La ricerca ha trovato 160 risultati
- 11/06/2012, 20:12
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- Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet
Secondo gioco che ho provato, stile grafico molto bello! Per quanto riguarda la giocabilità beh, è un platform molto lento. Lo trovo forse troppo lento. Diciamo che maggiore varietà (anche di ambientazioni, anche solo il cambio del background color) avrebbe aiutato. Buon lavoro comunque! grazie str...
- 11/06/2012, 14:04
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- Argomento: [GMI Comp-12] | [Platform] Ambrea 3
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Re: [GMI Comp-12] | [Platform] Ambrea 3
che dire XD gioco fantastico, mi è piaciuto molto! non vedo l' ora esca la versione a colori, e giocare i livelli extra che hai detto che aggiungerai XD
- 11/06/2012, 13:55
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- Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet
anche a me danno fastidio i giochi che hanno le presentazioni (video o immagini) non skippabili potevi prevedere un file chiamato skip da creare al termine della presentazione, se presente nella cartella del gioco la presentazione non viene mostrata più non ne sono in grado, la programmazione è il ...
- 11/06/2012, 0:07
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- Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet
grazie ancora mi fa piacere che il mio gioco sia piaciuto XDMyMadness ha scritto:1-up, rinnovo i complimenti: se avevo scritto quella cosa è perché pensavo il gioco contasse più livelli, invece così dona quel tocco di "arcade game" che va finito per avere l'anima in pace!
Davvero bello, non c'è che dire! =)
- 10/06/2012, 23:54
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- Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet
LoveBullet mi piace molto, è divertente da giocare ed ho intenzione di finirlo (sono solo alla foresta) =) Unica pecca: se si cade in acqua (e probabilmente se si muorein generale) bisogna ricominciare da capo il gioco. A parer mio si tratta di una scelta ardua, toglie al giocatore la voglia di gio...
- 09/06/2012, 17:04
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- Argomento: [GMI Comp-12] One Day, the World
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Re: One Day, the World
io penso che se dico 10 - 15 minuti è tanto XD il boss non ci sarei mai arrivato però da solo XDLego ha scritto:Io in circa 1 ora1-Up ha scritto:sono arrivato a quello penso essere il boss finale in pochi minuti
- 09/06/2012, 17:01
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- Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet
lo screen è vecchio (era una prova) non avevo voglia di farne un altro XD
- 09/06/2012, 15:29
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- Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet
grazie marco si si la grafica è interamente fatta da me XD
- 09/06/2012, 14:23
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- Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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[GMI Comp-12] LoveBullet
LoveBullet è un piccolo progetto completato in meno di 2 settimane, l' idea era molto più grande ma, un pò per tempo, un pò per scarse capacità nel programmare ho dovuto stringere e talgiare molte idee, a risentirne in particolare la trama che risulta poco chiara e il boss finale troppo semplice da ...
- 09/06/2012, 14:08
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- Argomento: [GMI Comp-12] Animus
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Re: [GMI Comp-12] Animus
mi piace un sacco il design dei mostri XD
- 09/06/2012, 13:50
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- Argomento: [GMI Comp-12] One Day, the World
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Re: One Day, the World
grazie della dritta XD
EDIT: finito
EDIT: finito
- 09/06/2012, 11:50
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- Argomento: [GMI Comp-12] One Day, the World
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Re: One Day, the World
mi piace molto la scelta artistica XD complimenti!! forse un pò troppo facile, ma bel gioco sono arrivato a quello penso essere il boss finale in pochi minuti, ma non capisco .-. dopo aver tirato le leve e fatto apparire le piattaforme che faccio??
- 01/05/2012, 19:26
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- Argomento: GameMakerItalia Competizione 2012
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Re: GameMakerItalia Competizione 2012
Spero non si tratti del mioLego ha scritto:SI infatti anche il gioco di 1-Up, Neat e Mymadness usano il tasto Z. Al massimo mi creo una nuova key-map e uso quella.
P.S. Il primo gioco che ho provato era un abominio...l'autore sa di chi sto parlando?
- 29/04/2012, 17:17
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- Argomento: GameMakerItalia Competizione 2012
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Re: GameMakerItalia Competizione 2012
Inviato il gioco, non è il massimo, ma in meno di due settimane non mi lamento del risultato XD XD
- 26/04/2012, 16:34
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- Argomento: Domanda veloce sulle collisioni
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Re: Domanda veloce sulle collisioni
perfetto funziona XD grazie homu!
- 26/04/2012, 1:01
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Re: Domanda veloce sulle collisioni
non va comunque può dipendere dalla sprite?? perchè con altre non mi da questo problema, ma la mask è settata ad un rettangolo misembra strano .-.
- 25/04/2012, 23:39
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- Argomento: Domanda veloce sulle collisioni
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Re: Domanda veloce sulle collisioni
no marker non è solido, può essere toccato solo dal mostro e non per esempio dal personaggio la collisione avviene cosi: collision event with object marker, reverse vertical direction. come gia detto in create ha la velocita verticale a 1 con questa icona http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad...
- 25/04/2012, 17:04
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- Argomento: Domanda veloce sulle collisioni
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Domanda veloce sulle collisioni
Ho programmato l' oggetto "bat"
con velocità verticale -1 in create.
al collidere con l' oggetto "marker" la direzione dovrebbe invertirsi, ma passa attraverso all' oggetto e non so perchè .-.
ho programmato allo stesso modo altri mostri ma nessuno si comporta cosi
con velocità verticale -1 in create.
al collidere con l' oggetto "marker" la direzione dovrebbe invertirsi, ma passa attraverso all' oggetto e non so perchè .-.
ho programmato allo stesso modo altri mostri ma nessuno si comporta cosi
- 22/04/2012, 3:34
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- Argomento: GameMakerItalia Competizione 2012
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Re: GameMakerItalia Competizione 2012
io penso di riuscire a finire in tempo XD sarà un gioco molto corto ma farò di tutto per far si che sia di grande effetto
- 20/04/2012, 2:44
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- Argomento: LoveBullet (Work in progress)
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Re: Titolo in fase di elaborazione.
grazie
neatwolf forse il modo che dicevi prima fa più a caso mio XD solo non riesco a realizzarlo potresti farmi un piccolo engine se non è di disturbo??
neatwolf forse il modo che dicevi prima fa più a caso mio XD solo non riesco a realizzarlo potresti farmi un piccolo engine se non è di disturbo??