infatti ragina solo sul blu...
tu gli dici se esiste il verme blu uno e il turno e sul blu...
ok gioca per primo l'uno...poi passi al rosso...ok
poi ritorni al blu...e legge...se esiste verme blu 1...si e rigioca dinuovo l'uno...
uff
lo avevo gia' provato e cosi' nn va'
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- 05/01/2007, 13:33
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- Argomento: Turni stile worms...HELP!
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- 05/01/2007, 12:47
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- Argomento: Turni stile worms...HELP!
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Cosi' ti dico subito ke nn funziona :( xche' il problema sta' qui ho gia' provato nei miei vari tentativi :( if instance_exist(vermeblu1 && turno.blu=true) vermeblu1.go=true Giochera' sempre il verme blu del team blu xche' esistera' sempre... :( Uff credimi le ho provate tutte...Ma quelli di worms c...
- 04/01/2007, 23:03
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- Argomento: Turni stile worms...HELP!
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- 02/01/2007, 23:08
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- Argomento: Turni stile worms...HELP!
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- 02/01/2007, 23:06
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- Argomento: Turni stile worms...HELP!
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- 02/01/2007, 13:52
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- Argomento: Turni stile worms...HELP!
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Turni stile worms...HELP!
Salve a tutti e buone feste passate =) Ho un problema che mi sta' facendo uscire pazzo... Vorrei creare un gioco stile worms...ma porca miseria nn mi viene di fare i turni come lui!!!...Spiego Ho 4 personaggi e due squadre... Questi 4 personaggi sono numerati ..Blu 1-2-3-4 e devono alternarsi a turn...
- 12/12/2006, 0:06
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- Argomento: Caricamento sparo..COME?
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Funziona e ho capito il problema vedendo l'esempio che mi hai fatto =) lo sai dov'era? nel codice della pressione della sbarra!! Io avevo questo: if (keyboard_check_pressed(vk_space)) E lui contava solo una volta e basta in questo modo :P Invece usando questo: if (keyboard_check(vk_space)) Conta per...
- 11/12/2006, 17:46
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- Argomento: Caricamento sparo..COME?
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OK : [email protected] tnx
- 11/12/2006, 16:58
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- 11/12/2006, 16:11
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- Argomento: Caricamento sparo..COME?
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- 10/12/2006, 22:21
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- Argomento: Caricamento sparo..COME?
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Allora..Ho creato giocatore1..Ho creato un evento step e ci ho inserito questo: if (global.turno=0) { if (keyboard_check(vk_up) && speed=0) speed+=7; else speed=0; if (keyboard_check(vk_down)) if (speed=0) then speed-=5; else speed=0; if (keyboard_check(vk_left)) { direction+=5; image_angle+=5; } if...
- 10/12/2006, 22:18
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- Argomento: Come creare una barra di energia?
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- 10/12/2006, 18:28
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- Argomento: Caricamento sparo..COME?
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- 10/12/2006, 17:27
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Funziona =) ..ma mi servirebbe una gittata minima e una massima..Tipo..carico poco? allora il proiettile fa' poco e poi esplode..Carico assai (fino al max) e il proiettile va' piu' lontano e poi esplode... E ho pensato..Con il tuo esempio posso dare un tempo di esplosione del proiettile..Tipo dopo 2...
- 10/12/2006, 16:57
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Vorrei fare una cosa.. Allora: Il colpo deve avere una gittata massima..e una minima. Il codice per farlo? Perche' volevo fare che quando si premeva la sbarra e si rilasciava subito il colpo prende la gittata minima..poi quando si tiene premuta la sbarra e si arriva al massimo del caricamente prende...
- 10/12/2006, 14:34
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- 10/12/2006, 0:10
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con il resto ci sono...Ma nn ci sono con questo..
Mi puoi fare un esmpio di ke pappardella ci devo mettere ?
In modo che funzioni? tnx
Codice: Seleziona tutto
draw_healtbar(x1,y1,x2,y2,e tutta la pappardella di valori che ti dice di inserire...)
In modo che funzioni? tnx
- 09/12/2006, 16:49
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Ok creato un uovo oggetto e messo nella mappa ora l'energia si vede e anche l'immagine del giocatore...Rimane un problema..Per spostare le barre di energia coem devo fare?..vorrei mettere in basso a sinistra quella di giocatore 1 e in basso a destra quella di giocatore 2...Ho provato a cambiare x vi...
- 07/12/2006, 14:06
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Ok lo metto nell'evento draw ma mi visualizza la barra e sparisce l'immagine del mio giocatore1... Faccio un evento draw nel oggetto giocatore1 e incollo il codice nell'evento draw.. Vado a giocare l'energia si vede il giocatore1 funziona come si deve ma nn si vede la sua immagine!! Xche'? come devo...
- 06/12/2006, 0:21
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