Per quanto riguarda grafica ed effetti grafici sono negato, c'è un effetto che vorrei implementare nel mio gioco che ho visto in molti altri. E' una testo che appare (magari dopo aver preso una moneta o aver colpito un nemico) e sale verso l'alto e piano piano diventa sempre più trasparente fino a scomparire.
Inoltre vi chiedo un suggerimento, che colori (e sfumature) potrebbero andar bene per un gioco come doom? (per testi, i pulsanti ecc.)
Grazie in anticipo. Ciao!
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Re: Effetti vari
fai qualcosa del genere:
oggetto scritta_obj:
- evento create -
- evento step -
- draw_event -
nell'oggetto sopra il quale vuoi appaia la scritta
oggetto scritta_obj:
- evento create -
Codice: Seleziona tutto
testo = "default"
col = c_black
Codice: Seleziona tutto
y -= 2
image_alpha -=0.0.5
if image_alpha <= 0
{instance_destroy()}
Codice: Seleziona tutto
draw_set_alpha(image_alpha)
draw_set_font(font0)
draw_set_halign(fa_center)
draw_text(x, y, testo)
draw_set_alpha(1)
Codice: Seleziona tutto
var ii; // ii = variabile privata del "pice of code" corrente
ii = instance_create(x, y, scritta_obj)
ii.testo = "testo che vuoi" (ometti la riga per visualizzare default)
ii.col = c_colore_che_vuoi (ometti la riga per nero)
Ultima modifica di gameplay_extreme il 23/12/2013, 13:03, modificato 1 volta in totale.
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Re: Effetti vari
Più tardi lo provo grazie
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