
oppure un colore dominante più freddo come il verde o il blu, sempre non troppo saturi:


o anche caldo, tendente al giallo-arancio o al rosso che richiama il sangue:

insomma un unico colore che domini su tutti gli altri per ottenere un'atmosfera coerente ben precisa... visto che usi le luci del 3D potresti semplicemente abbassare la saturazione di tutte le textures e imporre la dominante attraverso il colore delle luci... non è detto che il colore dominante debba essere uno solo, puoi sceglierne anche due, ma non troppi... per abbassamento della saturazione dei colori si intende questo:

come vedi, con meno saturazione si ottiene più realismo, e siccome si tende al bianco, alla sfumatura di grigi, sarà più facile aggiungere un colore dominante attraverso la luce.
ovviamente tutto questo discorso non ha più senso se stai progettando un gioco non realistico, ma in stile cartoon
