Ho provato a creare un giunto tra un oggetto e un'altro con physics_joint_rope_create inserendolo in una variabile:
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var attach =0;
if (oFly.state = Fly.picking_walnut)
{
attach = physics_joint_rope_create (oWalnut_picked, oFly, x, y+1, oFly.x, oFly.y-1,6, true);
}
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physics_joint_delete(attach);
Qualche aiuto su come usare questa costante nel modo corretto? a voi funziona?