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- 08/09/2017, 18:07
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- Argomento: [Competizione 2017] PolygonZero
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Re: [Competizione 2017] PolygonZero
Come ho detto sono ben consapevole che il gioco in se è piuttosto limitato. Tuttavia quasi sicuramente continuerò a lavorarci aggiungendoci tutto ciò che è necessario per renderlo un gioco decente e rigiocabile, e lo porterò su Andorid. Riguardo alla perdita del punteggio se si esce prematuramente d...
- 03/09/2017, 13:14
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- Argomento: [Competizione 2017] PolygonZero
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[Competizione 2017] PolygonZero
PolygonZero è il minigioco che ho portato alla competizione 2017. In questo gioco impersonerete una navicella in un mondo digitale e dovrete sopravvivere il più possibile contro l'invasione dei poligoni nemici. In realtà per la competizione avevo in mente di portare un altro gioco (combattimenti in ...
- 16/08/2017, 15:48
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Wow c'è un sacco di gente! non vedo l'o0ra di provare i giochi degli altri
- 14/08/2017, 14:32
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
sono nella cacca. Non faccio in tempo a finire il gioco che avevo pensato quindi ne ho iniziato un'altro stamattina più corto. La scadenza è domani sera giusto? non stasera. Ovvero a cavallo tra il 15 e il 16 no?
- 28/02/2017, 23:40
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- Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
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Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
hum.. Riguardo al nero credo di lasciare le cose così come sono perchè è lo stile artistico che ho scelto fin dall'inizio :hum: Cercherò comunque di rendere i combattimenti interessanti, soprattutto coi boss. I personaggi a colori si vedono durante i dialoghi e nelle illustrazioni (ancora devo fare ...
- 26/02/2017, 12:54
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
spero di riuscire a preparare qualcosa per agosto
- 26/02/2017, 12:50
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- Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
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Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
haha non ti preoccupare è fatto con GM studio (anche se probabilmente sarà il penultimo grosso progetto che svilupperò con GM.. sigh) Comunque ci sono sia combattimenti 1vs1 che 1vs molti e anche combattimenti a ondate. Inoltre ci sono già 6 o 7 IA diverse per i nemici, tra cui alcune molto impegnat...
- 25/02/2017, 20:01
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- Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
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Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
Immagino sarà principalmente per il mobile e tablet , ma spero anche in una versione per pc. Non preoccuparti, sarà disponibile anche la versione PC Nella 2° gif noto che il nemico è sempre il medesimo , spero che tu riesca ad aggiungere molti altri tutti differenti. Per adesso sono tutti uguali pe...
- 25/02/2017, 14:29
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- Argomento: Display per raspberry
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Re: Display per raspberry
Il sistema operativo io l'ho installato sulla scheda SD in maniera diretta tramite win32diskImager. Non credo sia possibile impostare un dual boot, o forse sì tramite qualche programma strano. Ad ogni modo è più facile avere una scheda SD per ogni sistema operativo
- 25/02/2017, 14:25
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- Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
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Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
Ciao ragazzi! quanto tempo che non pubblico qualcosa.. sono una pessima persona. Comunque come va? https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/13569004_152382448501784_226216413347283875_o.png?oh=09856a75831be49e390eb68cfb33c6df&oe=594227F0 Oggi volevo mostrarvi un gioco che sto sviluppando nel m...
- 12/01/2017, 22:16
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- Argomento: Raspberry PI
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Re: Raspberry PI
Io ho un Raspberry Pi 3. Lo uso come console di gioco grazie ai vari emulatori, da tenere nella tv in salotto, e uso Raspbian come sistema operativo così posso far girare tutti qui software linux che non ci sono su windows
- 12/01/2017, 22:01
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- Argomento: Display per raspberry
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Re: Display per raspberry
All'inizio io avevo trovato questo per il mio Pi 3 https://www.amazon.it/1024-monitor-Scre ... FT+Monitor
Solo che non è spedito da amazon e nella mia zona non lo spedivano
Solo che non è spedito da amazon e nella mia zona non lo spedivano
- 24/08/2016, 10:12
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- Argomento: Sprite vettoriali
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Re: Sprite vettoriali
grazie non lo conoscevo
- 23/08/2016, 22:30
- Forum: Grafica
- Argomento: Sprite vettoriali
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Sprite vettoriali
Devo fare con game maker una mappa di gioco, con delle curve di livello per dare l'idea delle montagne e rilievi. Potete pensare a tanti piani sovrapposti dove le zone ad una altitudine simile sono dello stesso colore, con una sfumatura che va dal grigio del livello del mare al bianco dei posti alti...
- 11/07/2016, 10:46
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- Argomento: skeleton fuori dalla view
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Re: skeleton fuori dalla view
sono riuscito a risolvere renderizzando lo skeleton all'interno di una surface le cui coordinate sono positive. Ciò ovviamente comporta delle limitazioni ma meglio di niente
- 24/06/2016, 20:38
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- Argomento: skeleton fuori dalla view
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Re: skeleton fuori dalla view
è una specie di picchiaduro a scorrimento, il problema è che anche se la visuale è sempre centrata sul personaggio, i nemici escono ed entrano dalla view di continuo
- 24/06/2016, 14:26
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- Argomento: skeleton fuori dalla view
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Re: skeleton fuori dalla view
ho provato, e accade con la view. Inoltre disegnando lo scheletro con skeleton_draw il problema sembra non presentarsi, ma è una soluzione che non vorrei adottare per due motivi: - è una funzione che rallenta, e il progetto che sto facendo è per dispositivi mobile - si può renderizzare lo scheletro ...
- 24/06/2016, 12:14
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- Argomento: skeleton fuori dalla view
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skeleton fuori dalla view
sembra che game maker non renderizzi le sprite con scheletro (quelle fatte con spine) se la loro origine va fuori dei bordi della view. Ciò è fastidioso perchè ad esempio ho un'animazione di una corsa con l'origine vicino ai piedi, e se la sprite esce dalla view dal lato inferiore, la si vede nettam...
- 09/05/2016, 18:02
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- Argomento: skeleton animation mix?
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Re: skeleton animation mix?
Lo scrivo per qualcuno che magari ha il mio stesso problema: a tentativi sono riuscito a capire che le animazioni non si mixano correttamente se la loro lunghezza non è la stessa. Non so se è una cosa fatta apposta, oppure una limitazione di GM studio che prima o poi risolveranno
- 08/05/2016, 18:17
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- Argomento: skeleton animation mix?
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skeleton animation mix?
stavo testando le funzioni per le animazioni di Spine all'interno di GM studio. Ho creato uno scheletro con due animazioni, "stand" e "run", l'ho importato in GM studio e ho creato un'oggetto che alla pressione di un tasto cambia da run a stand e viceversa. Funziona tutto alla perfezione tranne quan...