Risorse 3d per GM e altro

Qui si parla di sprites, backgrounds, effetti speciali, programmi di disegno, ecc.
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guidox
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da guidox »

In questo topic si possono postare anche texture? :?
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maz85
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da maz85 »

Penso sia meglio metterle qui: http://gmitalia.altervista.org/gmi_foru ... 215#p78215
Qui stanno bene i modelli.

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guidox
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da guidox »

Agli ordini. :)
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Jak
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da Jak »

CI starebbe bene un topic esclusivamente dedicato a fare da magazzino di texture :fapensare:
Una cosa fatta bene, nell'open post ci dovranno essere tutte e suddivise per categorie. Io lo troverei più pratico di usare siti come CGtexture o simili. Se ritenete che sia utile lo faccio, se dite che è inutile no. Comunque le texture non sono proprio risorse 2d quindi lo vedrei un po fuori tema.
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guidox
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da guidox »

Già. :baron:
Io lo farei un bel topicuzzo. :)
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Jak
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da Jak »

guidox ha scritto:Già. :baron:
Io lo farei un bel topicuzzo. :)
Benissimo, allora lo faccio. Se volete lamentarvi prendetevela con guidox visto che è lui che mi ha dato conferma. :lol:
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da guidox »

Jak ha scritto:]Benissimo, allora lo faccio. Se volete lamentarvi prendetevela con guidox visto che è lui che mi ha dato conferma. :lol:
Ma lol. :lol:
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da VLT_GAMES »

Alla fine mi sono dimenticato di postare i modelli...
Rimedio subito http://vltgames.altervista.org/showfile.php?file=14
Quella è la Glock 17
Non dimenticatevi di votarla sul sito dove è hostata!!!(il mio :lol: )
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da VLT_GAMES »

Ragazzi ho fatto un modello di un soldato per un mio gioco ambientato nella seconda guerra mondiale...sapete mica dirmi se le proporzioni sono giuste???
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P.S.:Che ne pensate del modello?
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da Jak »

PEr me braccia troppo lunghe e busto troppo corto, ma forse le braccia sembrano per via del busto. Se vuoi avere le proporzioni dell'uomo perfetto prendi come punto di riferimento l'uomo vitruviano:
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da VLT_GAMES »

ecco una mia nuova versione dell' M4A1:
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ha circa 2200 triangoli..e secondo me ne dimostra almeno 4000-5000...
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da maz85 »

Mi pare ottimo!

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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da guidox »

VLT_GAMES ha scritto:ecco una mia nuova versione dell' M4A1:
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ha circa 2200 triangoli..e secondo me ne dimostra almeno 4000-5000...
Bello... :D
Però sembra di plastica. :?
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da Asko »

a me sembfa liquido però è bellissimo
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da NoCode »

Asko ha scritto:a me sembfa liquido però è bellissimo
Ha usato un materiale lucido nel programma per modellare, quando avrà una texture e sarà inserito in un gioco non darà più quest'effetto...

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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da VLT_GAMES »

NoCode ha scritto:
Asko ha scritto:a me sembfa liquido però è bellissimo
Ha usato un materiale lucido nel programma per modellare, quando avrà una texture e sarà inserito in un gioco non darà più quest'effetto...
esatto..e quando lo ho renderizzato è venuto sto effetto!
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da Asko »

ahaaaa ok allora tutto apposto ;) :mrgreen:
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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da Sla »

HK G36C che presto posterò..
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eppure mi sembra tutto giusto...

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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da Sla »

Oki eccovi la release finale col .3ds del
mitico HK G36C
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213 kb, manco lo zippo
http://seldgames.altervista.org/g36c.3ds
eppure mi sembra tutto giusto...

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Re: Risorse 3d per GM e altro

Messaggio da VLT_GAMES »

senza scaricare ti dico già 2 cose...prima di uploadarlo potevi fixare le normali....hai un sacco di faccie inversate e quindi con il backface non si vedono..
e poi 99 su cento hai usato lo strumento cerchio...che è da non usare se non come riferimento:
i cerchi su skp hanno 16-32 segmenti e quindi sono uno spreco assurdo di triangoli!
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