tutto
sprite_index = NOME_SPRITE;
Re: Cambiare sprite, non index
e si era una cavolata, pensavo fosse il raplace o altro invece bastava uno sprite_index, grazie
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