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- 15/08/2017, 21:09
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
ci sono!!!!
- 26/06/2017, 9:45
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- Argomento: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
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Re: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
si, ho già provato ad invertirla e, si cambio la variabile "depth"... ma non funziona, se inverto in "-z", logicamente si posizionano gli alberi davanti alla camera e il pg dietro di loro quindi, invece della trasparenza del pg che copre gli alberi, sono le trasparenze degli alberi a coprire il pg.....
- 25/06/2017, 14:27
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- Argomento: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
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Re: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
la prima soluzione non funge, o almeno credo... il risultato è sempre lo stesso.
avevo impostato gli alberi come z = -16 ed il pg a z = 0, ma vengono sempre coperti dalla trasparenza dello sprite/texture
avevo impostato gli alberi come z = -16 ed il pg a z = 0, ma vengono sempre coperti dalla trasparenza dello sprite/texture
- 23/06/2017, 0:12
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- Argomento: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
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Re: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
grazie Jak :D , i mdelli non vengono più tagliati ma i contorni dello sprite del pg (ovviamente trasparenti) prendono il colore dello sfondo e copre le texture di qualsiasi cosa c'è dietro.... stessa cosa se piazzo qualcosa un pò più avanti del pg sull'asse z (profondità) dato che avevo già impostat...
- 22/06/2017, 12:47
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- Argomento: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
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d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
ciao ragazzi... in un mio progetto (platform a scorrimento laterale, per il momento semi 3d) la funzione "d3d_set_projection_ext" mi taglia tutti i modelli 3d... http://i.imgur.com/NP0QM4X.png la funzione è settata così: var r; r = view_wview[0]/view_hview; d3d_set_projection_ext(obj_player.x,obj_pl...
- 13/03/2017, 3:54
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- Argomento: Problemi con le ds_list
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Re: Problemi con le ds_list
Global.select_sub è la variabile che utilizzo per spostarmi tra le stringhe(cioè ti fa capire quale stai selezionando tramite un icona disegnata in un posto preciso per ogni valore di questa variabile) Il "-1" davanti serve per eliminare la stringa prima del cursore perché, dato che la ds_list comin...
- 12/03/2017, 2:28
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- Argomento: Problemi con le ds_list
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Problemi con le ds_list
Ciao ragazzi... Ho un piccolo problema con le ds_list. L"oggetto salvato nella prima posizione funge, e mi sta bene... Ma dal secondo in poi, vengono solo eliminati, senza attivate l'effetto... Il codice dell'utilizzo e: if global.inventory = 1 //controlla se l'inventario é aperto { if keyboard_chec...
- 08/03/2017, 17:43
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- Argomento: Utilizzo oggetti inventario da ds_list
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Re: Utilizzo oggetti inventario da ds_list
Risolto, Ho cambiato ds_list_read con ds_list_find_value, e che per ricordarmelo l'ho scritto male
- 08/03/2017, 15:34
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- Argomento: Utilizzo oggetti inventario da ds_list
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Utilizzo oggetti inventario da ds_list
Ciao ragazzi! Ho un problemino nell'utilizzare gli oggetti (che poi chiamiamoli oggetti, ma sono stringhe :asd:) caricati nella ds_list, ecco come ho fatto //prima ho caricato un obj che inserisce nella ds_list solo il nome del oggetto da utilizzare, tipo "Pozione" poi ho fatto questo if select-1 = ...
- 01/09/2016, 23:49
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- Argomento: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
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Re: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
scusate se uppo, ma editare il precedente significherebbe creare un post lungo 2 chilometri... ho cancellato tutto e ricreato un codice ma non so ancora dove sbaglio, il suono si sente ma non si ferma ecco come l'ho programmato Create: le diverse variabili ///variabili str = ""; tmp = 0; counter = 0...
- 29/08/2016, 12:02
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- Argomento: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
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Re: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
ragazzi, allora, devo creare un codice semplice e compatto, per il semplice motivo che dovrò riutilizzarlo più volte. ora non sto capendo una mazza, forse sono io che sbaglio ma nessun codice mi funge. ho provato a crearne uno basandomi sul mio, su quello di nightwish88, e su quello di cp94 e ne usc...
- 26/08/2016, 0:36
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- Argomento: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
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Re: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
scusa la mia ottusaggine ;P funge ma non bene; in una frase tipo "buona sera! prego entrate" viene visualizzato solo "buona sera!", il resto si nasconde dietro la schermata nera del test e non vuole uscire. ecco perchè la mia ottusagine. non avendo capito come modificarlo (anche perchè devo sapere s...
- 24/08/2016, 19:18
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- Argomento: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
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Re: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
non mi funge, ho scritto così:
dove sbaglio??
Codice: Seleziona tutto
//step
stp_string = "|"
if string_copy(stp_string,1,tmp)
{
a += 0
alarm[0] = 180
}
//alarm 0
a += 1
- 23/08/2016, 20:52
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- Argomento: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
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Re: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
scusa la mia ignoranza (che è enormemente enorme ;P). Sto provando diverse funzioni, ma non trovo quella che mi permette di fare la verifica, ho provato con string_count giusto perchè mi chiede una sotto stringa ma niente, mi consigli qual'cosa?? grazie in anticipo :cappa: edit: anzi, grazie per l'a...
- 21/08/2016, 14:16
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- Argomento: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
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Re: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
per il problema 1 una volta ottenuta la tua stringa di testo che devi visualizzare ti serve un altro contatore, chiamalo strCount. Parte da zero ed ad ogni step lo incrementi di uno se è minore alla lunghezza della tua stringa da disegnare usando lo string_length. In create crei un altra variabile,...
- 20/08/2016, 22:41
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- Argomento: fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
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fermare/rallentare il testo in un dialogo e aggiungere suoni
ciao ragazzi, e tanto tempo che non scrivo. Da poco più di un mese ho ricevuto finalmente un pc decente e quindi ho messo nuovamente mano ai miei progetti. Ecco i problemi: in un dialogo con testo scorrevole (cioè con le lettere che compaiono una alla volta), devo fare in modo che dopo aver disegnat...
- 25/06/2015, 20:23
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- Argomento: invertire l'animazione di uno sprite tramite codice
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- 25/06/2015, 15:21
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- Argomento: invertire l'animazione di uno sprite tramite codice
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invertire l'animazione di uno sprite tramite codice
salve ragazzi :) ho un problema con uno sprite: l'animazione di destra va bene, quella di sinistra, invece, va al contrario. ho fatto in modo di usare un solo sprite animato, usando "image_xscale" portandolo a +1 o a -1. come faccio a invertire l'animazione usando un codice? uso gm studio standard e...
- 02/01/2015, 21:57
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- Argomento: problemi con game maker
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Re: problemi con game maker
nel senso che, le variabili di game maker, come appunto la variabile "direction", non hanno più valori propri, esempio: facendo un gioco rpg (il quadrato che dovrebbe girare nella direzione dove si sta andando), il valore della variabile che guarda verso destra, e 0. giusto 30 secondi dopo, ho inizi...
- 02/01/2015, 20:54
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- Argomento: problemi con game maker
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problemi con game maker
ciao ragazzi, ho una domanda da farvi: game maker può andare in tilt?? ho game maker 8 e mi sembra strano che, prima come nei tutorial, in un platform game, la gravità era impostata così: direction = 270 gravity = 0.2 ora per farlo cadere verso il basso devo impostarlo così: direction = 0 gravity = ...