La ricerca ha trovato 16 risultati
- 19/07/2011, 10:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con script
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Re: Problema con script
Lo ha fatto. Ieri aveva allegato il file e nell'evento create ha richiamato lo script che creava l'istanza dell'oggetto stesso, creando l'istanza dell'istanza dell'istanza, ecc.. una figata!
- 19/07/2011, 9:25
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con script
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Re: Problema con script
Per come ha scritto il codice, deve avere l'indirizzo dell'istanza per poter utilizzare la proprietà "width", e tutte le altre, nell'evento "draw" ed è anche più semplice che richiamare ogni volta lo script. Ma non è questo l'errore principale di Fran: si è anche dimenticato di inserire un "oggetto ...
- 19/07/2011, 7:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con script
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Re: Problema con script
Ti sei dimenticato un "return qualcosa".
- 18/07/2011, 20:03
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- Argomento: Browser war
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Re: Browser war
Google chrome è la perfezione. Nessun blocco. Impeccabile. Su netbook! Un buon web browser per netbook lo è senza dubbio. Sulla sua "perfezione" qualche colpo di tosse... più che perfezione la chiamerei "rapidità". Da lodare alcune idee, come quella dello stile del menu e delle schede, copiato succ...
- 18/07/2011, 18:38
- Forum: Altro
- Argomento: Browser war
- Risposte: 129
- Visite : 30503
Re: Browser war
Se volete provare Chromium, ecco il link: Clicca qui! Per averlo sempre aggiornato, dovreste compilarne i sorgenti dal sito del progetto. Comunque, facendo dei test sulla seconda preview release di Internet Explorer 10, sulla seconda beta di Firefox 6 e sulle alpha di Firefox 7, mi son fatto l'idea ...
- 18/07/2011, 15:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: problema con le views
- Risposte: 2
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Re: problema con le views
Come giustamente ha suggerito Enick, puoi usare le sottoimmagini, ossia una collezione di sprites, le cui singole immagini possono essere selezionate utilizzando un indice: la variabile image_index . Per generare una collezione di sprites, crei uno sprite e successivamente apri l'editore (Edit Sprit...
- 18/07/2011, 15:00
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Collisione di un'auto contro il muro
- Risposte: 4
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Re: Collisione di un'auto contro il muro
Da speed = 0. Se vuoi far ripartire l'auto, successivamente devi reincrementare tale variabile.Alrosa ha scritto:Quando io vado contro il muro l'auto mi si ferma e non si muove più. Da cosa dipende?
- 17/07/2011, 23:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: modalità sopravvivenza livelli
- Risposte: 39
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Re: modalità sopravvivenza livelli
No non funziona io ho :gm7: per mac. :| GameMaker per Mac OS non dovrebbe essere molto differente dalla versione per Windows. Per aprire il manuale di base devi fare click su una icona blu con un punto interrogativo, presente sulla barra degli strumenti in alto. Altrimenti la guida può essere trova...
- 17/07/2011, 20:34
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Overloading
- Risposte: 10
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Re: Overloading
Qui non stai definendo nessun argomento, stai solo inizializando una variabile (temporanea o permanente, dipende se la hai dichiarata come var x o meno) all'argomento zero. Con quell'esempio intendevo solo "il passaggio dei parametri per valore". Ho scritto quelle righe per far capire che assegnavo...
- 17/07/2011, 2:51
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: comporre una variabile con testi 'prefabricati' e argument
- Risposte: 12
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Re: comporre una variabile con testi 'prefabricati' e argume
Ho modificato: la funzione variable_local_array_set() permetterebbe di risparmiar tempo. Con la ds_list, servirebbero mille righe di codice...Tizzio ha scritto:ma non serve neanche...Lotek ha scritto:something
basterebbe articolare bene il tutto usando ds_list e ds_map
- 17/07/2011, 2:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: comporre una variabile con testi 'prefabricati' e argument
- Risposte: 12
- Visite : 3192
Re: comporre una variabile con testi 'prefabricati' e argume
Ma ti conviene? Gli array non possono essere passati come argomento in Game Maker, ma per far ciò puoi usare variable_local_array_set(name,ind,value). var array; array=argument0; variable_local_array_set(array,0,"value0"); variable_local_array_set(array,1,"value1"); variable_local_array_set(array,2,...
- 17/07/2011, 0:28
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Overloading
- Risposte: 10
- Visite : 2997
Re: Overloading
Grazie per la risposta! Allora proverò con un vettore di argomenti. Non intendevo assolutamente dire che usare una lista piuttosto che un vettore sia la causa della lentezza di Game Maker. Considerando che Game Maker è abbastanza intuitivo, mi diverto a creare interfacce grafiche, senza uso di compl...
- 16/07/2011, 21:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: problema con antivirus.
- Risposte: 5
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Re: problema con antivirus.
Quale antivirus e sua versione utilizzi? Comunque, potrebbero essere due le cause: Hai un virus nel computer che crea sue copie ogni volta che un file infettato da quest'ultimo viene eseguito o quando viene riavviato il sistema. In genere può innestarsi in altre applicazioni, antivirus compreso. L'u...
- 16/07/2011, 19:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Overloading
- Risposte: 10
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Re: Overloading
Sì, come ho scritto nelle ultime righe del post precedente. Infatti, inizializzando tutti gli argomenti non definiti a zero, oltre a essere uno spreco di risorse (una delle cause della lentezza di caricamento dei programmi/videogiochi creati con Game Maker), potrebbe far incorrere ad alcuni errori a...
- 16/07/2011, 17:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Overloading
- Risposte: 10
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Re: Overloading
Grazie per avermi prontamente risposto. Cosa significa "tutti gli argomenti dichiarati devono essere obbligatoriamente definiti, altrimenti è considerato errore"? Per dichiarazione di un argomento intendo: // funzione(x); x = argument0; Per definizione intendo: // argumentN = value; argument0 = 3; S...
- 16/07/2011, 16:40
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Overloading
- Risposte: 10
- Visite : 2997
Overloading
Ciao! Da qualche tempo sono appassionato alla creazione di piccoli videogiochi e programmi con Game Maker. Mi sono iscritto a questo forum con la speranza di avere qualche chiarimento sulla sintassi del linguaggio GML, notandone la differenza rispetto ai più comuni linguaggi di programmazione esiste...