Scusate la domanda Niubba, ma, nonostante abbia Studio, uso principalmente la 8.1:
Che cosa cambia dalla Standard alla Professional?
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- 17/05/2014, 15:08
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- Argomento: [GMS] Offerte varie
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- 10/05/2014, 13:47
- Forum: Generale
- Argomento: Licenza GM 8.1
- Risposte: 2
- Visite : 2411
Licenza GM 8.1
Ciao ragazzi, ho un problemino: Il PC sul quale usavo GM 8.1 è andato.. (nel senso che il propretario, dopo diversi anni se l'è ripreso) Prima di restituirglielo ho fatto backup dei miei vecchi progetti (i miei "nuovi" li sto compilando con GMS) Ora mi accorgo che non ho più la possibilità di compil...
- 10/05/2014, 13:10
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- Argomento: linguaggio di Game Maker
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Re: linguaggio di Game Maker
In che senso funziona alla caxxo di cane? Una volta compilato, mi pare funzioni bene. Uguale alla 8.1
- 10/04/2014, 12:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Seno, coseno e sistemi particellari
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Re: Seno, coseno e sistemi particellari
Premesso che non ho capito bene il problema..
Le funzioni SIN e COS lavorano in RADIANTI e non in Gradi.
Quindi prima devi usare la funzione: DEGTORAD per convertire i Gradi in Radianti.
Nel tuo caso fai così:
x+cos(degtorad(image_angle))*32;
y+sin(degtorad(image_angle))*32;
Le funzioni SIN e COS lavorano in RADIANTI e non in Gradi.
Quindi prima devi usare la funzione: DEGTORAD per convertire i Gradi in Radianti.
Nel tuo caso fai così:
x+cos(degtorad(image_angle))*32;
y+sin(degtorad(image_angle))*32;
- 11/02/2014, 12:30
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- Argomento: [Botta&Risposta]File packer (impacchettare più files)
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Re: [Botta&Risposta]File packer (impacchettare più files)
"Impossibile contattare il server"
- 12/08/2013, 12:56
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- Argomento: Controllare variabili
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Controllare variabili
Ho una decina di variabili diverse, che per comodità chiamerò:
variabileALBICOCCA=1;
variabileBANANA=2;
variabileCASA=3;
ecc..=ecc..;
Quando attribuisco un valore ad una variabile, devo controllare, prima, che nessun'altra di queste 10 variabili abbia già lo stesso valore. Voi come fareste?
variabileALBICOCCA=1;
variabileBANANA=2;
variabileCASA=3;
ecc..=ecc..;
Quando attribuisco un valore ad una variabile, devo controllare, prima, che nessun'altra di queste 10 variabili abbia già lo stesso valore. Voi come fareste?
- 07/08/2013, 13:52
- Forum: Generale
- Argomento: Nuovo template per il forum
- Risposte: 252
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Re: Nuovo template per il forum
So che vado controcorrente, ma a me piaceva molto il Classico Blu di prima, segno inconfondibile ed unico del forum di GMI; distingueva questo forum da tutti gli altri.. Secondo me cambiarlo non ha molto senso, anzi, uniformarsi a colori e stili visti e rivisti, anche se con qualche ritocco, non fa ...
- 23/04/2013, 0:39
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- Argomento: Black Tiger 2
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- Visite : 6337
Re: Black Tiger 2
Aiut, siamo al limite del masochismo, ti auguro di non desiderare mai di cambiare un dettaglio del personaggio principale, o sono 114x20 frame da reimportare ;) Sicuro che non ti convenisse a questo punto un approccio di tipo scheletale, realizzando il personaggio "a pezzi"? A pezzi non mi piaceva ...
- 22/04/2013, 15:57
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Black Tiger 2
- Risposte: 26
- Visite : 6337
Re: Black Tiger 2
Ciao, grazie per i feedback, rispondo con piacere! ;) Dall'inizio del progetto ad oggi è passato veramente tanto tempo, questo ritardo è dovuto al fatto che a settembre dell'anno scorso ho cambiato lavoro ed ora sono impegnato praticamente tutto il giorno. Solo da poco sono riuscito a ritagliarmi un...
- 22/04/2013, 2:47
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- Argomento: Black Tiger 2
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Re: Black Tiger 2
Prime immagini di questo progetto, HUD nuovo: http://img801.imageshack.us/img801/5041/bt2alfa1.jpg HUD del coin-op: http://img600.imageshack.us/img600/3373/bt1ts.jpg SHOP nuovo: http://img267.imageshack.us/img267/5321/bt2shop.jpg SHOP del coin-op http://img855.imageshack.us/img855/7185/bt1shop.jpg
- 03/04/2013, 2:50
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- Argomento: Traduzione del manuale!!!
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Re: Traduzione del manuale!!!
Ero qua che cazzeggiavo e mi sono messo a rileggere la traduzione del manuale, quando mi sono imbattuto in questa cosa nel paragrafo delle funzioni: " Ad esempio, non è possibile scrivere instance_nearest(x,y,obj).speed = 0. È necessario, invece, scrivere (instance_nearest(x,y,obj)).speed = 0 " Il m...
- 24/03/2013, 12:52
- Forum: Generale
- Argomento: [BUG]collision_line e collisioni "per pixel" falliscono
- Risposte: 7
- Visite : 5039
Re: [BUG]collision_line e collisioni "per pixel" falliscono
Nel mio caso lo sprite aveva una larghezza in pixel dispari, proprio per far in modo che il centro fosse reale, ma usando x_scale spostava le bounding box ugualmente
- 24/03/2013, 4:31
- Forum: Generale
- Argomento: [BUG]collision_line e collisioni "per pixel" falliscono
- Risposte: 7
- Visite : 5039
Re: [BUG]collision_line e collisioni "per pixel" falliscono
Quando iniziai ad imparare il GML passai ore ed ore per cercare di capire xche' il mio personaggio ogni tanto si infilasse nei blocchi che formavano le pareti dei vari livelli.. Essendo un neofita della programmazione, ovviamente ero convinto di sbagliare qualcosa io (usavo il ciclo for per far coll...
- 11/02/2013, 16:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Vorrei dei piccoli aiuti per il mio gioco Super Metroid 2
- Risposte: 7
- Visite : 2632
- 25/08/2012, 12:08
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Una domanda sul pulcino pio
- Risposte: 22
- Visite : 4212
Re: Una domanda sul pulcino pio
Ero indeciso se postarlo in Proposte-Idee o qua, ma qua mi sembrava il topic più adatto :D Mi è venuta in mente un'idea "geniale" per fare un gioco: IL PULCINO PIO! Praticamente Il cuore della cosa è la musica, che luppa di continuo su una strofa della canzone e va avanti, alla strofa successiva, so...
- 02/08/2012, 16:38
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Black Tiger 2
- Risposte: 26
- Visite : 6337
Re: Black Tiger 2
ma perchè citate giochi più nuovi rispetto a black tiger, a cui palesemente il gioco si ispira per nome, protagonista, nemico, e addirittura come confermato dall'autore per l'aspetto delle schermata postata? :hum: Perché sono più che sicuro, che i modelli texturizzati che ha usato sono di World Of ...
- 21/07/2012, 12:47
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Black Tiger 2
- Risposte: 26
- Visite : 6337
Re: Black Tiger 2
Il doppio salto "in aria" pensavo fosse un'aggiunta obbligata proprio considerato quello che hai detto tu sulle caratteristiche dei plataform degli ultimi anni. Cmq il doppio salto eseguito dal mio personaggio è più che altro "un colpo di reni", nel senso che serve per rimanere in aria un pochetto i...
- 21/07/2012, 3:47
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- Argomento: Black Tiger 2
- Risposte: 26
- Visite : 6337
Re: Black Tiger 2
D: skyrim dei poveri, lo adoro..voglio provarlo EDIT: ho visto un video del primo tiger, e ho scoperto che cel'ho sul mame32, ci ho anche giocato qualche anno fa, gioco stupendo! Mi sento tirato in ballo io... Che roba è? che tristezza... uno dei coin-op che ho giocato di più. Un gran platform con ...
- 19/07/2012, 21:16
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- Argomento: Black Tiger 2
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- 04/07/2012, 13:03
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- Argomento: Trovato il bosone di Higgs
- Risposte: 21
- Visite : 3413