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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: mer nov 04, 2009 4:39 pm 
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Località: Un posto in italia.
Si è verificato un errore l' applicazione verrà chiusa!

Compare a me! :|

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: mer nov 04, 2009 4:51 pm 
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Slascio controlla se tutte le Api usate sono a 32 bit (vista docet) poi tutti gli altri scrivino la versione del framework:
Sp  Spoiler:
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Più tardi provo io sul portatile.

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: mer nov 04, 2009 7:38 pm 
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Sto controllando, intanto mi scarico il virtualbox della sun e faccio tentativi con il framework.net.
edit: Sembra che questa volta non siano le api a causare problemi.
Ho eliminato dei riferimenti inutili come System.Core che dava errore perchè non presente il Framework 3.5. Tuttavia non posso fare a meno di alcuni che necessitano la presenza del framework 2.0.
Questi sono:
System.Drawing: C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\System.Drawing.dll
System.Windows.Forms: C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\System.Windows.Forms.dll
Per il resto il programma fa anche uso delle DirectX, ma suppongo non sia un problema.
Una possibile soluzione: magari se faccio installare in automatico quelle 2 dll all'utente anche senza
installare tutta la solfa di frameworks vari funziona.

Provo con VirtualBox e vi dico :P
Test superato ora funge tutto a dovere, ecco la nuova versione funzionante.
Per far funzionare estrarre tutto in una stessa cartella.

piccolo esempio:
create.txt:
Codice:
var('numero',0)
var('sound',load_sound("C:\Documents and Settings\Super Slascio\Documenti\Musica\DT\Dream Theater - Caught in a web.mp3"))
sound_play(sound)
var('sound_balance',0)
var('type',false)


loop.txt:
Codice:
print_text("ciao",0,0)
print_text(to_string(numero),0,15)
var_set('numero',numero+1) //commento
print_set_color(c_blue)
print_line(0,0,cursor_x,cursor_y)
if(type=false and sound_balance<=10000){
    var_set('sound_balance',sound_balance+8)
    if(sound_balance=10000){
    var_set('type',true)}
}
print_set_color(c_black)
print_text(to_string(sound_balance),0,30)
sound_set_balance(sound,sound_balance)


Allegati:
Slagm-PreBeta.zip [1.84 MiB]
Scaricato 13 volte

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: ven nov 06, 2009 9:51 am 
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mi pare un pò primitivo come programma, bisognerebbe secondo me fagli un'interfaccia grafica oppure questo era solo per vedere il funzionamento del codice ?

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Sp  Spoiler:
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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: ven nov 06, 2009 2:05 pm 
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Quando lo avvio, smette di funzionare :protect:...

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: ven nov 06, 2009 3:12 pm 
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Non è il programma è solo per testare il linguaggio di programmazione.
Lod, cosa succede esattamente? hai cambiato il codice nei file txt?
(hai messo quello che ho postato senza cambiare la stringa "C:\Documents and Settings\Super Slascio\Documenti\Musica\DT\Dream Theater - Caught in a web.mp3" con una tua canzone?)

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: ven nov 06, 2009 9:07 pm 
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Iscritto il: mer ago 26, 2009 2:42 pm
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ho provato... ma è normale che mi appaia una righa che segue il mouse e che segna punti all'infinito??

comunque se non va è solo perchè va estratto in una cartella normale... se no non va e si chiude...

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: ven nov 06, 2009 9:26 pm 
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Località: (gm) Italia
Si è normale ballman, è una prova del mio linguaggio. Infatti se guardi il codice utilizzato (che puoi benissimo cambiare, sta scritto in create.txt e loop.txt) dovresti capire perchè succede il tutto.
ball-man_3000 ha scritto:
comunque se non va è solo perchè va estratto in una cartella normale...

Perchè? volevi estrarlo in una cartella anormale? :lol:

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: ven nov 06, 2009 9:35 pm 
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Località: Un posto in italia.
print_text! :mrgreen:

Comunque è fantastico! :D

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MessaggioInviato: ven nov 06, 2009 10:04 pm 
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sisi...
ho letto il codice...

fantastico

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: ven nov 06, 2009 11:36 pm 
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L'ho scaricato, estratto in una cartella "normale" (O_o"), ma quando lo avvio si chiude dicendo "Game ha smesso di funzionare"...

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MessaggioInviato: sab nov 07, 2009 12:24 pm 
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:?

io ho estratto tutto in una cartella e mi funzionava...
e ho riprovato... funziona ancora prova a riscaricarlo magari hai cambiato il file .txt

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: sab nov 07, 2009 2:38 pm 
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non ci capisco niente...
che c'è di sbagliato in a="ciao" e print_text(a,0,0)?
e poi come si usano i cicli for? e gli array?

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: sab nov 07, 2009 3:04 pm 
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in create.txt:
var("a","ciao")
in loop.txt:
print_text(a,0,0)

per i for guarda qualche post su.

Gli array non li ho ancora inseriti, e non ci avevo pensato!
Grazie per avermelo ricordato appena ho tempo ci penso.

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - in costruzione lnguaggio di programmazione
MessaggioInviato: sab nov 07, 2009 3:07 pm 
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Località: (gm) Italia
Super_Slascio ha scritto:
[...]
for(from;to;step){
<codice>
}
Codice:
for(10;5;-2){
show_message("sto ciclando il for")
}


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MessaggioInviato: sab nov 07, 2009 6:42 pm 
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Non ho letto se è già nei tuoi programmi... metterai la formattazione automatica al codice?

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Caro Babbo Natale, per Natale voglio Game Maker Pro (magari la versione 8 ) :lol:


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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: sab nov 07, 2009 7:35 pm 
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Iscritto il: lun lug 21, 2008 11:11 am
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Non ho ancora preso in considerazione questa particolarità, suppongo però possa essere molto d'aiuto soprattutto perchè questo mio linguaggio
è molto chiuso e obbliga l'utente ad attenersi a determinate regole specifiche di sintassi, mentre altri linguaggi come il gml sono più aperti.
Penso proprio di inserirla.

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: sab nov 07, 2009 8:04 pm 
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Località: Ferrara
bella la prealpha slascio, ma corredala con l'elenco delle funzioni!
Mica si può scorrere tutto il topic per ripassare quello che hai implementato :sono prigro:

volevo realizzare un click the ball come primo Slascio GM example, ma mi pare manchino ancora alcune funzioni fondamentali:
random e click del mouse... o forse sono stato *troppo* pigro nello spulciare il topic :D


Implementare l'editor di testo? Hai preso in considerazione di utilizzare uno degli editor open source che permettono di parametrizzare l'auto formattazione?
Non ho mai creato un mio set di autoformattazione, ma forse non è poi così difficile...

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--Schiva questo--
-------------------- http:\\baronvscorsar.supereva.it ... oops... supereva è defunta...


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Ah tranquillo le funzioni sono ancora poche, e sì ci manca random e click del mouse.
Oggi ho guarda caso lavorato sulle funzioni per ottenere l'input da tastiera.
Magari entro oggi finisco tutto anche per il mouse.
Per l'editor sono pigro pure io, magari seguo la tua proposta e mi cerco qualcosa di open source su internet 8)

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 Oggetto del messaggio: Re: My game maker! - Disponibile pre-alpha senza editor
MessaggioInviato: dom nov 08, 2009 5:00 pm 
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intanto..
E qui c'è un inizio di homepage per il programma.
(perdonatemi, non conosco l'html!)
http://slasciosoft.altervista.org/slamgm_home.htm

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