la situazione è la seguente:
ho una colonna/torre di oggetti che il giocatore deve lanciare a dx o a sx contro delle pareti. Se viene lanciato un oggetto particolare si genera un effetto sulla parete, la quale non si muove più per 5 secondi ed il valore residuo dell'alarm viene disegnato a schermo.
Nell'evento collisione ho:
Codice: Seleziona tutto
global.effetto1=1;
object_controllo_effetti.alarm[0]=room_speed*5;
with(other) instance_destroy();
Codice: Seleziona tutto
if(global.effetto1==1) {
draw_text(punto_di_collisione_x,punto_di_collisione_y,string(object_controllo_effetti.alarm[0]/room_speed)) }
grazie