Due musiche che si sfumano
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Due musiche che si sfumano
Possiedo due tracce musicali che sono diverse ma perfettamente sovrapponibili (sia come tono che come ritmo), e ho una variabile shift che varia da 0 a 1. Vorrei fare in modo che entrambe le musiche vengano riprodotte contemporaneamente, e che al variare del parametro shift si sente di più l'una o l'altra traccia. Tipo se shift=0 si sente solo la traccia0, se shift=1 si sente la traccia1, se shift=0.33 si sente più la traccia1 che la traccia0. Si può fare con qualche gex o cose simili? ho visto che game maker ha una funzione per riprodurre suoni con determinato volume, ma funziona solo per i .wav e io ho una colonna sonora in mp3
- enick
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Re: Due musiche che si sfumano
Qualunqu gex/dll audio permette di gestire il volume degli .mp3
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Re: Due musiche che si sfumano
Ha chiesto una buona!guidox ha scritto:supersound!
supersound è una merda, ma è l'unica che ha alcuni effetti come l'intonazione e l'accelerazione del play (ce l'ha pure fmod.dll, ma la licenza costa 100$ se vuoi vendere il gioco)
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Re: Due musiche che si sfumano
Sono ignorante in materia, spiegami perché è una merda!
Io l'ho usata per rotate e funzionava benissimo... non so... )=
Io l'ho usata per rotate e funzionava benissimo... non so... )=
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Re: Due musiche che si sfumano
ho preso supersound. mi spieghi brevemente come si caricano i suoni e come si fanno partire? non ho trovato nessun tutorial su internet
Re: Due musiche che si sfumano
L'ho usata pure io in 7days, e ho dovuto usare una dll per chiudere l'exe dai processi, perchè praticamente rimaneva l'exe aperto a causa di supersound (gm8.1 forse in gm8.0 questo problema non c'è)guidox ha scritto:Sono ignorante in materia, spiegami perché è una merda!
Io l'ho usata per rotate e funzionava benissimo... non so... )=
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