La ricerca ha trovato 159 risultati

da desti
17/05/2014, 15:08
Forum: Generale
Argomento: [GMS] Offerte varie
Risposte: 2
Visite : 2876

Re: [GMS] Offerte varie

Scusate la domanda Niubba, ma, nonostante abbia Studio, uso principalmente la 8.1:
Che cosa cambia dalla Standard alla Professional?
da desti
10/05/2014, 13:47
Forum: Generale
Argomento: Licenza GM 8.1
Risposte: 2
Visite : 2411

Licenza GM 8.1

Ciao ragazzi, ho un problemino: Il PC sul quale usavo GM 8.1 è andato.. (nel senso che il propretario, dopo diversi anni se l'è ripreso) Prima di restituirglielo ho fatto backup dei miei vecchi progetti (i miei "nuovi" li sto compilando con GMS) Ora mi accorgo che non ho più la possibilità di compil...
da desti
10/05/2014, 13:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: linguaggio di Game Maker
Risposte: 11
Visite : 2259

Re: linguaggio di Game Maker

In che senso funziona alla caxxo di cane? Una volta compilato, mi pare funzioni bene. Uguale alla 8.1
da desti
10/04/2014, 12:23
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Seno, coseno e sistemi particellari
Risposte: 7
Visite : 2394

Re: Seno, coseno e sistemi particellari

Premesso che non ho capito bene il problema..
Le funzioni SIN e COS lavorano in RADIANTI e non in Gradi.
Quindi prima devi usare la funzione: DEGTORAD per convertire i Gradi in Radianti.

Nel tuo caso fai così:
x+cos(degtorad(image_angle))*32;
y+sin(degtorad(image_angle))*32;
da desti
11/02/2014, 12:30
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: [Botta&Risposta]File packer (impacchettare più files)
Risposte: 5
Visite : 3621

Re: [Botta&Risposta]File packer (impacchettare più files)

"Impossibile contattare il server"
da desti
12/08/2013, 12:56
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Controllare variabili
Risposte: 1
Visite : 957

Controllare variabili

Ho una decina di variabili diverse, che per comodità chiamerò:
variabileALBICOCCA=1;
variabileBANANA=2;
variabileCASA=3;
ecc..=ecc..;

Quando attribuisco un valore ad una variabile, devo controllare, prima, che nessun'altra di queste 10 variabili abbia già lo stesso valore. Voi come fareste?
da desti
07/08/2013, 13:52
Forum: Generale
Argomento: Nuovo template per il forum
Risposte: 252
Visite : 119369

Re: Nuovo template per il forum

So che vado controcorrente, ma a me piaceva molto il Classico Blu di prima, segno inconfondibile ed unico del forum di GMI; distingueva questo forum da tutti gli altri.. Secondo me cambiarlo non ha molto senso, anzi, uniformarsi a colori e stili visti e rivisti, anche se con qualche ritocco, non fa ...
da desti
23/04/2013, 0:39
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Black Tiger 2
Risposte: 26
Visite : 6337

Re: Black Tiger 2

Aiut, siamo al limite del masochismo, ti auguro di non desiderare mai di cambiare un dettaglio del personaggio principale, o sono 114x20 frame da reimportare ;) Sicuro che non ti convenisse a questo punto un approccio di tipo scheletale, realizzando il personaggio "a pezzi"? A pezzi non mi piaceva ...
da desti
22/04/2013, 15:57
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Black Tiger 2
Risposte: 26
Visite : 6337

Re: Black Tiger 2

Ciao, grazie per i feedback, rispondo con piacere! ;) Dall'inizio del progetto ad oggi è passato veramente tanto tempo, questo ritardo è dovuto al fatto che a settembre dell'anno scorso ho cambiato lavoro ed ora sono impegnato praticamente tutto il giorno. Solo da poco sono riuscito a ritagliarmi un...
da desti
22/04/2013, 2:47
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Black Tiger 2
Risposte: 26
Visite : 6337

Re: Black Tiger 2

Prime immagini di questo progetto, HUD nuovo: http://img801.imageshack.us/img801/5041/bt2alfa1.jpg HUD del coin-op: http://img600.imageshack.us/img600/3373/bt1ts.jpg SHOP nuovo: http://img267.imageshack.us/img267/5321/bt2shop.jpg SHOP del coin-op http://img855.imageshack.us/img855/7185/bt1shop.jpg
da desti
03/04/2013, 2:50
Forum: Generale
Argomento: Traduzione del manuale!!!
Risposte: 276
Visite : 131806

Re: Traduzione del manuale!!!

Ero qua che cazzeggiavo e mi sono messo a rileggere la traduzione del manuale, quando mi sono imbattuto in questa cosa nel paragrafo delle funzioni: " Ad esempio, non è possibile scrivere instance_nearest(x,y,obj).speed = 0. È necessario, invece, scrivere (instance_nearest(x,y,obj)).speed = 0 " Il m...
da desti
24/03/2013, 12:52
Forum: Generale
Argomento: [BUG]collision_line e collisioni "per pixel" falliscono
Risposte: 7
Visite : 5039

Re: [BUG]collision_line e collisioni "per pixel" falliscono

Nel mio caso lo sprite aveva una larghezza in pixel dispari, proprio per far in modo che il centro fosse reale, ma usando x_scale spostava le bounding box ugualmente
da desti
24/03/2013, 4:31
Forum: Generale
Argomento: [BUG]collision_line e collisioni "per pixel" falliscono
Risposte: 7
Visite : 5039

Re: [BUG]collision_line e collisioni "per pixel" falliscono

Quando iniziai ad imparare il GML passai ore ed ore per cercare di capire xche' il mio personaggio ogni tanto si infilasse nei blocchi che formavano le pareti dei vari livelli.. Essendo un neofita della programmazione, ovviamente ero convinto di sbagliare qualcosa io (usavo il ciclo for per far coll...
da desti
25/08/2012, 12:08
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Una domanda sul pulcino pio
Risposte: 22
Visite : 4212

Re: Una domanda sul pulcino pio

Ero indeciso se postarlo in Proposte-Idee o qua, ma qua mi sembrava il topic più adatto :D Mi è venuta in mente un'idea "geniale" per fare un gioco: IL PULCINO PIO! Praticamente Il cuore della cosa è la musica, che luppa di continuo su una strofa della canzone e va avanti, alla strofa successiva, so...
da desti
02/08/2012, 16:38
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Black Tiger 2
Risposte: 26
Visite : 6337

Re: Black Tiger 2

ma perchè citate giochi più nuovi rispetto a black tiger, a cui palesemente il gioco si ispira per nome, protagonista, nemico, e addirittura come confermato dall'autore per l'aspetto delle schermata postata? :hum: Perché sono più che sicuro, che i modelli texturizzati che ha usato sono di World Of ...
da desti
21/07/2012, 12:47
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Black Tiger 2
Risposte: 26
Visite : 6337

Re: Black Tiger 2

Il doppio salto "in aria" pensavo fosse un'aggiunta obbligata proprio considerato quello che hai detto tu sulle caratteristiche dei plataform degli ultimi anni. Cmq il doppio salto eseguito dal mio personaggio è più che altro "un colpo di reni", nel senso che serve per rimanere in aria un pochetto i...
da desti
21/07/2012, 3:47
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Black Tiger 2
Risposte: 26
Visite : 6337

Re: Black Tiger 2

D: skyrim dei poveri, lo adoro..voglio provarlo EDIT: ho visto un video del primo tiger, e ho scoperto che cel'ho sul mame32, ci ho anche giocato qualche anno fa, gioco stupendo! Mi sento tirato in ballo io... Che roba è? che tristezza... uno dei coin-op che ho giocato di più. Un gran platform con ...
da desti
19/07/2012, 21:16
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Black Tiger 2
Risposte: 26
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Black Tiger 2

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