La ricerca ha trovato 407 risultati
- 11/05/2017, 21:58
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: ATOMIC nuovo linguaggio di programmazione in italiano
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ATOMIC nuovo linguaggio di programmazione in italiano
Ciao, ho creato ATOMIC , un linguaggio di programmazione in italiano a scopo didattico . http://www.bergame.eu/atomic_screen.png la versione attuale è il lavoro di circa quattro mesi. Sto cercando prima di tutto dei feedback sul lavoro svolto e delle persone interessate a collaborare (Anche soltanto...
- 03/02/2017, 17:13
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Ultra Vertex
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Re: Ultra Vertex
Ho ripreso in mano il progetto. Nuove features inserite: - Selezione multipla - Raggruppa oggetti (si può raggruppare qualsiasi cosa e creare infiniti sottogruppi) - Allinea oggetti - Varie: migliorata la qualità grafica dell'interfaccia (sgranava con lo zoom, ora è quasi tutta rifatta col Draw GUI)...
- 10/11/2016, 16:52
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Ultra Vertex
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Re: Ultra Vertex
http://www.bergame.eu/ultravertex_nuove_features.png - Quando cancello un vertice, non dovrebbe deselezionare tutto Risolto - Si possono solo aggiungere vertici partendo dall'ultimo. Su Inkscape, puoi selezionare tra quali vertici aggiungere quello nuovo. Aggiunta funzione "add vertex" (Non so come...
- 01/11/2016, 22:50
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Ultra Vertex
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- 31/10/2016, 22:43
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Ultra Vertex
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Ultra Vertex
http://www.bergame.eu/ultra_vertex.png Ciao, vi presento Ultra Vertex (Si ok, ammetto che il nome è un po' sborone per quello che è :asd:). è un piccolo programma di grafica vettoriale creato con Game Maker per Game Maker: oltre a poter esportare i disegni in .png puoi esportare il lavoro in GML (r...
- 12/10/2016, 13:00
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- Argomento: Tasto inaccessibile!?
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Re: Tasto inaccessibile!?
Funziona, grazie!
Non sapevo nemmeno dell'esistenza di keyboard_key
Ma da dove arriva quel numero? C'è una tabella da qualche parte per non testare ogni volta?
In fondo è una cosa abbastanza basilare da sapere...
Non sapevo nemmeno dell'esistenza di keyboard_key
Ma da dove arriva quel numero? C'è una tabella da qualche parte per non testare ogni volta?
In fondo è una cosa abbastanza basilare da sapere...
- 11/10/2016, 21:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Tasto inaccessibile!?
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- Visite : 2243
Tasto inaccessibile!?
Sto cercando di utilizzare il tasto "+" della tastiera! Non quello del tastierino numerico (non vk_add per intenderci) ma quello accanto al tasto invio con i simboli "+ * ]". Premetto che if keyboard_check("+") { ... } if keyboard_check(43) { ... } //43=ascii per il simbolo + non funzionano :( mentr...
- 03/01/2016, 11:02
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- Argomento: draw_texture_flush()
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Re: draw_texture_flush()
Aggiornamento: in una room lo stallo dura molto di più delle altre e penso di aver capito il problema: gli sprite animati creati con spine. Questi sprite non vengono inclusi nelle texture page normali ma vengono gestiti come risorse a parte (una texture page per ogni sprite a quanto pare... dunque t...
- 21/12/2015, 10:54
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: draw_texture_flush()
- Risposte: 1
- Visite : 1695
draw_texture_flush()
Ho un problema con la funzione draw_texture_flush(): quando viene usata da sola il gioco si blocca per 1-2 secondi (solo su Android) perché deve ricaricare le texture page che mi servono, e questo è normale. Da manuale per ovviare al problema bisognerebbe disegnare (fake) nel create gli sprite e i b...
- 04/12/2015, 15:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: problema: instance_create genera troppi obj (risolto)
- Risposte: 6
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Re: problema: instance_create genera troppi obj
Usa "global right pressed" o "global right released" al posto di "global right button"
- 04/12/2015, 14:46
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: [Android] Menu pesante a scorrimento verticale...
- Risposte: 1
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[Android] Menu pesante a scorrimento verticale...
Ciao, ho un menu a scorrimento verticale con davvero tanta grafica enorme e testi da disegnare, su Windows non è un problema ma su Android pesa un sacco e prima di ottimizzare le texture group il gioco crashava in continuazione su quella interfaccia... ora la situazione è migliorata. Tuttavia devo a...
- 04/12/2015, 13:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: profondità colore
- Risposte: 6
- Visite : 2643
Re: profondità colore
Non ho dati alla mano ma sinceramente su Android passando da 24 a 16 bit non ho mai notato cambiamenti nelle performance. Non varia nemmeno la dimensione dell'.apk, le texture page non vengono salvate alleggerite con meno colori. Se diminuendo la profondità del colore ci sono dei miglioramenti nelle...
- 11/08/2015, 12:36
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [Android] Elescape
- Risposte: 51
- Visite : 23287
Re: [Android] Elescape
Disponibile Beta Pubblica su Google Play!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BerGame.Elescape
Sono molto graditi test, recensioni, opinioni e critiche!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BerGame.Elescape
Sono molto graditi test, recensioni, opinioni e critiche!
- 07/08/2015, 9:04
- Forum: Collaborazione
- Argomento: [Urgente] Collaborazione per classifiche Google
- Risposte: 5
- Visite : 3844
Implementazione Classifiche Google
Ok! Ce l'ho fatta! Avevo semplicemente fatto confusione con gli ID, ho sopravvalutato la difficoltà di realizzazione del tutto :oops: Xeryan, grazie ai tuoi chiarimenti è stata una passeggiata! :rockrock: (Propongo di spostare la discussione in domande e risposte in modo che sia più fruibile in futu...
- 06/08/2015, 9:48
- Forum: Collaborazione
- Argomento: [Urgente] Collaborazione per classifiche Google
- Risposte: 5
- Visite : 3844
Re: [Urgente] Collaborazione per classifiche Google
Yes, è numerico a 12 cifre, giusto?Xeryan ha scritto:Hai attivati Google Services da global game settings, mettendo l'id dell'app ?
Sie settato i permessi INTERNET e ACCESS_NETWORK_STATE ?
- 06/08/2015, 9:22
- Forum: Collaborazione
- Argomento: [Urgente] Collaborazione per classifiche Google
- Risposte: 5
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Re: [Urgente] Collaborazione per classifiche Google
compilataTizzio ha scritto:Stai testando nell'apk compilata o dal bottone play verde di GM?
- 06/08/2015, 8:58
- Forum: Collaborazione
- Argomento: [Urgente] Collaborazione per classifiche Google
- Risposte: 5
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Re: [Urgente] Collaborazione per classifiche Google
Ok, quello che hai scritto è più o meno quello che ho fatto... però il gioco mi crasha all'apertura! Ho un dubbio sugli id da usare nelle funzioni: devo scrivere il nome che vedo in "trova risorse" (tipo "classifica_gioco") o il codice dell'id (tipo"CgkI*************")? Le funzioni achievement_show_...
- 05/08/2015, 22:02
- Forum: Collaborazione
- Argomento: [Urgente] Collaborazione per classifiche Google
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[Urgente] Collaborazione per classifiche Google
Ciao! Cerco urgentemente una collaborazione/consulenza con un programmatore esperto per implementare classifiche e obbiettivi di Google Play Games Services. Il gioco in questione è in beta privata su Google play. Sulla classifica ci sto sbattendo la testa da qualche giorno con scarsi risultati (sono...
- 22/07/2015, 10:37
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [Android] Elescape
- Risposte: 51
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Re: [Android] Elescape
FattoXeryan ha scritto:Ciao, se vuoi aggiungimi al gruppo di testing
xeryan at gmail dot com
- 22/07/2015, 9:28
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [Android] Elescape
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Re: [Android] Elescape
https://pbs.twimg.com/media/CKZKXV2UkAAbnHm.png Beta privata disponibile ora su Google Play, scrivi a lab@bergame.eu o direttamente sul forum per ricevere l'invito al gruppo di testing! Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=IjLMkKCx7C4 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=IjLMkKCx7C4[/youtu...