La ricerca ha trovato 79 risultati

da uran_0
16/07/2014, 20:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: movimenti tramite vettore: modulo e angolo.
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Re: movimenti tramite vettore: modulo e angolo.

Grazie Gameplay_extreme : ) ora l'angolo funziona, in effetti il calcolo deve essere basato sul sistema di riferimento (la room) non sull'oggetto altrimenti avrei dovuto usare altre formule... per la velox ok! provo ad aggiungere cose speriamo in bene perchè se smanetto un pò torna tutto a non funzi...
da uran_0
15/07/2014, 21:36
Forum: Domande e Risposte
Argomento: movimenti tramite vettore: modulo e angolo.
Risposte: 2
Visite : 1102

movimenti tramite vettore: modulo e angolo.

ciao ragazzi, ho bisogno di un aiutone: vorrei realizzare una freccia (es. navicella) che si muova su schermo in base a questi parametri: 1. il movimento della freccia è dato da un vettore velocità v le cui componenti v_x e v_y definiscono di quanto deve spostarsi sul piano la freccia rispetto all'a...
da uran_0
04/01/2014, 17:27
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: gamepad xbox 360
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Visite : 2140

gamepad xbox 360

Uppo due file che spero possano aiutare i niubbi (come me) interessati all'uso del pad xbox 360 con i giochi game maker o chi, in generale, volesse prendere confidenza con la mappatura del pad per xbox 360. 1)il primo è un semplice tester (come tanti ce ne sono del resto) che funziona collegando uno...
da uran_0
29/08/2013, 13:35
Forum: Domande e Risposte
Argomento: eventi che coinvolgono variabili di... prima e dopo
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Re: eventi che coinvolgono variabili di... prima e dopo

grazie ragazzi! Ok provero' con un'altra var. a gestire il fatto che ci sia già stato o meno l'urto, alla fine mi dite entrambi questo! :cappa:

scusate il ritardo ma sn stato assente! ciao!
da uran_0
21/08/2013, 20:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: eventi che coinvolgono variabili di... prima e dopo
Risposte: 3
Visite : 1262

eventi che coinvolgono variabili di... prima e dopo

Ciao ragazzi, volevo chiedervi una cosa la cui soluzione penso possa valere come tecnica di programmazione utile in diversissime circostanze oltre che nel caso di specie che vi vado ad esprorre. Ho un oggetto che assume un dato valore var1=on se questo oggetto non collide con un solido prestabilito ...
da uran_0
14/08/2013, 20:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: joystick_xpos e joystick_ypos problema di implementazione
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Visite : 966

Re: joystick_xpos e joystick_ypos problema di implementazion

grandee! grazie! funziona! io stupidamente avevo provato proprio una cosa simile però mettendo x,y del pg anzichè 0,0 fisso e quindi non funzionava, ora invece funziona col riferimento fisso ! ho messo image_angle=alla dire definita come mi hai detto e funzia xfettamente! rimane qlke problema di com...
da uran_0
14/08/2013, 16:23
Forum: Domande e Risposte
Argomento: joystick_xpos e joystick_ypos problema di implementazione
Risposte: 3
Visite : 966

joystick_xpos e joystick_ypos problema di implementazione

ciao ragazzi, qualcuno sa come vanno intesi i valori dell'x-axis e dell'y-axis resituiti dalle f.ni in oggetto a seguito del movimento dello stick di destra di un pad xbox360? ad es. ho notato che i valori dell'x-axis non sono altro che il codominio del sen(x). Ho provato quindi a ricavarmi l'angolo...
da uran_0
14/08/2013, 16:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: far saltare il personaggio
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Visite : 1201

Re: far saltare il personaggio

imprimi al tuo player una velocità verticale verso l'alto una tantum ovvero alla pressione di un tasto (es. il "su" del tastierino). tieni conto che se il tuo pg salta deve salire in altezza nella room e quindi a ogni step macinare pixels verso l'alto: questo significa che vspeed<0. Infatti l'origin...
da uran_0
25/07/2013, 11:18
Forum: Domande e Risposte
Argomento: animazioni contestuali a variabili - problema.
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Re: animazioni contestuali a variabili - problema.

Grazie ragazzi, risolto il problema animazioni! Per chi servisse, come esempio/spunto per altri platform con animazioni, posto quindi il codice completo. tenete solo a mente che qui ci sono 4 sprites: spr_idle (fermo): simmetrico rispetto a dx e a sx, è animato (la pallina ferma "respira" sul posto)...
da uran_0
21/07/2013, 19:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: animazioni contestuali a variabili - problema.
Risposte: 17
Visite : 2810

Re: animazioni contestuali a variabili - problema.

ok rycky tolto. In effetti come dice Pellegrino è solo un file di nessun valora, ma comunque le sprites sono roba tua e puoi dirmi di farne cio' che meglio credi. mi accodo invece alla domanda: perchè se image_speed=6 non si vedono tutte le sottoimmagini? : O grazie cmq a Gameplay Extreme, in effett...
da uran_0
19/07/2013, 21:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: animazioni contestuali a variabili - problema.
Risposte: 17
Visite : 2810

animazioni contestuali a variabili - problema.

ciao ragazzi, stiamo provando a fare "prendi la monetina 2" il seguito di un giochino di un utente del forum (consenziente eh! X D ). Il gioco che vogliamo fare possiede la fisica base di un platform. abbiamo un problema sulle animazioni che vogliamo andare ad implementare: in pratica il rotolamento...
da uran_0
17/07/2013, 12:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Calcoli e disegno
Risposte: 12
Visite : 3820

Re: Calcoli e disegno

invece penso sia fattibile: le funzioni di disegno in GM sono già belle che pronte (es. draw_rectangle , draw_circle ecc.)!!!! :banapc: devi solo impostare un'interfaccia che legga i parametri in ingresso (con la f.ne get_string ad esempio fai scrivere all'utente la lunghezza del raggio, poi applich...
da uran_0
05/07/2013, 17:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema variabile:mouse
Risposte: 5
Visite : 2050

Re: Problema variabile:mouse

riesumo questo topic perchè mi servirebbe costruirmi la variabile "previousmouse_x" che Lord Of Destruction nel suo intervento chiama xx. ALmeno è quello che ho capito io. Chi mi chiarisce come mettere i codici citati da Lord of Destruction nei giusti eventi? Per semplificare: considerando solo l'or...
da uran_0
05/07/2013, 16:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: wiew che segue il mouse
Risposte: 7
Visite : 1753

Re: wiew che segue il mouse

un modo veloce è creare un oggetto_viev (con o senza sprite dipende dalle esigenze) nel cui evento STEP poni: x=mouse_x; e y=mouse_y; Poni quindi l'oggetto creato nella room. In room entra nella linguetta views abilita la view, rendila visibile a inizio room e scegli come oggetto target della view s...
da uran_0
04/07/2013, 20:45
Forum: Collaborazione
Argomento: cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando
Risposte: 15
Visite : 5051

Re: cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando

grazie della dritta enick.

Ok aggiunto Pelle_grino (ricky12 è un nick utilizzato da molti e non ho potuto scegliere quello corretto!). Aggiungetemi al gruppo :uppa:
da uran_0
03/07/2013, 16:20
Forum: Collaborazione
Argomento: cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando
Risposte: 15
Visite : 5051

Re: cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando

Ottimo : ) mi aggrego volentieri a voi allora. x un canale più rapido di comunicazione come si potrebbe fare? mail? pm? ps: riky12 carino il gioco! a parte le collisioni un pò random (come già fatto notare nel tread) apprezzo il level design e il fatto che tu abbia completato un gioco per intero! :c...
da uran_0
02/07/2013, 13:23
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help distruzione obj multipla e sequenziale
Risposte: 6
Visite : 2069

Re: help distruzione obj multipla e sequenziale

Si in effetti la risposta era nella domanda X D ok Pelle-grino, grazie : ) :cappa: anche io avevo pensato a una cosa simile (l'ho chiamata potenza anzichè spero2.hp) e in effetti quando essa va a 0 lo sparo si distrugge. Fine del film. Penso sia già tutto qui...mm Invece per contare quante istanze s...
da uran_0
02/07/2013, 12:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help distruzione obj multipla e sequenziale
Risposte: 6
Visite : 2069

help distruzione obj multipla e sequenziale

ciao ragazzi, torno a tediarvi dopo una vita perchè vorrei un vostro aiuto. - Ho dei mattoncini di due tipi, A e B. - Ho due tipi di spari 1 e 2. le regole sono: sparo1: se colpisco con lo sparo 1 il mattoncino-A lo distruggo. se colpisco con lo sparo 1 il mattoncino-B lo danneggio (dopo 3 colpi vie...
da uran_0
30/06/2013, 22:21
Forum: Collaborazione
Argomento: cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando
Risposte: 15
Visite : 5051

cercasi ...niubbo come me per imparare gamemakerando

c'è qualche novizio del gml che vuole collaborare con me per creare qualche giochino tanto per consolidare le basi della programmazione e, perchè no, per imparare cose nuove e condividere punti di vista e chiarimenti reciprocamente ? I giochi che ho in mente sono i soliti di tempo fa (è da un anno c...
da uran_0
26/10/2012, 14:48
Forum: Domande e Risposte
Argomento: wiev dinamiche
Risposte: 2
Visite : 1179

wiev dinamiche

provo a chiederlo più espressamento in un topic a sè, tentando anche di essere più preciso! Con GM è possibile gestire le view per ottenere questo risultato: http://www.youtube.com/watch?v=RfmZXlTTrzs&feature=relmfu (la view inquadra SEMPRE i due pg che si muovono su un fondale 2d, e ZOOMA-IN o ZOOM...