https://marketplace.yoyogames.com/assets/212/draw-trail
https://marketplace.yoyogames.com/asset ... ail-engine
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- 10/08/2017, 9:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Scia di una talpa
- Risposte: 2
- Visite : 5089
- 21/03/2017, 9:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Array Shuffler
- Risposte: 11
- Visite : 10875
Re: Array Shuffler
Si ma il sort è piu' lento di uno shuffleJak ha scritto:Cè anche scritto sul link che ti ho mandato. La funzione ds_list_sort() usa il seed integrato di GM.
Quindi ti basta usare:
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... _seed.html
- 01/03/2017, 20:04
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
- Risposte: 9
- Visite : 10955
Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
Questa Kira mi sa un po' di Clare dell'anime Clymore.. E' difficile affezionarti ad un personaggio tutto nero.. Spero tu stia usando sprites neri solo per testare il codice. Sarebbe un picchiaduro con una storia.. beh.. devi inserire qualche strategia interessante diversificata per ogni boss..altri...
- 03/02/2017, 18:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
- Risposte: 14
- Visite : 12389
Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
dovresti criptare i dati quando sono un buffer grezzo (in C# byte[] )
e solo dopo la decrittazione dargli la codifica che vuoi, nel tuo caso Unicode
e solo dopo la decrittazione dargli la codifica che vuoi, nel tuo caso Unicode
- 01/02/2017, 19:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
- Risposte: 14
- Visite : 12389
Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Gli unici valori che hai sono da 0 a 255, non puoi codificare altro con 8bit.
Che linguaggio stai usando?
Che linguaggio stai usando?
- 05/01/2017, 17:44
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Survive in the Pixel
- Risposte: 5
- Visite : 7236
Re: Survive in the Pixel
Molto bello e abbastanza curato
Migliorerei un po' l'interfaccia grafica (pulsanti etc) che stonano un po' col gioco
e lo sfondo NON farlo monocolore, usa un gradiente con dithering

Migliorerei un po' l'interfaccia grafica (pulsanti etc) che stonano un po' col gioco
e lo sfondo NON farlo monocolore, usa un gradiente con dithering

- 11/12/2016, 13:25
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Sito personale
- Risposte: 6
- Visite : 10364
Re: Sito personale
http://gmitalia.altervista.org/site/
Ho messo una s di troppo
Non ha senso sprecare tempo per fare una cosa che alla fine verrà brutta visivamente, non ti insegnerà nulla e sarà statica (front page)
Ho messo una s di troppo
Non ha senso sprecare tempo per fare una cosa che alla fine verrà brutta visivamente, non ti insegnerà nulla e sarà statica (front page)
- 10/12/2016, 22:09
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Sito personale
- Risposte: 6
- Visite : 10364
Re: Sito personale
Non usare frontpage, piuttosto:
- utilizza wordpress (come https://gmitalia.altervista.org )
- scarica un template semplice e modificalo con un editor di testo
- utilizza wordpress (come https://gmitalia.altervista.org )
- scarica un template semplice e modificalo con un editor di testo
- 26/11/2016, 17:00
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
- Risposte: 7
- Visite : 9477
Re: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
bhe: l'idea è PIU' che vincente: https://it.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead_(videogioco) (a proposito: un capolavoro! Se masticate l'inglese provatelo magari con una console seduti sul divano; meglio della maggior parte di film...soldi ben spesi, anche perchè va regolarmente in offerta a 6-7 eu...
- 20/11/2016, 20:36
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
- Risposte: 7
- Visite : 9477
Re: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
Secondo me invece potrebbe funzionare, dovresti prendere giochi punta e clicca incentrati sulla storia come http://thelastdoor.com/ Purtroppo non sono molto semplici da creare, ci vuole un sacco di impegno a livello artistico, di design e chi ha queste capacità è disposto ad aprire un proprio sito w...
- 15/11/2016, 16:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Curiosità: resize immagine durante compilazione
- Risposte: 5
- Visite : 5474
Re: Curiosità: resize immagine durante compilazione
Immagini troppo grandi potrebbero dare problemi nei computer con scheda video antica
- 11/11/2016, 14:22
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Ultra Vertex
- Risposte: 6
- Visite : 10056
Re: Ultra Vertex
Bellissimo!
- 09/11/2016, 23:43
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 60420
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
scusa cosa intendi esattamente? La macchina a stati la puoi realizzare con un minimo sforzo con uno switch Sì, hai ragione, ma io intendo una IDE come i vari animator controller (Mecanim o State Machine) che esistono negli engine seri. Riguardo a questo, la cosa piu' bella che avrebbero potuto fare...
- 03/11/2016, 16:40
- Forum: Scripts GML
- Argomento: Delayed function e scomodità di alarm
- Risposte: 3
- Visite : 7306
Re: Delayed function e scomodità di alarm
perché, invece di creare un instanza ad ogni chiamata, non utilizzi un oggetto monoistanza persistente con una coda di script da eseguire? In pratica crei una lista di timer, finché non è vuota ogni step decrementi il loro tempo e quando termina esegui e rimuovi l'elemento (comunque dovrebbe esister...
- 01/11/2016, 20:15
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Ultra Vertex
- Risposte: 6
- Visite : 10056
Re: Ultra Vertex
Un mini video di 60 secondi non sarebbe male 

- 01/11/2016, 20:11
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Trovare un buon compilatore? (possibilmente gratis)
- Risposte: 2
- Visite : 7016
Re: Trovare un buon compilatore? (possibilmente gratis)
Visual studio community è gratis https://www.visualstudio.com/vs/community/
Comunque una lista di compilatori la trovi qua, sono tutti gratuiti
http://www.stroustrup.com/compilers.html
Comunque una lista di compilatori la trovi qua, sono tutti gratuiti
http://www.stroustrup.com/compilers.html
- 01/11/2016, 16:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: valore di mezzo
- Risposte: 9
- Visite : 7484
Re: valore di mezzo
ovvero median(...); come ha già detto baronAlv ha scritto:Per la mediana fra 3 valori penso può andar bene anche una semplice (e performante) funzione:Codice: Seleziona tutto
if (val1<=val2) { if (val2<=val3) return val2; return val3; } if (val1<=val3) return val1; return val3;
- 30/10/2016, 15:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Caccia all'errore (mio)
- Risposte: 8
- Visite : 7686
Re: Caccia all'errore (mio)
Per maggiori prestazioni potresti usare le ds_map usando il valore stesso come key
All'aggiunta controlli se non esiste
All'aggiunta controlli se non esiste
- 21/10/2016, 10:40
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
- Risposte: 133
- Visite : 148759
- 17/10/2016, 19:33
- Forum: Scripts GML
- Argomento: Discrepanze fra HTML5 e Windows
- Risposte: 6
- Visite : 9110
Re: Discrepanze fra HTML5 e Windows
proprio perchè è un early access dei bugfix, dato che non aggiungono features da mesi