https://discord.gg/R43t5a
Bentornato!
La ricerca ha trovato 1508 risultati
- 24/11/2019, 20:51
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Competizione 2020] Crisi di Governo Simulator
- Risposte: 5
- Visite : 16412
- 16/09/2019, 21:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Mostrare l'highscore
- Risposte: 3
- Visite : 5102
Re: Mostrare l'highscore
Esatto. Ti basterà disegnare su schermo (anche tramite un banalissimo "draw_text") il valore della variabile che contiene l'highscore.
- 16/09/2019, 20:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Mostrare l'highscore
- Risposte: 3
- Visite : 5102
Re: Mostrare l'highscore
Puoi postare uno screen d'esempio?
Se ho capito bene, puoi cavartela con un semplice "draw_text".
Se vuoi un aiuto più immediato ti consiglio di venire sul Discord del forum (ormai il forum non è più frequentato da nessuno). Trovi il link d'invito in alto alla pagina.
Se ho capito bene, puoi cavartela con un semplice "draw_text".
Se vuoi un aiuto più immediato ti consiglio di venire sul Discord del forum (ormai il forum non è più frequentato da nessuno). Trovi il link d'invito in alto alla pagina.
- 16/09/2019, 11:22
- Forum: Giochi mainstream
- Argomento: Muv-Luv Alternative
- Risposte: 3
- Visite : 18095
Re: Muv-Luv Alternative
Bhe, se non lo sai tu cosa vuoi sapere, di certo non possiamo saperlo nemmeno noi.
- 08/09/2019, 14:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
- Risposte: 12
- Visite : 11037
Re: Aiuto con un attacco elettrico
Fa attenzione a due cose: - Se scrivi "ds_list_add(bersagli, "obj_bersaglio");" stai aggiungendo alla lista una stringa, cioè "obj_bersaglio". Nel tuo caso non hai bisogno di questo, ma bensì di qualcosa che identifichi il preciso nemico che il proiettile ha appena colpito. - Penso che non hai letto...
- 08/09/2019, 1:29
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
- Risposte: 12
- Visite : 11037
Re: Aiuto con un attacco elettrico
Magic quello che ti avevo scritto io era solo un esempio. Non era una parte di codice da copiare e incollare all’interno di un evento. Come ti ho già scritto, proviamo a seguire il ragionamento suddiviso in passaggi che ti ha scritto Tiz, e vediamo di tirarne fuori un codice che funzioni. La prima p...
- 07/09/2019, 17:49
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto con un attacco elettrico
- Risposte: 12
- Visite : 11037
Re: Aiuto con un attacco elettrico
La lista la devi creare una volta soltanto (magari la crei all'interno dell'instanza del proiettile, e quindi la inizializzi nel Create Event del proiettile). ds_list_add non funziona esattamente così. Ti sei dato un occhiata alla pagina del manuale? Nel tuo caso dovrebbe essere una cosa tipo "ds_li...
- 02/09/2019, 10:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
- Risposte: 5
- Visite : 5886
Re: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
Come hai detto tu, devi controllare se i nemici si trovano nella tua view. Visto che la view può essere vista come un rettangolo, puoi controllare se bbox del nemico si trova all'interno del rettangolo della view: if (rectangle_in_rectangle(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, bview_xview[0...
- 31/07/2019, 18:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
- Risposte: 5
- Visite : 6574
Re: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
Esatto, il codice di "sparo", si attiva solo se l'if si verifica, e quindi se la distanza è > o < di 500. Ovviamente devi effettuare un check sulla funzione che ti ho indicato, in base a dove è rivolto il nemico per impostare correttamente il valore.
- 31/07/2019, 18:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Immagine sgranata e bande nere (Game Maker Studio 2)
- Risposte: 7
- Visite : 8132
Re: Immagine sgranata e bande nere (Game Maker Studio 2)
Prova ad andare nell'impostazioni del gioco, nella sezione Graphics e togli la spunta (ovviamente se c'è) all'opzione "Interpolate colours between pixels". nella stessa finestra puoi impostare lo scaling a Full Scale (se proprio ti danno noia le bande nere, ma così facendo molto probabilmente la tua...
- 29/07/2019, 12:03
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
- Risposte: 5
- Visite : 6574
Re: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
Mmmm, penso di no.. Hai letto correttamente cosa fa la funzione? :asd: if (point_distance(x, y, giocatore.x, giocatore.y) > 500) {//Spara} Ovviamente a seconda di dove è rivolto l'arciere devi impostare il check del risultato della funzione. Mafari puoi usare un altro if o uno switch... Non so come ...
- 28/07/2019, 21:33
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
- Risposte: 5
- Visite : 6574
Re: Vista del nemico arciere in un Platform (GM: Studio 1)
Probabilmente questa funzione fa al caso tuo: https://docs2.yoyogames.com/source/_bui ... tance.html
- 11/07/2019, 20:54
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Sprite del salto
- Risposte: 6
- Visite : 5365
Re: Sprite del salto
Senza avere il codice di movimento che utilizzo sotto mano, è un po' difficile risponderti... Se lo sprite di camminata viene applicato quando cade allora imposta al posto di quello lo sprite di caduta, e fai un ulteriore check per lo sprite di camminata (ad esempio vspeed == 0 && collision con il t...
- 10/07/2019, 19:43
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Sprite del salto
- Risposte: 6
- Visite : 5365
Re: Sprite del salto
Devi agire nell'evento draw, se vuoi disegnare uno sprite differente, e/o cambiare lo sprite_index dell'instanza.
Esempio:
Esempio:
Codice: Seleziona tutto
draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y);
- 29/06/2019, 18:48
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Barra della salute che si ricarica lentamente da sola
- Risposte: 2
- Visite : 3420
Re: Barra della salute che si ricarica lentamente da sola
Lascia stare il DnD, fidati. Puo essere semplice inizialmente, ma non ti porterà molto lontano (in aggiunta penso che praticamente nessuno saprà darti indicazioni in DnD). Una via semplice, e comprensibile se non sei ancora ferrato con GM, è quella di usare gli alarm. Fai un controllo sulla tua vita...
- 26/06/2019, 18:07
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Secondi e Step
- Risposte: 4
- Visite : 4605
Re: Secondi e Step
MagicFool64 ha scritto: crivere "450" negli step, se la room_speed è 30?
Codice: Seleziona tutto
// Sostituisci [0] con il numero dell'alarm che "contiene" il timer.
alarm[0] = room_speed*15;
- 10/03/2019, 23:57
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Comparare date php/mysql
- Risposte: 0
- Visite : 20806
Comparare date php/mysql
Ciao a tutti, come va? Dopo anni e anni di assenza ho deciso di ritornare a divertirmi con GM, quindi ho deciso di rifare un salto da voi (ho notato che purtroppo i sopravvissuti sono pochi :piagne: ). Ma andiamo al sodo: Stavo cercando di creare un sistema di daily bonus per un piccolo gioco che st...
- 20/12/2016, 20:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: randomizzare per davvero
- Risposte: 4
- Visite : 2984
Re: randomizzare per davvero
Ad avvio gioco.
- 18/12/2016, 14:32
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Disastro con i movimenti
- Risposte: 2
- Visite : 1544
Re: Disastro con i movimenti
Puoi specificare che tipo di movimento vuoi ottenere e quale è il tuo codice attuale?
- 05/09/2016, 23:46
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Unico progetto Server-Client (Networking)
- Risposte: 1
- Visite : 1548
Unico progetto Server-Client (Networking)
Sto cercando di capire il networking, ma non riesco a creare un unico progetto dove sia presente sia server che client (in poche parole server e client funzionanti che si inviano e ricevono dati a vicenda). Qui ho esportato il mio progetto di prova/studio: http://www.filedropper.com/networkingtest Q...