5 Game Maker Clichè da Evitare

5 Game Maker Clichè da Evitare GameMaker è un fantastico strumento e consente a coloro con idee creative che non hanno molte competenze tecniche di produrre i loro giochi. Ma dopo molti anni, abbiamo visto molta miscela di giochi fatti in casa, ed è il tempo che alcuni caratteristici clichè e difetti di design sconsiderati vengano messi... Continua »
novembre 12, 2014

World 1-1 ovvero: la magica scatola del Game Design (parte 2)

World 1-1 ovvero: la magica scatola del Game Design (parte 2) Chi si fosse perso la prima parte clicchi QUA.          Ci eravamo lasciati con un Mario librato verso il cielo: se il giocatore è riuscito a compiere la massima rincorsa, può raggiungere un’area sulle nuvole: il giocatore viene subito gratificato per lo sforzo da un prezioso 1UP. Le nuvole... Continua »
giugno 24, 2014

World 1-1 ovvero: la magica scatola del Game Design (parte 1)

World 1-1 ovvero: la magica scatola del Game Design (parte 1) Secondo molti, Super Mario Bros. 3 è il miglior capitolo della lunghissima saga di platform 2D del celeberrimo idraulico, secondo altri “solamente” un bel capitolo che dimostrava come Nintendo fosse riuscita a strizzare la potenza del NES nei tre anni che separavano il primo immortale capitolo dal terzo. Ma per... Continua »
maggio 8, 2014

Pillole di Game Design

Pillole di Game Design “Pillole di Game Design“ è un articolo estratto dall’originale “Quotes related to Game Design but not specifically about it” pubblicato da Lewis Pulsipher su Gamasutra. Potete trovarlo QUI, l’originale ha più citazioni e sicuramente più attinenti alle originali, oltre a contenere informazioni sui progetti e dei videoblog dell’autore.   Come... Continua »
febbraio 9, 2014

30 trucchi per rendere un gioco d’azione (e non) migliore

30 trucchi per rendere un gioco d’azione (e non) migliore In occasione della prima edizione della Control Conference ad Amsterdam, Jan Willem Nijman, uno dei due componenti di Vlambeer (team che ha portato in alto la bandiera dell’engine Game Maker con titoli quali Super Create Box e Ridiculous Fishing) ha tenuto un talk su come rendere il proprio titolo d’azione... Continua »
gennaio 10, 2014