BUON ANNO A TUTTI!!
...anche se penso di essere UN TANTINELLO in ritardo...
La ricerca ha trovato 109 risultati
- 31/01/2015, 20:20
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Buon anno 2015
- Risposte: 3
- Visite : 2987
- 31/01/2015, 20:03
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: FATAL ERROR
- Risposte: 125
- Visite : 77383
Re: FATAL ERROR
Sembra davvero un progetto promettente, vi auguro tutta la fortuna possibilenel realizzare questo progetto! :D (sempre se verrà ultimato...) Ma ho alcune domandine da porvi: 1) Cosa userete per rendere giocabile la modalità online? Bisognerà scaricare particolari software (come, adesempio, Hamachi) ...
- 31/01/2015, 19:55
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Pac-Star [v.1.2]
- Risposte: 7
- Visite : 5018
Re: Pac-Star [v1.1]
Ho deciso di aggiornare il gioco con una feature che avevo intenzione di implementare sin dall'inizio ma che non ho deciso di aggiungere per non so quale motivo (il salvataggio/caricamento automatico dei dati di salvataggio, l'hoaggiunto soprattutto poiché penso che mi potrebbe essere utile per futu...
- 30/01/2015, 15:37
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Pac-Star [v.1.2]
- Risposte: 7
- Visite : 5018
Re: Pac-Star
ma quante colonne sonore ci hai messo ?? :lol: In totale ho messo: + 1 traccia per il Menù + 7 tracce per ciascuno degli stili grafici dei livelli (sono solo 6 stili ma la prima fa partire una seconda traccia quando finisce poiché la musica procede diversamente nel primo loop, per poi essere sempre...
- 29/01/2015, 20:54
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Collector HD
- Risposte: 15
- Visite : 11782
Re: Collector
L'ho finito, davvero niente male!
Si lascia giocare bene grazie al gameplay semplice, sembra una versione meno difficile di "The Impossible Game" con uno stile grafico più carino; inoltre ho finito tutti i livelli!
Si lascia giocare bene grazie al gameplay semplice, sembra una versione meno difficile di "The Impossible Game" con uno stile grafico più carino; inoltre ho finito tutti i livelli!
- 29/01/2015, 14:54
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Pac-Star [v.1.2]
- Risposte: 7
- Visite : 5018
Pac-Star [v.1.2]
Salve a tutti, dopo anni di duro lavoro (circa 3-4 anni, di cui ho passato circa 40-50 giorni ciascuno a lavorare al gioco... :lol: ) pubblico finalmente il mio primo gioco fatto con GameMaker ! :D Ecco alcune informazioni sul gioco: NOME: Pac-Star GENERE: Avventura, forse... (non saprei che definiz...
- 18/01/2015, 12:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Sistema di salvataggio
- Risposte: 2
- Visite : 1520
Sistema di salvataggio
Resuscito di nuovo per l'ennesima volta dopo mesi di assenza ( :lol: ) per chiedere un piccolo aiuto su un problema che mi turba da quando ho iniziato il mio primo gioco su Game Maker, ossia come creare un sistema per salvare/caricare i dati di gioco per non dover ricominciare tutte le volte dal pri...
- 07/11/2014, 21:16
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Calcolare da quanto tempo la room è aperta
- Risposte: 2
- Visite : 991
Re: Calcolare da quanto tempo la room è aperta
Impostando un alarm a 20 si azzererà dopo 20 step. Puoi quindi gestire tutto attraverso un alarm impostato a tuo piacimento tutte le volte che vuoi. Uh, grazie! :D Non pensavo che bastasse un semplice alarm per farlo, perché mi devo complicare la vita cercando sempre le soluzioni più difficili? :lol:
- 07/11/2014, 19:48
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Calcolare da quanto tempo la room è aperta
- Risposte: 2
- Visite : 991
Calcolare da quanto tempo la room è aperta
Supponiamo che io abbia un oggetto che debba effettuare un azione quando l'animazione del suo sprite finisce (l'animazione viene eseguita in due casi: ad inizio room oppure quando viere creato di nuovo dopo essere stato distrutto dalla collisione con il giocatore), tale animazione è settata a una ce...
- 09/05/2014, 17:54
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Sfondi gestiti da variabili
- Risposte: 3
- Visite : 1545
Sfondi gestiti da variabili
Ho creato un semplice sistema utilizzando una variabile globale che ti permette di scegliere l'aspetto dei muri nel gioco (che avranno un colore "randomizzato" che segue lo stile che hai scelto...), funziona molto bene ma non riesco a fare lo stesso per lo sfondo... Nel mio gioco il personaggio vien...
- 19/02/2014, 14:50
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Roll And Jump !
- Risposte: 9
- Visite : 3527
Re: Roll And Jump !
32 punti, faccio pena... :lol: Comunque bel gioco! ;) Uniche "pecche": - la rotazione del personaggio non si conclude molto bene (quando sta per completare il giro fa una specie di "scatto"), è voluto? - a volte il personaggio rimane incastrato negli angoli dei burroni Una domanda: il gioco è creato...
- 18/02/2014, 16:51
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Portare il personaggio al centro di una scala
- Risposte: 5
- Visite : 1458
Re: Portare il personaggio al centro di una scala
Uuuuuh! Grazie mille! :D Ora funziona perfettamente, grazie ancora! :mrgreen: Il problema è ora risolto, se volete potete chiudere il Topic... EDIT: quindi hai assegnato l'oggetto che tocchi come valore per la variabile? Pensavo che i valori assegnabili fossero solo numeri o altre variabili, cercher...
- 17/02/2014, 16:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Portare il personaggio al centro di una scala
- Risposte: 5
- Visite : 1458
Re: Portare il personaggio al centro di una scala
Ho utilizzato il metodo che mi hai consigliato e non funziona. In teoria il personaggio dovrebbe teletrasportarsi al punto indicato, perché non lo fa? :| Forse non ha semplicemente voglia di ascoltare... :lol: Diamine! Non so come risolvere questo problema! Per ora non so bene cosa fare, poco fa ho ...
- 16/02/2014, 14:23
- Forum: Giochi completi
- Argomento: DixiMegaAdventure [miniplatform 2D]
- Risposte: 45
- Visite : 19741
Re: DixiMegaAdvenure [miniplatform 2D]
Bel gioco, mi è piaciuto molto! :mrgreen: Anche se ho fatto un punteggio penoso, solo 96 punti a difficoltà intermedia... :lol: Ah, sfrutto questo post anche per... MANDARE OGNI GENERE DI MALEDIZIONE a quel dannato demone che ti insegue quando finisce il tempo! :evil: Hai preso l'idea da Bubble Bobb...
- 16/02/2014, 12:07
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Portare il personaggio al centro di una scala
- Risposte: 5
- Visite : 1458
Portare il personaggio al centro di una scala
Salve a tutti, sono resuscitato! :mrgreen: Vari problemi mi hanno impedito di accedere al Forum ma ora sono finalmente tornato! :D In realtà scaricavo Indie a go-go e non loggavo mai... :oops: Sono qui con un piccolo problema (maddai! :lol: ), ho creato 2 oggetti in un gioco Platform: - una RETE a c...
- 20/07/2013, 14:50
- Forum: Generale
- Argomento: Controllo del proprio livello di WARN
- Risposte: 11
- Visite : 4946
Re: Controllo del proprio livello di WARN
Mah, forse devo essere stato io a sbagliarmi... :hum: Probabilmente è perché non so che voglia dire "Warez", forse indica un argomento di cui non si può parlare? :fapensare: ("probabilmente" si... :lol: ) Mi pare signifchi "Software illegale/bananarappato", ma sicuramente non significa Warn ;) Graz...
- 20/07/2013, 14:39
- Forum: Generale
- Argomento: Controllo del proprio livello di WARN
- Risposte: 11
- Visite : 4946
Re: Controllo del proprio livello di WARN
Mah, forse devo essere stato io a sbagliarmi...
Probabilmente è perché non so che voglia dire "Warez", forse indica un argomento di cui non si può parlare? ("probabilmente" si... )
Probabilmente è perché non so che voglia dire "Warez", forse indica un argomento di cui non si può parlare? ("probabilmente" si... )
- 20/07/2013, 14:35
- Forum: Generale
- Argomento: Controllo del proprio livello di WARN
- Risposte: 11
- Visite : 4946
Re: Controllo del proprio livello di WARN
http://gmitalia.altervista.org/gmi_forum/viewtopic.php?f=13&t=7178 Non so cosa sia l'immagine blu (forse indica che la discussione è stata chiusa?) ma nell'ultimo post mi hanno avvisato che ero stato warnato... ( "Warez" indica questo, giusto? :hum: ) Non sapevo ancora bene le regole del forum, infa...
- 20/07/2013, 13:54
- Forum: Generale
- Argomento: Controllo del proprio livello di WARN
- Risposte: 11
- Visite : 4946
Controllo del proprio livello di WARN
Un utente può controllare il proprio livello di Warn? Oppure solo Mod e Admin possono farlo? Poiché non visito il sito da circa un anno ( :lol: ) ho notato che in un topic ero stato warnato e volevo scoprire se è possibile controllare quanto sono "a rischio"... :hum: Spero però di non peggiorare la ...
- 10/07/2013, 12:41
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Cambiare oggetto a seconda del valore di una variabile
- Risposte: 1
- Visite : 921
Cambiare oggetto a seconda del valore di una variabile
Rieccomi dopo tanto (TAAAAAANTOOOO... :lol: ) tempo con una domandina semplice semplice: come posso creare un interruttore che sostituisca alcuni oggetti con altri? All'inizio ho pensato di creare una variabile ("global.interruttore") e di settarla a 0 all'inizio della room, poi quando il personaggi...