Capito, come ho scritto penso dal tipo di file che ho usato per suoni & musiche.Cash ha scritto:Stonano nel senso che navicella e nemici usano pochissimi colori rispetto agli asteroidi ed al background ultra realistico. Per il peso del gioco non saprei dirti da cosa è dato,forse qualche background gigante?
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- 13/09/2014, 16:17
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- Argomento: Spaceship: Blackcore v. 1.00
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Re: Spaceship: Blackcore v. 1.00
- 13/09/2014, 15:52
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Spaceship: Blackcore v. 1.00
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Re: Spaceship: Blackcore v. 1.00
Grazie mille ad entrambi ragazzi, seguirò i vostri consigli alla lettera. (: - c'è un motivo particolare per cui il cursorse del muose a destra e in basso non va oltre una certa posizione ? (l'ho notato perché io di solito quando non serve lo mando in alto a destra "fuori dallo schermo") - secondo m...
- 11/09/2014, 15:50
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- Argomento: Spaceship: Blackcore v. 1.00
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Spaceship: Blackcore v. 1.00
Buon pomeriggio ragazzi. Ed eccomi qui finalmente a postare qualcosina. Vi presento un piccolo giochino spaziale, realizzato in un meno di 2 giorni (uno per crearlo l'altro per debuggarlo :mrgreen:) durante la pausa dal vero titolo che ho in cantiere, Nato, oltre che per spezzare la noia, per cimen...
- 09/07/2014, 23:04
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- Argomento: Object che Segue View SENZA coordinate
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Re: Object che Segue View SENZA coordinate
Puoi posizionare tutte queste cose facendo riferimento a view_xview e view_yview Ad esempio per posizionare la barra della vita in alto a sinistra a 10 px dall'alto e dalla sinistra puoi farlo visualizzare alle coordinate: x : view_xview+10 y : view_yview+10 Grazie ma così hai sempre l'obbligo dell...
- 09/07/2014, 23:01
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- Argomento: Collaboratori per GIOCO DI RUOLO
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Re: Collaboratori per GIOCO DI RUOLO
Ragazzi, chi vi chiede collaborazione, è perché vuole velocizzare l'uscita del prodotto, non fate un favore al lui (in questo caso al sottoscritto), a me non cambia niente, tanto che potrei benissimo (cosa che avevo iniziato oggi pomeriggio a rifare) prendere carta e penna, perdere anche 3-4 giorni,...
- 09/07/2014, 15:14
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- Argomento: Collaboratori per GIOCO DI RUOLO
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Re: Collaboratori per GIOCO DI RUOLO
Sei fuoristrada. Una volta trovato i collaboratori, mostrare (se possibile far testare) il prodotto, è una norma. Non puoi fare una mappa se non sai nemmeno di cosa si sta parlando, non puoi darmi un suono se non sai cosa lo sta generando. Non mi rileggo il post :asd: ma se non si fosse capito, ecco...
- 09/07/2014, 14:30
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- Argomento: 70 Doppiatori per GDR Stilistico, a tratti Anime, in 2D.
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Re: 70 Doppiatori per GDR Stilistico, a tratti Anime, in 2D.
Ma che stò cambiando gran parte del progetto a causa di codici obsoleti. Mentre vado avanti, sono costretto a tornare indietro. Anche i disegni dei personaggi non mi attirano più come una volta (alcuni li trovo deformati e/o mancanti di quel giusto carisma), ma devo andare avanti non posso mettermi ...
- 09/07/2014, 14:05
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- Argomento: Object che Segue View SENZA coordinate
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Re: Object che Segue View SENZA coordinate
Mi sa che non si è capito cosa intendevo. In pratica gli object come la vita, l'inventario e altri pulsanti che dovrebbero stare sopra il personaggio devono seguire la view che a sua volta deve seguire il personaggio. Ciò di cui ho bisogno è che una volta che posiziono l'oggetto nella room, questo, ...
- 09/07/2014, 4:42
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- Argomento: Object che Segue View SENZA coordinate
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Object che Segue View SENZA coordinate
Lo so, è la cosa più banale che avrei potuto chiedere, ma ci credete che non ci riesco, e ci ho sbattuto la testa per un bel po di tempo..? Cerco qualcosa che permetta ad un object di far seguire la view in modo perfetto, delle idee (forse) funzionali ce le avrei, ma così ortodosse che preferisco no...
- 09/07/2014, 4:25
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- Argomento: Collaboratori per GIOCO DI RUOLO
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Collaboratori per GIOCO DI RUOLO
Cerco Level Designer Necessito di un appassionato di GDR/RPG che nella sua mente sappia come va strutturata una mappa disponendo già di tutto l'occorrente già pronto (o quasi, ma comunque basta che chieda di cosa ha bisogno e verrà realizzato). Sono a secco, non ho la benché minima fantasia per la ...
- 09/07/2014, 3:34
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- Argomento: Cerco qualcuno con cui creare un gioco.
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Re: Cerco qualcuno con cui creare un gioco.
Che esperienze hai con i Giochi di Ruolo?
- 09/07/2014, 3:33
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- Argomento: 70 Doppiatori per GDR Stilistico, a tratti Anime, in 2D.
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Re: 70 Doppiatori per GDR Stilistico, a tratti Anime, in 2D.
Scusa il ritardo, ti contatto subito.senstian ha scritto:Ciao ho letto il tuo post sul doppiaggio amatoriale del tuo gdr e sarei interessato,ho già avuto una precedente esperienza con un gioco indie.
Il mio skype é:senstian
pacmino ha scritto:meglio tardi che mai
- 28/08/2013, 8:31
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- Argomento: 70 Doppiatori per GDR Stilistico, a tratti Anime, in 2D.
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Re: 70 Doppiatori per GDR Stilistico, a tratti Anime, in 2D.
Secondo me anche se sarebbe bello non devi necessariamente avere 70 doppiatori, neanche nei giochi commerciali ne hanno uno per personaggio, é in genere un gruppetto di doppiatori che variano un po' la voce a seconda del personaggio. Ovviamente dovranno essere diversi per i protagonisti, ma per i p...
- 28/08/2013, 7:57
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- Argomento: 70 Doppiatori per GDR Stilistico, a tratti Anime, in 2D.
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Re: 70 Doppiatori per GDR Stilistico, a tratti Anime, in 2D.
Senza offesa ma credo che siate voi/tu ad aver bisogno di fortuna nel trovare 70 doppiatori disponibili ad aiutarvi. Io ho scritto il massimo. Poi se a proporsi saranno 10,15,20 ben venga. :asd: "Tu" va bene, è vero che non sono da solo, ma prevalentemente faccio tutto Io. Quello su cui sono tituba...
- 24/08/2013, 12:42
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- Argomento: 70 Doppiatori per GDR Stilistico, a tratti Anime, in 2D.
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70 Doppiatori per GDR Stilistico, a tratti Anime, in 2D.
Come da Titolo, cerco Ragazzi volenterosi di Doppiare un VideoGioco, a Tratti Anime/GDR in 2 dimensioni. (: I Fortunati avranno la possibilità di dare la voce ad un Personaggio, tra i Settanta Presenti, scelto da loro (tra maschili e femminili, giovani e adulti). La voce gioca un ruolo fondamentale,...