pesce muore finisce il livello
pesce muore finisce il livello
Ciao ragazzi, e' da tanto che non scrivo nel forum ma sono ritornato con una domanda da farvi, sto sviluppando un gioco di "caccia ai pesci" non posso spoilerarvi altro pero' non so come fare che quando l'ultimo pesce muore si passa automaticamente al prossimo livello,mi potete dire come si fa? grazie in anticipo
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Re: pesce muore finisce il livello
Se hai già un oggetto che fa da controller nell'evento create di tale oggetto inserisci : global.pesci_rimasti = 10; (al posto del 10 metti il numero di pesci del livello).
Nell'evento step dello stesso oggetto metti : if global.pesci_rimasti < 1 room_goto_next();
Nell'evento destroy dell'oggetto pesce metti : global.pesci_rimasti -= 1;
Nell'evento step dello stesso oggetto metti : if global.pesci_rimasti < 1 room_goto_next();
Nell'evento destroy dell'oggetto pesce metti : global.pesci_rimasti -= 1;
I miei giochi :
Super Chef World : https://play.google.com/store/apps/deta ... MarioWorld
Neon Marble : https://play.google.com/store/apps/deta ... NeonMarble
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Re: pesce muore finisce il livello
Un altro modo è avere in un evento step di un oggetto della stanza sempre presente durante il gioco(quindi che non cancellarai mai usando instance_destroy) questo pezzo di codice
Codice: Seleziona tutto
if ( instance_number( pesce ) < 1 ) { // Se il numero di oggetti di tipo "pesce" è minore di 1
room_goto_next(); // Vai alla room successiva a questa
}
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Re: pesce muore finisce il livello
In alternativa puoi usare in uno step event:
Codice: Seleziona tutto
if instance_number(obj_pesce) = 0
{
room_goto_next()
}
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Re: pesce muore finisce il livello
Ce l'hanno tutti su con luiXeryan ha scritto:povero pesciolino spero non sia quello blu
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Re: pesce muore finisce il livello
Deve morire. Ogni singolo pesce blu dovrebbe essere trasformato in sushi e ributtato in mare per essere masticato da un branco di squali megalodon estinti.Slime ha scritto:Ce l'hanno tutti su con luiXeryan ha scritto:povero pesciolino spero non sia quello blu
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