La ricerca ha trovato 27 risultati

da Will
20/03/2014, 11:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Crash Android all'avvio
Risposte: 12
Visite : 5926

Re: Crash Android all'avvio

Sembra un errore di memoria a quanto dicono qui:

http://stackoverflow.com/questions/1721 ... read-32140
da Will
19/03/2014, 22:07
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: Guida passo passo per classifica online
Risposte: 49
Visite : 33730

Re: Guida passo passo per classifica online

Ah, non mi resta che aggiornare alla 1.3 (mi sembra sia l'ultima) e verificare :D Io ho la 1.2.1130 devi aggiornare alla versione direttamente successiva: Version 1.2. 1135 - ds_exists(ind, type) function added to allow check to see if given index for a data structure type exists (see documentation)
da Will
19/03/2014, 21:48
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: Guida passo passo per classifica online
Risposte: 49
Visite : 33730

Re: Guida passo passo per classifica online

Dalle reference del manuale online di GM:S la sintassi risulta corretta, dagli un'occhiata:

http://docs.yoyogames.com/source/dadios ... xists.html
da Will
19/03/2014, 21:07
Forum: Tutorials ed Esempi
Argomento: Guida passo passo per classifica online
Risposte: 49
Visite : 33730

Re: Guida passo passo per classifica online

Prova a sostituire la terza riga dello script come qui di seguito: var a, nomi, punteggi; a=scarica(argument0); if (ds_exists(nomi, ds_type_list)) { //<< NEW CODE ds_list_clear(nomi); ds_list_clear(punteggi); } nomi=ds_list_create(); punteggi=ds_list_create(); while(a != "") { ds_list_add(nomi,strin...
da Will
19/03/2014, 20:26
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
Risposte: 27
Visite : 12404

Re: CyberWars 2

E' un buon gioco. La grafica è minimalista ed adeguata. Il sonoro è funzionale ma il tema musicale è da variare ed allungare perchè alla lunga (a me) nuoce. La giocabilità è molto retrò ma, a chi come me ha giocato ad asteroids, può solo fare piacere. Il codice scorre molto pulito ed il menu inizial...
da Will
19/03/2014, 17:35
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Inventario
Risposte: 39
Visite : 17560

Re: Inventario

Kimera_V2 ha scritto:[...]
Non so se mi sn spiegato bene.
:piagne:
da Will
19/03/2014, 13:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: migliorare le collisioni
Risposte: 15
Visite : 3024

Re: migliorare le collisioni

Premetto che potrei dire una colossale stronzata visto che con il 3d non ci ho mai lavorato: I muri nel tuo gioco sono settati con il solid?Se si perchè non provi ad usare la funzione move_contact_solid?Non sono sicuro che funzioni nel 3d ma tanto vale provare no non sono settati come oggetti solid...
da Will
15/03/2014, 19:30
Forum: Presentazioni
Argomento: Weilà!
Risposte: 9
Visite : 2809

Re: Weilà!

Benvenuto!
da Will
14/03/2014, 11:01
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [GMC] Custom Collision Test
Risposte: 3
Visite : 2191

[GMC] Custom Collision Test

Date un'occhiata all'esempio postato sul forum ufficiale per un nuovo sistema di collisioni: c'è persino chi si è offerto di pagarlo (15$).

http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=614468&hl=
da Will
12/03/2014, 20:48
Forum: Presentazioni
Argomento: Mi presento
Risposte: 7
Visite : 3993

Re: Mi presento

Benvenuto!
La ricerca dei bugs su GM è la metà del divertimento :manual:
da Will
12/03/2014, 14:30
Forum: Teoria
Argomento: I più veloci metodi di collisione in GM
Risposte: 4
Visite : 5391

Re: I più veloci metodi di collisione in GM

Will, quello che io e xeryan stiamo cercando di dirti é che non ha senso confrontare la velocità di queste funzioni perché sono funzioni diverse e non intercambiabili. Anche ammesso che place_free sia effettivamente più veloce di instance_place, semplicemente non puoi sostituire instance_place con ...
da Will
12/03/2014, 13:53
Forum: Teoria
Argomento: I più veloci metodi di collisione in GM
Risposte: 4
Visite : 5391

Re: I più veloci metodi di collisione in GM

Non chiedevo un parere, per quanto gradito, su come risolvere un problema di ottimizzazione. Io non ho alcun problema in merito altrimenti avrei postato in una sezione diversa da questa sul forum. Mi dispiace aver dato questa impressione. Anche se ognuna di quelle funzioni fa cose diverse, principa...
da Will
12/03/2014, 8:35
Forum: Teoria
Argomento: I più veloci metodi di collisione in GM
Risposte: 4
Visite : 5391

I più veloci metodi di collisione in GM

Salve, facendo riferimento a questo topic sul forum ufficiale http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=564424 ho scaricato il .gm81che si trova allegato li ( http://www.box.net/shared/fvfj40m8t7002591cc6r ) ed ho ottenuto questi risultati: per Windows place_meeting: 2874 position_meeting: 2773 i...
da Will
11/03/2014, 21:54
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Alpha] ThroughThePortal
Risposte: 7
Visite : 4874

Re: [Alpha] ThroughThePortal

Grazie per i complimenti. Sono in "meta-pausa" in effetti e sto riscrivendo il codice del gioco per ottimizzarlo. Perdere un progetto e riscriverlo dall'inizio porta a risultati sempre migliori: molto spesso mi è capitato di non essere soddisfatto di un mio sorgente. Quando mi sembra che il mio codi...
da Will
10/03/2014, 22:44
Forum: Teoria
Argomento: La sfida delle sfide: Sla vs. BotaniciTraffici
Risposte: 19
Visite : 12094

Re: [WIP embrionale] Arrow

enthusiastic Anche io sono enthusiastic... però questa non è né la pass né il testo decriptato (che ha lo stesso numero di bit di quello criptato). Edit: mi sa che dovrò chiedere a un moderatore di dividere il topic :roll: Mi spiace, ma non ho saputo resistere al citazionismo :asd: (domani edito i ...
da Will
10/03/2014, 21:22
Forum: Teoria
Argomento: La sfida delle sfide: Sla vs. BotaniciTraffici
Risposte: 19
Visite : 12094

Re: [WIP embrionale] Arrow

Codice: Seleziona tutto

enthusiastic
da Will
10/03/2014, 15:03
Forum: Scripts GML
Argomento: scr_StringField
Risposte: 3
Visite : 4457

Re: scr_StringField

BotaniciTraffici ha scritto:Molto utile ;)
Per me lo è davvero: con una sola variabile stringa riesco a gestire tutti i miei menu e sottomenu.

Ps: ho alleggerito lo script.
da Will
10/03/2014, 12:03
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [WIP embrionale] Arrow
Risposte: 14
Visite : 4924

Re: [WIP embrionale] Arrow

Dall'open post avevo capito che si trattasse di veicoli terresti e quindi sentendo arena, esplorazione e gestione delle risorse mi è venuto subito in mente Motor Massacre: ILx9KtdVAMk ma si tratta di veicoli aerei (vero?) e quindi le cose cambiano un po. Resta il fatto che Motor Massacre potrebbe da...
da Will
09/03/2014, 23:08
Forum: Scripts GML
Argomento: scr_StringUsing
Risposte: 0
Visite : 3146

scr_StringUsing

Salve, ho scritto uno script in memoria dei bei tempi del BASIC. Ammetto che è solo la pallida ombra del glorioso PRINT USING ma mi occorreva quel poco che fa. scr_StringUsing ( String , Real ); ///scr_StringUsing ( String, Real ); /// String = stringa con marcatori ( # per la parte intera, % per la...