La ricerca ha trovato 223 risultati
- 16/10/2020, 14:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?
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Re: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?
Ma mi interessa soprattutto come utilizzarle all'interno di un ciclo for (che sto cominciando ad utilizzare giusto da una settimana), senza però stare lì a numerare ogni singolo rettangolo o statistica, in modo da non preoccuparmi di cambiare l'ordine ogni qualvolta volessi aggiungere un nuovo dato...
- 14/10/2020, 22:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?
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Re: Qual'è il modo migliore per disegnare più rettangoli di diverse dimensioni?
Ciao Celeste, allora, il primo metodo che hai provato non ha fondamentalmente nessun problema, le performance non sono una cosa di cui devi preoccuparti a certi livelli e chiamare anche 10000 volte draw_rectangle nell'evento draw non è minimamente un problema per Game Maker neanche su computer poco ...
- 28/06/2020, 15:21
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- Argomento: Castlevania - Hell's Lullaby
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Re: Castlevania - Hell's Lullaby
Rilasciata una piccola patch, v. 1.0.1 Sistemato un bug che impediva di ascoltare il discorso finale di dracula se si moriva piu di una volta in un livello precedente (non chiedetemi perche) Corretti alcuni errori negli sprites Aggiunto il numero di versione sul menu Sistemato un bug che faceva part...
- 23/06/2020, 16:18
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- Argomento: Castlevania - Hell's Lullaby
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Castlevania - Hell's Lullaby
https://m.gjcdn.net/game-header/1600/508951-crop0_61_1920_541-rjhhsbkb-v4.png DESCRIZIONE Affronta nuovamente le forze oscure di Dracula in questo fan game di Castlevania. Ambientato anni dopo, gli eventi di Castlevania 3 - Dracula's Curse, puoi imbarcarti in questa avventura da solo o con un amico...
- 01/05/2020, 23:58
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- Argomento: [Compe 2020] Primordial Life
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[Compe 2020] Primordial Life
https://i.ibb.co/3dy0ykH/logo.png GAMEPLAY Assumi il controllo di una microscopica creatura primordiale e vaga per immensi oceani cercando di sopravvivere. In qualsiasi momento apri il menu evolutivo per scegliere come evolverti, aumenta il numero di cellule che compongono il tuo corpo o diminuisci...
- 06/07/2019, 2:00
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- Argomento: Problema con il comando della rotella
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Re: Problema con il comando della rotella
Una cosa fondamentale nella programmazione é che il codice viene eseguito dall'alto verso il basso. Se prima metti un IF che controlla se colore=0 e se é vero fa diventare colore = a 1,ma poi subito sotto metti un altro IF che controlla se colore=1 e se vero lo fai diventare 2 anche questo verrà ese...
- 23/06/2019, 18:54
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- Argomento: Generare un object in base alle x e y del suo generatore
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Re: Generare un object in base alle x e y del suo generatore
Coordinate assolute o relative. Quando instanzi o lavori con le coordinate inserire solo dei numeri si riferirà sempre alle coordinate assolute, quindi alle coordinate della stanza. Per lavorare con quelle relative ad un oggetto, in questo caso il tuo generatore, basta usare come base le coordinate ...
- 01/06/2019, 19:30
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- Argomento: Aiuto con uno script
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Re: Aiuto con uno script
Prima di tutto scrivendoci cosa ti dice il messaggio di errore...
- 21/03/2019, 14:34
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- Argomento: mp_grid conteggio celle
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Re: mp_grid conteggio celle
Le celle di una ds_grid non hanno una forma o uno spazio, sono solo un contenitore per un valore, non sono nemmeno 10x10 quindi, quello ricade nella rappresentazione visiva che vuoi dargli. Comunque forse per quello che devi fare può essere piu immediato e semplice usare degli oggetti, ti faccio ved...
- 20/03/2019, 23:53
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- Argomento: mp_grid conteggio celle
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Re: mp_grid conteggio celle
Che intendi con "griglie a quadretti"? Se intendi come vengono viste sullo schermo quello puoi deciderlo tu in base a come scegli di rappresentarle, ma tutte le griglie sono "a quadretti" a caselle insomma. In questo caso ricorda che calcolo dei dati e rappresentazione visiva sono due cose separate ...
- 20/03/2019, 18:03
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- Argomento: mp_grid conteggio celle
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Re: mp_grid conteggio celle
Ciao, a te serve un sistema di movimento per le entità di gioco? Nel senso che mp_grid è una serie di funzioni appunto per il Motion Planning(mp) che serve per gestire lo spostamento di entità su una mappa di gioco. Se a te serve solo una griglia che si accorda di quando un oggetto è all'interno di ...
- 07/02/2019, 2:35
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- Argomento: Problema con la healthbar
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Re: Problema con la healthbar
La firma di WolfCorp dice tutto inolte...
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... thbar.html
https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... thbar.html
- 05/02/2019, 11:05
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con la healthbar
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Re: Problema con la healthbar
Sono andato in bagno dopo aver risposto e li mi é venuto in mente che probabilmente si riferiva alla health integrata, giusto cp.
- 05/02/2019, 10:54
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- Argomento: Problema con la healthbar
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Re: Problema con la healthbar
Riguarda il codice é ovviamente un errore di scrittura da qualche parte
- 31/01/2019, 0:09
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- Argomento: velocità della gif
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Re: velocità della gif
intenderai "sprite", una volta dentro game maker agli oggetti abbini degli sprite non immagini o gif.
Comunque image_speed é una variabile che hanno tutti gli oggetti che ti permette di settare la velocità dell'animazione
Comunque image_speed é una variabile che hanno tutti gli oggetti che ti permette di settare la velocità dell'animazione
- 30/01/2019, 20:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Colpire un nemico causale
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Re: Colpire un nemico causale
Dove vuoi tu.
Però evita di metterlo nei nemici, altrimenti ogni nemico ripeterà la stessa azione.
Quando deve avvenire questo attacco? in base a questo scegli in che evento metterlo.
Nel create per esempio avverrà solo una volta quando l'oggetto in questione viene creato
Però evita di metterlo nei nemici, altrimenti ogni nemico ripeterà la stessa azione.
Quando deve avvenire questo attacco? in base a questo scegli in che evento metterlo.
Nel create per esempio avverrà solo una volta quando l'oggetto in questione viene creato
- 19/12/2018, 13:21
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- Argomento: Problema con nemico che attacca a distanza
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Re: Problema con nemico che attacca a distanza
Nessun problema, ci siam passati tutti, la cosa principale è capire il modo giusto di pensare quando si programma. Secondo il codice che ti ho passato il nemico smette gia di sparare. Ciò che attiva lo sparare è quando l'allarm arriva a zero, l'unico momento in cui l'alarm viene attivato è quando "d...
- 18/12/2018, 22:12
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- Argomento: Problema con nemico che attacca a distanza
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Re: Problema con nemico che attacca a distanza
Oki, ti riporto quello che hai messo tu col D&D in forma di codice, cosi ci fai anche pratica. Ho aggiunto quello che ti suggerivo e spostato la condizione "if canmove = false" come else della prima condizione, cosi è tutto piu pulito. if canmove = true { move_toward_point(obj_viking.x, obj_viking.y...
- 18/12/2018, 16:52
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- Argomento: Problema con nemico che attacca a distanza
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Re: Problema con nemico che attacca a distanza
Ciao, puoi se il problema é quello descritto da Pat, ti basta semplicemente fare un controllo IF prima di settare l'allarme e vedere ere se é uguale a - 1, perche quando un alarm é spento diventa -1,quindi chiedendogli di controllare se é uguale a - 1 ti assicuri che diventi 10 soltanto se non é anc...
- 08/10/2018, 22:05
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- Argomento: [COMPE 2018] Matter Switch
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Re: [COMPE 2018] Matter Switch
Dai Scario, mi cadi su un semplice enigma? Fai questo immagino: -metti la cassa sul pulsante a destra e aspetti che si apra la botola -ti metti sopra il pulsante a sinistra e ti scambi con la cassa -appena si apre la botola a sinistra spari ma il proiettile non arriva in tempo e la botola a destra s...