come si fa un picchiaduro?!?!?!?!

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Antonio
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come si fa un picchiaduro?!?!?!?!

Messaggio da Antonio »

allora....sul forum ufficiale un tipo ha sviluppato un engine di street fighter davvero ottimo....come ha fatto?????
c'è qualcuno ke può aiutarmi????
grazie....

Benia
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Messaggio da Benia »

...non sembra tanto difficile costruire un picchiaduro (2D) (anche se non è un progetto adatto per chi è alle prime armi)!!! Devi avere però tutti gli sprites dei personaggi nelle varie posizioni, mosse e movimenti :wink: quella è la parte più difficile :!:
E mò....yamm 'a navigà!!!
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Antonio
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Messaggio da Antonio »

beh si sprite gli ho! sono abile nel creare sprites e ho già tutti gli sprite dei personaggi fatti da me...
il vero problema è programmare,non sono propriamente un disastro con game maker,ma ho poco tempo per imparare come si fa...

pedra
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Messaggio da pedra »

http://www.pedra.altervista.org/dounload/dodeca.zip
Un tutttutorial per ogni evenienza (400kb)

Ripe
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Messaggio da Ripe »

Oppure il mio engine di picchiaduro a scorrimento (che può tranquillamente essere usato per picchiaduro 1 contro 1) provvisto di IA che permette ai nemici anche di saltare. Se capisci un secondo come funziona poi è facilissimo modificarlo con i personaggi che desideri!http://www.ripe.altervista.org/Picchiaduro.gmd
I tasti sono:
Z per parare
X per i calci
C per i pugni
frecce direzionali per muoversi, saltare e accucciarsi.
Immagine
Immagine (Miglior design)

Sciabadù!

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mau707
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Messaggio da mau707 »

Di questi interessanti esempi non e' che c'e' anche la versione x GM 6?
Ho provato ad aprirli, ma mi da' diversi errori...

ciao

Antonio
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Messaggio da Antonio »

ma reinstallando il vecchio gm5 funzioneranno? mo' ci provo!cmq grazie!

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