La ricerca ha trovato 40 risultati
- 04/04/2007, 12:59
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- Argomento: Xtreme3d i fondamenti!
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Se hai scaricato la 2.0 ( l'ultima ) ti POTREI dare una mano! ;) solo ke ora non ne ho proprio voglia! :shock: :shock: ah!! si ho scaricato l'ultima versione!! e tranquillo non voglio essere di peso!! ;) Vorrei giusto sapere le prime cosette giusto per muovermi in una mappa ! Se no se potessi darmi...
- 03/04/2007, 21:23
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Xtreme3d i fondamenti!
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Xtreme3d i fondamenti!
Ciao a tutti! ho scaricato un pacchetto con qualche esempio delle librerie Extreme3d! Devo dire che e'superiore a cio'che mi aspettavo!! Ora siccome non ho la piu'pallida idea di come funzioni il tutto mi potreste dire da dove si inizia? Che tools devo utilizzare per gli scenari? e su GameMaker qual...
- 02/04/2007, 1:33
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- Argomento: Caricare un array in poco spazio!
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Re: Caricare un array in poco spazio!
La mia array e'composta da 50 celle. Ora naturalmente avendo tutti dati diversi, non posso utilizzare un ciclo for! E siccome il sistema scritto prima mi sembra un po troppo poco ottimizzato, ci sarebbe un modo per riempire un'array in poche linee di codice avendo dei valori ben precisi da settare?...
- 31/03/2007, 12:16
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- Argomento: Caricare un array in poco spazio!
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Caricare un array in poco spazio!
Ciao a tutti, ho un problema un po particolare! Allora, un array si puo' caricare di valori in questo modo: mia_array[0] = 54; mia_array[1] = 81; mia_array[2] = 32; mia_array[3] = 77; mia_array[4] = 12; mia_array[5] = 43; .. mia_array[50] = 51; La mia array e'composta da 50 celle. Ora naturalmente a...
- 30/03/2007, 19:09
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- Argomento: guerra tra Istanze e Sprites
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Allora HO RISOLTO!!!! la collisione non veniva vista perche' quando ho creato l'istanza con instance_create(x,y,obj) ho dato x e y diversi rispetto a quando ho disegnato lo sprite con draw_sprite!!!!!!!!!!!! Ora che ho fatto in modo che le x e le y dei 2 comandi sono uguali la collisione viene vista...
- 30/03/2007, 18:47
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- Argomento: guerra tra Istanze e Sprites
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- 30/03/2007, 18:24
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- Argomento: guerra tra Istanze e Sprites
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Re: guerra tra Istanze e Sprites
Non potrebbe andare meglio :D 8) aspetta!!! mmm Lapo tu parlavi di collisioni, creare un evento collision nell'oggetto sasso e inserire un pezzo di codice che controllava con quale istanza avveniva la collisione ecc Ma se io NON volessi usare gli eventi del gm?? Se volessi gestire la collisione (no...
- 30/03/2007, 18:04
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- Argomento: guerra tra Istanze e Sprites
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Re: guerra tra Istanze e Sprites
No, non c'è modo per avere le 3 diverse istanze per metterle nella room, quelle che crei te nel gioco sono 3 istanze sì, ma di un solo oggetto originale. Perchè mettere "no sprite"? Puoi metterci lo sprite che preferisci, tanto poi lo cambi nel create event... In genere quando non compare lo sprite...
- 30/03/2007, 17:40
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- Argomento: guerra tra Istanze e Sprites
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- 30/03/2007, 17:14
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- Argomento: guerra tra Istanze e Sprites
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guerra tra Istanze e Sprites
Ciao a tutti, Allora, ho : * Oggetto nazione * Oggetto nazione_controller 1)L'oggetto nazione ha un evento create che contiene tutte le variabili della nazione generica 2) Nell'evento draw dell' oggetto nazione_controller : //creo 3 nazioni (ma quelle coordinate sono quelle che avranno gli sprites??...
- 29/03/2007, 10:53
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xro' permettimi di approffittare un ultima volta della tua disponibilita'!! :) Si puo' associare ad'ogni istanza uno sprite diverso??? (o una serie di animazioni di sprites diverse) GRAZIE!!! Non ti preoccupare, mi fa piacere se posso dare una mano (sopratutto in certe cose che sono difficili da ca...
- 28/03/2007, 23:48
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Grazie mille lapo ora mi e' tutto davvero chiaro!! tu considera che nel mio simulatore avevo 100 nazioni = 100 oggetti.. non 100 istanze.. credo che questo sia uno dei motivi per i quali ho un crollo pauroso delle risorse del mio pc... cmq ti ripeto ora ho capito l'andazzo!! THX!! ;) xro' permettimi...
- 28/03/2007, 21:24
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[quote="Lapo"] Perfetto ho letto ora la seconda risposta!!! :D altra domandina...: :roll: per controllare le collisioni tra istanze di oggetti, abbiamo comunque metodi che funzionano bene come se stessimo controllando le collisioni degli oggetti grezzi(senza altre istanze)? Ps. per oject_controller ...
- 28/03/2007, 20:03
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mmm crei un oggetto uomo ke fa tutto quello ke deve fare, nell'evento create pero ci scrivi aaa=instance_create(xdovevuoitu,ydovevuoitu,uomo) e poi in qualsiasi evento vuoi, scrivi aaa.variabiledacambiare=valore cosi pero sto scrivendo una cazzata perke crearea infiniti uomi (?) quindi nell'evento ...
- 28/03/2007, 18:47
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- Argomento: piu' istanze!
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piu' istanze!
Ciao a tutti! Non ho mai creato piu'istanze di uno stesso oggetto quindi mi dovrei chiarire un po le idee!!! Mettiamo che crei l'oggetto uomo e creo delle routines per il suo comportamento. Alla fine faccio girare il programma e vedo il mio oggetto uomo che si muove in una stanza e quando la sua var...
- 08/03/2007, 22:23
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- Argomento: domanda sulle dll
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- 08/03/2007, 22:20
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: trasformare codice in delphi
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- 08/03/2007, 20:02
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- Argomento: domanda sulle dll
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domanda sulle dll
Ciao a tutti!
Mi e'sembrato di capire che una dll riceva dei parametri e restituisca dei valori o stringhe. Ma una dll puo' essere utilizzata solo ed esclusivamente per dare un valore a delle variabili?
cioe', puo' una dll settare dei valori a delle variabili gml?
Grazie e ciao!
Mi e'sembrato di capire che una dll riceva dei parametri e restituisca dei valori o stringhe. Ma una dll puo' essere utilizzata solo ed esclusivamente per dare un valore a delle variabili?
cioe', puo' una dll settare dei valori a delle variabili gml?
Grazie e ciao!
- 08/03/2007, 19:50
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- Argomento: trasformare codice in delphi
- Risposte: 13
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Nella dll si esporta, in gm si importa :) ti spiego.. nella DLL esporta GML() { codice gml... } in gm importa GML() (si usa external_define(dll,eccc...) 8) OK ho capito!! e mi stai convincendo che il tutto e' davvero MOOOLTO interessante!!! ora Mauro fai uno sforzo e cerca di ricordarti dove hai vi...
- 08/03/2007, 17:28
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- Argomento: trasformare codice in delphi
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