La ricerca ha trovato 1102 risultati

da Tornado 7
08/09/2017, 18:07
Forum: Giochi completi
Argomento: [Competizione 2017] PolygonZero
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Re: [Competizione 2017] PolygonZero

Come ho detto sono ben consapevole che il gioco in se è piuttosto limitato. Tuttavia quasi sicuramente continuerò a lavorarci aggiungendoci tutto ciò che è necessario per renderlo un gioco decente e rigiocabile, e lo porterò su Andorid. Riguardo alla perdita del punteggio se si esce prematuramente d...
da Tornado 7
03/09/2017, 13:14
Forum: Giochi completi
Argomento: [Competizione 2017] PolygonZero
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[Competizione 2017] PolygonZero

PolygonZero è il minigioco che ho portato alla competizione 2017. In questo gioco impersonerete una navicella in un mondo digitale e dovrete sopravvivere il più possibile contro l'invasione dei poligoni nemici. In realtà per la competizione avevo in mente di portare un altro gioco (combattimenti in ...
da Tornado 7
16/08/2017, 15:48
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

Wow c'è un sacco di gente! non vedo l'o0ra di provare i giochi degli altri
da Tornado 7
14/08/2017, 14:32
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

sono nella cacca. Non faccio in tempo a finire il gioco che avevo pensato quindi ne ho iniziato un'altro stamattina più corto. La scadenza è domani sera giusto? non stasera. Ovvero a cavallo tra il 15 e il 16 no?
da Tornado 7
28/02/2017, 23:40
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
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Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo

hum.. Riguardo al nero credo di lasciare le cose così come sono perchè è lo stile artistico che ho scelto fin dall'inizio :hum: Cercherò comunque di rendere i combattimenti interessanti, soprattutto coi boss. I personaggi a colori si vedono durante i dialoghi e nelle illustrazioni (ancora devo fare ...
da Tornado 7
26/02/2017, 12:54
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

spero di riuscire a preparare qualcosa per agosto :fapensare:
da Tornado 7
26/02/2017, 12:50
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
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Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo

haha non ti preoccupare è fatto con GM studio (anche se probabilmente sarà il penultimo grosso progetto che svilupperò con GM.. sigh) Comunque ci sono sia combattimenti 1vs1 che 1vs molti e anche combattimenti a ondate. Inoltre ci sono già 6 o 7 IA diverse per i nemici, tra cui alcune molto impegnat...
da Tornado 7
25/02/2017, 20:01
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
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Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo

Immagino sarà principalmente per il mobile e tablet , ma spero anche in una versione per pc. Non preoccuparti, sarà disponibile anche la versione PC Nella 2° gif noto che il nemico è sempre il medesimo , spero che tu riesca ad aggiungere molti altri tutti differenti. Per adesso sono tutti uguali pe...
da Tornado 7
25/02/2017, 14:29
Forum: Hardware
Argomento: Display per raspberry
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Visite : 5730

Re: Display per raspberry

Il sistema operativo io l'ho installato sulla scheda SD in maniera diretta tramite win32diskImager. Non credo sia possibile impostare un dual boot, o forse sì tramite qualche programma strano. Ad ogni modo è più facile avere una scheda SD per ogni sistema operativo
da Tornado 7
25/02/2017, 14:25
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
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Visite : 8214

Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo

Ciao ragazzi! quanto tempo che non pubblico qualcosa.. sono una pessima persona. Comunque come va? https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/13569004_152382448501784_226216413347283875_o.png?oh=09856a75831be49e390eb68cfb33c6df&oe=594227F0 Oggi volevo mostrarvi un gioco che sto sviluppando nel m...
da Tornado 7
12/01/2017, 22:16
Forum: Hardware
Argomento: Raspberry PI
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Re: Raspberry PI

Io ho un Raspberry Pi 3. Lo uso come console di gioco grazie ai vari emulatori, da tenere nella tv in salotto, e uso Raspbian come sistema operativo così posso far girare tutti qui software linux che non ci sono su windows
da Tornado 7
12/01/2017, 22:01
Forum: Hardware
Argomento: Display per raspberry
Risposte: 3
Visite : 5730

Re: Display per raspberry

All'inizio io avevo trovato questo per il mio Pi 3 https://www.amazon.it/1024-monitor-Scre ... FT+Monitor

Solo che non è spedito da amazon e nella mia zona non lo spedivano
da Tornado 7
24/08/2016, 10:12
Forum: Grafica
Argomento: Sprite vettoriali
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Re: Sprite vettoriali

grazie non lo conoscevo
da Tornado 7
23/08/2016, 22:30
Forum: Grafica
Argomento: Sprite vettoriali
Risposte: 2
Visite : 4522

Sprite vettoriali

Devo fare con game maker una mappa di gioco, con delle curve di livello per dare l'idea delle montagne e rilievi. Potete pensare a tanti piani sovrapposti dove le zone ad una altitudine simile sono dello stesso colore, con una sfumatura che va dal grigio del livello del mare al bianco dei posti alti...
da Tornado 7
11/07/2016, 10:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: skeleton fuori dalla view
Risposte: 6
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Re: skeleton fuori dalla view

sono riuscito a risolvere renderizzando lo skeleton all'interno di una surface le cui coordinate sono positive. Ciò ovviamente comporta delle limitazioni ma meglio di niente
da Tornado 7
24/06/2016, 20:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: skeleton fuori dalla view
Risposte: 6
Visite : 2918

Re: skeleton fuori dalla view

è una specie di picchiaduro a scorrimento, il problema è che anche se la visuale è sempre centrata sul personaggio, i nemici escono ed entrano dalla view di continuo
da Tornado 7
24/06/2016, 14:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: skeleton fuori dalla view
Risposte: 6
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Re: skeleton fuori dalla view

ho provato, e accade con la view. Inoltre disegnando lo scheletro con skeleton_draw il problema sembra non presentarsi, ma è una soluzione che non vorrei adottare per due motivi: - è una funzione che rallenta, e il progetto che sto facendo è per dispositivi mobile - si può renderizzare lo scheletro ...
da Tornado 7
24/06/2016, 12:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: skeleton fuori dalla view
Risposte: 6
Visite : 2918

skeleton fuori dalla view

sembra che game maker non renderizzi le sprite con scheletro (quelle fatte con spine) se la loro origine va fuori dei bordi della view. Ciò è fastidioso perchè ad esempio ho un'animazione di una corsa con l'origine vicino ai piedi, e se la sprite esce dalla view dal lato inferiore, la si vede nettam...
da Tornado 7
09/05/2016, 18:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: skeleton animation mix?
Risposte: 2
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Re: skeleton animation mix?

Lo scrivo per qualcuno che magari ha il mio stesso problema: a tentativi sono riuscito a capire che le animazioni non si mixano correttamente se la loro lunghezza non è la stessa. Non so se è una cosa fatta apposta, oppure una limitazione di GM studio che prima o poi risolveranno
da Tornado 7
08/05/2016, 18:17
Forum: Domande e Risposte
Argomento: skeleton animation mix?
Risposte: 2
Visite : 1840

skeleton animation mix?

stavo testando le funzioni per le animazioni di Spine all'interno di GM studio. Ho creato uno scheletro con due animazioni, "stand" e "run", l'ho importato in GM studio e ho creato un'oggetto che alla pressione di un tasto cambia da run a stand e viceversa. Funziona tutto alla perfezione tranne quan...