Turn-based RPG: Ecosistema
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Turn-based RPG: Ecosistema
Ciao a tutti, sto cercando di portare avanti un giochino in stile gdr a turni. L'idea sarebbe quella di gestire il classico omino in un mondo fantasy, che deve lottare contro animali e mostri per sopravvivere, la variante è che animali e mostri devono vivere all'interno dell'ecosistema del gioco. L'erba cresce, la pecora mangia l'erba, il lupo mangia la pecora, etc
Lo stile grafico è old, tipo runestone arena
Al momento grazie a Tizzio che mi ha aiutato parecchio, ho abbozzato l'idea. Per ora ho una pecora che vaga per il mondo, che può generare un suo simile, e che muore dopo tot turni.
Sono ben accetti spunti, idee e aiuti
Lo stile grafico è old, tipo runestone arena
Al momento grazie a Tizzio che mi ha aiutato parecchio, ho abbozzato l'idea. Per ora ho una pecora che vaga per il mondo, che può generare un suo simile, e che muore dopo tot turni.
Sono ben accetti spunti, idee e aiuti
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
la grafica è molto carina, l'hai fatta tu?
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
Oddio gli ecosistemi é la mia passione
Ne ho fatto uno quando ero un nabbo con le icone ed era una cosa simile ma con i dinosauri, piante, lotte per sopravvivere, ecc... tutto automatico. Alla fine o il gioco si impallava per troppi animali o morivano tutti. Adesso ne sto facendo un altro molto più sofisticato che forse porterò alla competizione, quindi acqua in bocca
Ne ho fatto uno quando ero un nabbo con le icone ed era una cosa simile ma con i dinosauri, piante, lotte per sopravvivere, ecc... tutto automatico. Alla fine o il gioco si impallava per troppi animali o morivano tutti. Adesso ne sto facendo un altro molto più sofisticato che forse porterò alla competizione, quindi acqua in bocca
Statene certi, ci rivedremo molto presto.
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
eccolo: http://www.mediafire.com/?8jr2f03ixd1sr0d nuova versione con crescita spontanea di erbetta per le pecoreXeryan ha scritto:puoi mettere l'exe per piacere ?
no, grabbata su internet, la pecora è di nethack, lo sfondo di rpgmakeralex ha scritto:la grafica è molto carina, l'hai fatta tu?
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
Non ho scaricato ma l'idea è parecchio originale
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
Bellissimo, una volta avevo iniziato un progetto che però era un real-time simulator
in cui gli animali si accoppiavano e nascevano figli con caratteristiche dei genitori (colore del manto, forza, resistenza, velocità, prontezza alla fuga e cose simili) in questo modo i figli più potenti rimanevano in vita, mentre i deboli morivano.
ma abbandonai per le scarse conoscenze di game maker...
Non oso immaginare quante cose si potrebbero aggiungere
Diversi tipi di animali che si "rankano" tra di loro facendo branchi in cui il più forte è il capo
in cui gli animali si accoppiavano e nascevano figli con caratteristiche dei genitori (colore del manto, forza, resistenza, velocità, prontezza alla fuga e cose simili) in questo modo i figli più potenti rimanevano in vita, mentre i deboli morivano.
ma abbandonai per le scarse conoscenze di game maker...
Non oso immaginare quante cose si potrebbero aggiungere
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
ci fu un cinque-sei anni fa che questi giochi spopolavano nella communità ufficiale di GM.
in realtà non erano giochi, perchè olrte a guardare si poteva fare poco.
usare come "sfondo" per un gdr un "simulatore di ecosistema" è eccellente come idea,
ma ricorda che molto probabilmente dovrai "barare" per assicurare di non avere un ecosistema che va verso la morte sicura, o saturazione di un tipo di animali.
Mentre in un simulatore puro è una soluzione accettabile, se l'ecosistema deve far da sfondo ad un gioco deve rimanere "verosimile".
Pure io come tanti mi ero dilettato in qualche ocsa di simile, senza mai arrivare a nulla di concreto.
Per lo sviluppo dei vegetali dai un'occhio al gioco "life": molto interessante (da un punto di vista puramente teorico), più che altro in questo caso è utile perchè fornisce un sistema di sviluppo delle piante che a "occhio" sembra verosimile (in realtà non lo è, ma quello che importa è l'effetto).
in realtà non erano giochi, perchè olrte a guardare si poteva fare poco.
usare come "sfondo" per un gdr un "simulatore di ecosistema" è eccellente come idea,
ma ricorda che molto probabilmente dovrai "barare" per assicurare di non avere un ecosistema che va verso la morte sicura, o saturazione di un tipo di animali.
Mentre in un simulatore puro è una soluzione accettabile, se l'ecosistema deve far da sfondo ad un gioco deve rimanere "verosimile".
Pure io come tanti mi ero dilettato in qualche ocsa di simile, senza mai arrivare a nulla di concreto.
Per lo sviluppo dei vegetali dai un'occhio al gioco "life": molto interessante (da un punto di vista puramente teorico), più che altro in questo caso è utile perchè fornisce un sistema di sviluppo delle piante che a "occhio" sembra verosimile (in realtà non lo è, ma quello che importa è l'effetto).
Schiva questo - http:\\baronvscorsar.altervista.org
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
potresti mettere delle epidemie che uccidono velocemente le pecore perchè dopo 800 turnoi lipecore diventano molte. e invece di dover cliccare una marea di volte il tasto destro del mause potresti mettere che ogni numero random di step in una pecora cambi posizione.
PS siete pregati di mettere il progetto in gmk per chi usa gm8 reglolarmente acquistato (si fa per dire)
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
Sono sempre alla ricerca di collaboratori.
Espongo ulteriori concetti riguardo il gioco che mi piacerebbe poter sviluppare.
Ogni animale dopo che è morto (ucciso o per vecchiaia) lascia per terra degli oggetti.
Ad esempio la pecora lascia per terra della carne e della lana.
Il lupo lascia per terra della carne e dei denti.
Il lupo mangia la carne (anche del lupo morto?), ma ovviamente non raccoglierà la lana.
Il lupo mangia la pecora ma non attacca altri lupi.
La pecora non mangia altre pecore, e non attacca i lupi.
Quindi sarà necessario per ogni creatura creare una variabile "comportamento": preda/predatore.
Ad esempio:
L'erba è la preda della pecora.
La pecora è la preda del lupo e il predatore dell'erba.
Il lupo è il predatore della pecora e la preda del globlin.
Ma non ci sono solo animali nella catena alimentare. Ci sono (come ogni gioco gdr fantasy) anche i mostri. Ad esempio i goblin. I goblin possono uccidere lupi e pecore per procacciarsi il cibo (la carne), ma può raccogliere anche gli oggetti, ossia i denti dei lupi e la lana delle pecore.
Il goblin a sua volta una volta morto avrà con se altri oggetti, e anche (eventualemente) la lana e i denti raccolti durante il gioco.
Ovviamente si potranno via via inserire ulteriori animali/mostri/umanoidi.
Che avranno comportamenti aggressivi con certe specie ma lasceranno in pace altre.
Ogni creatura dovrà avere delle variabili come:
* Attacco
* Difesa
* Esperienza
* Livello
* Vita
* Inventario
La Vita non sarà un valore fisso, ogni turno la creatura diminuirà il suo punteggio. Mangiando potrà aumentarlo. L'esperienza non sarà un valore fisso. Ogni creatura, uccidendo (per così dire) la propria preda, acquisira un tot di esperienza, che si andrà a sommare via via, fino a raggiungere un valore oltre il quale la creatura aumenterà di livello. Aumentando di livello potrà casulamente aumetare alcuni paramentri (Attacco, Difesa, Vita).
Avremo così in gioco creature simili, ma diverse. Il giocatore potrà controllare il livello della cratura cliccando sopra di esso e decidere se volerla attaccare oppure no. Maggiore sarà il livello della creatura, maggiore sarà di conseguenza anche l'esperienza che potrà fornire. Oppure potrà attirare mostri troppo forti per lui verso i suoi predatori, così da aiutarsi e pianificare strategie di sopravvivenza.
Che dite? E' impossibile o è fattibile?
Espongo ulteriori concetti riguardo il gioco che mi piacerebbe poter sviluppare.
Ogni animale dopo che è morto (ucciso o per vecchiaia) lascia per terra degli oggetti.
Ad esempio la pecora lascia per terra della carne e della lana.
Il lupo lascia per terra della carne e dei denti.
Il lupo mangia la carne (anche del lupo morto?), ma ovviamente non raccoglierà la lana.
Il lupo mangia la pecora ma non attacca altri lupi.
La pecora non mangia altre pecore, e non attacca i lupi.
Quindi sarà necessario per ogni creatura creare una variabile "comportamento": preda/predatore.
Ad esempio:
L'erba è la preda della pecora.
La pecora è la preda del lupo e il predatore dell'erba.
Il lupo è il predatore della pecora e la preda del globlin.
Ma non ci sono solo animali nella catena alimentare. Ci sono (come ogni gioco gdr fantasy) anche i mostri. Ad esempio i goblin. I goblin possono uccidere lupi e pecore per procacciarsi il cibo (la carne), ma può raccogliere anche gli oggetti, ossia i denti dei lupi e la lana delle pecore.
Il goblin a sua volta una volta morto avrà con se altri oggetti, e anche (eventualemente) la lana e i denti raccolti durante il gioco.
Ovviamente si potranno via via inserire ulteriori animali/mostri/umanoidi.
Che avranno comportamenti aggressivi con certe specie ma lasceranno in pace altre.
Ogni creatura dovrà avere delle variabili come:
* Attacco
* Difesa
* Esperienza
* Livello
* Vita
* Inventario
La Vita non sarà un valore fisso, ogni turno la creatura diminuirà il suo punteggio. Mangiando potrà aumentarlo. L'esperienza non sarà un valore fisso. Ogni creatura, uccidendo (per così dire) la propria preda, acquisira un tot di esperienza, che si andrà a sommare via via, fino a raggiungere un valore oltre il quale la creatura aumenterà di livello. Aumentando di livello potrà casulamente aumetare alcuni paramentri (Attacco, Difesa, Vita).
Avremo così in gioco creature simili, ma diverse. Il giocatore potrà controllare il livello della cratura cliccando sopra di esso e decidere se volerla attaccare oppure no. Maggiore sarà il livello della creatura, maggiore sarà di conseguenza anche l'esperienza che potrà fornire. Oppure potrà attirare mostri troppo forti per lui verso i suoi predatori, così da aiutarsi e pianificare strategie di sopravvivenza.
Che dite? E' impossibile o è fattibile?
Re: Turn-based RPG: Ecosistema
:OAgrauwin ha scritto:Sono sempre alla ricerca di collaboratori.
Espongo ulteriori concetti riguardo il gioco che mi piacerebbe poter sviluppare.
Ogni animale dopo che è morto (ucciso o per vecchiaia) lascia per terra degli oggetti.
Ad esempio la pecora lascia per terra della carne e della lana.
Il lupo lascia per terra della carne e dei denti.
Il lupo mangia la carne (anche del lupo morto?), ma ovviamente non raccoglierà la lana.
Il lupo mangia la pecora ma non attacca altri lupi.
La pecora non mangia altre pecore, e non attacca i lupi.
Quindi sarà necessario per ogni creatura creare una variabile "comportamento": preda/predatore.
Ad esempio:
L'erba è la preda della pecora.
La pecora è la preda del lupo e il predatore dell'erba.
Il lupo è il predatore della pecora e la preda del globlin.
Ma non ci sono solo animali nella catena alimentare. Ci sono (come ogni gioco gdr fantasy) anche i mostri. Ad esempio i goblin. I goblin possono uccidere lupi e pecore per procacciarsi il cibo (la carne), ma può raccogliere anche gli oggetti, ossia i denti dei lupi e la lana delle pecore.
Il goblin a sua volta una volta morto avrà con se altri oggetti, e anche (eventualemente) la lana e i denti raccolti durante il gioco.
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Avremo così in gioco creature simili, ma diverse. Il giocatore potrà controllare il livello della cratura cliccando sopra di esso e decidere se volerla attaccare oppure no. Maggiore sarà il livello della creatura, maggiore sarà di conseguenza anche l'esperienza che potrà fornire. Oppure potrà attirare mostri troppo forti per lui verso i suoi predatori, così da aiutarsi e pianificare strategie di sopravvivenza.
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ti assumo come ideatore di giochi xD
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
ahhahaha grazie (purtroppo ho la fissa per i giochi a turni)alex ha scritto: :O
ti assumo come ideatore di giochi xD
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
Se qualcuno fosse interessato alla collaborazione del progetto espongo delle idee generali su cui è possibile iniziare a sviluppare il codice necessario al gioco. Ogni componente potrà essere successivamente aggregata con le altre parti fino al completamento del gioco. Per la grafica verranno usati sprite e tilest con Creative Commons, di giochi come Nethack, Dougeon Crawl, TomeTik.
Creazione Creature principali e loro variabili:
TomeTik (risorsa grafica), Stone Soup (risorsa grafica),
Runestone Arena (gioco da cui prendo ispirazione)
Creazione Creature principali e loro variabili:
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Creazione Oggetti e loro variabili:
Spoiler
Creazioni variabili principali e meccanismi di interazione:
Spoiler
Creazione sistema di movimento:
Spoiler
Creazione variabile Azioni e IA (verifiche condizioni):
Spoiler
Creazione albero ecosistema:
Spoiler
Creazione Oggetto Player:
Spoiler
Creazione Interfaccia Grafica:
Spoiler
Ideazione Room ed Evoluzione del gioco:
Spoiler
Ulteriori sviluppi e idee:
Spoiler
Fonti:
TomeTik (risorsa grafica), Stone Soup (risorsa grafica),
Runestone Arena (gioco da cui prendo ispirazione)
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
ma davvero ottimo incredidile il gm81 convertito in gm8 non va mi da unespected error occurred
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
di quale file parli?aironenero1 ha scritto:ma davvero ottimo incredidile il gm81 convertito in gm8 non va mi da unespected error occurred
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
evolution 15 ho il converter gm81-gm8 però me lo da anche con un altro mentri tutti gli altri sono a posto
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
ho allegato evolution15.gmkaironenero1 ha scritto:evolution 15 ho il converter gm81-gm8 però me lo da anche con un altro mentri tutti gli altri sono a posto
se vedi il gmk quello che sto tentando di fare ora, è il movimento, che adesso è eseguito con dei salti e da vedere è orribile
e vorrei riuscire ad implementarlo con il movimento traslatorio di "movimento9.gmk" che però è instabile (infatti gli oggetti si intersecano alla griglia)
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Re: Turn-based RPG: Ecosistema
maledizione mi da un altro errore uzi per caso pixel shader o motion blur pre settato o glow con alpha blend separati??
Re: Turn-based RPG: Ecosistema
no, devi sistemare i font.aironenero1 ha scritto:maledizione mi da un altro errore uzi per caso pixel shader o motion blur pre settato o glow con alpha blend separati??
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