La ricerca ha trovato 27 risultati
- 29/03/2014, 18:05
- Forum: Giochi mainstream
- Argomento: Dead Space gratis su Origin fino al 8 maggio 2014
- Risposte: 5
- Visite : 3068
Re: Dead Space gratis su Origin fino al 8 maggio 2014
Preso, grazie mille
- 20/03/2014, 11:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Crash Android all'avvio
- Risposte: 12
- Visite : 5985
Re: Crash Android all'avvio
Sembra un errore di memoria a quanto dicono qui:
http://stackoverflow.com/questions/1721 ... read-32140
http://stackoverflow.com/questions/1721 ... read-32140
- 19/03/2014, 22:07
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: Guida passo passo per classifica online
- Risposte: 49
- Visite : 33857
Re: Guida passo passo per classifica online
Ah, non mi resta che aggiornare alla 1.3 (mi sembra sia l'ultima) e verificare :D Io ho la 1.2.1130 devi aggiornare alla versione direttamente successiva: Version 1.2. 1135 - ds_exists(ind, type) function added to allow check to see if given index for a data structure type exists (see documentation)
- 19/03/2014, 21:48
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: Guida passo passo per classifica online
- Risposte: 49
- Visite : 33857
Re: Guida passo passo per classifica online
Dalle reference del manuale online di GM:S la sintassi risulta corretta, dagli un'occhiata:
http://docs.yoyogames.com/source/dadios ... xists.html
http://docs.yoyogames.com/source/dadios ... xists.html
- 19/03/2014, 21:07
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: Guida passo passo per classifica online
- Risposte: 49
- Visite : 33857
Re: Guida passo passo per classifica online
Prova a sostituire la terza riga dello script come qui di seguito: var a, nomi, punteggi; a=scarica(argument0); if (ds_exists(nomi, ds_type_list)) { //<< NEW CODE ds_list_clear(nomi); ds_list_clear(punteggi); } nomi=ds_list_create(); punteggi=ds_list_create(); while(a != "") { ds_list_add(nomi,strin...
- 19/03/2014, 20:26
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [Terza Release] CyberWars 2
- Risposte: 27
- Visite : 12412
Re: CyberWars 2
E' un buon gioco. La grafica è minimalista ed adeguata. Il sonoro è funzionale ma il tema musicale è da variare ed allungare perchè alla lunga (a me) nuoce. La giocabilità è molto retrò ma, a chi come me ha giocato ad asteroids, può solo fare piacere. Il codice scorre molto pulito ed il menu inizial...
- 19/03/2014, 17:35
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Inventario
- Risposte: 39
- Visite : 17700
Re: Inventario
Kimera_V2 ha scritto:[...]
Non so se mi sn spiegato bene.
- 19/03/2014, 13:31
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: migliorare le collisioni
- Risposte: 15
- Visite : 3035
Re: migliorare le collisioni
Premetto che potrei dire una colossale stronzata visto che con il 3d non ci ho mai lavorato: I muri nel tuo gioco sono settati con il solid?Se si perchè non provi ad usare la funzione move_contact_solid?Non sono sicuro che funzioni nel 3d ma tanto vale provare no non sono settati come oggetti solid...
- 15/03/2014, 19:30
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Weilà!
- Risposte: 9
- Visite : 2809
Re: Weilà!
Benvenuto!
- 14/03/2014, 11:01
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [GMC] Custom Collision Test
- Risposte: 3
- Visite : 2194
[GMC] Custom Collision Test
Date un'occhiata all'esempio postato sul forum ufficiale per un nuovo sistema di collisioni: c'è persino chi si è offerto di pagarlo (15$).
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=614468&hl=
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=614468&hl=
- 12/03/2014, 20:48
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Mi presento
- Risposte: 7
- Visite : 4005
Re: Mi presento
Benvenuto!
La ricerca dei bugs su GM è la metà del divertimento
La ricerca dei bugs su GM è la metà del divertimento
- 12/03/2014, 14:30
- Forum: Teoria
- Argomento: I più veloci metodi di collisione in GM
- Risposte: 4
- Visite : 5437
Re: I più veloci metodi di collisione in GM
Will, quello che io e xeryan stiamo cercando di dirti é che non ha senso confrontare la velocità di queste funzioni perché sono funzioni diverse e non intercambiabili. Anche ammesso che place_free sia effettivamente più veloce di instance_place, semplicemente non puoi sostituire instance_place con ...
- 12/03/2014, 13:53
- Forum: Teoria
- Argomento: I più veloci metodi di collisione in GM
- Risposte: 4
- Visite : 5437
Re: I più veloci metodi di collisione in GM
Non chiedevo un parere, per quanto gradito, su come risolvere un problema di ottimizzazione. Io non ho alcun problema in merito altrimenti avrei postato in una sezione diversa da questa sul forum. Mi dispiace aver dato questa impressione. Anche se ognuna di quelle funzioni fa cose diverse, principa...
- 12/03/2014, 8:35
- Forum: Teoria
- Argomento: I più veloci metodi di collisione in GM
- Risposte: 4
- Visite : 5437
I più veloci metodi di collisione in GM
Salve, facendo riferimento a questo topic sul forum ufficiale http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=564424 ho scaricato il .gm81che si trova allegato li ( http://www.box.net/shared/fvfj40m8t7002591cc6r ) ed ho ottenuto questi risultati: per Windows place_meeting: 2874 position_meeting: 2773 i...
- 11/03/2014, 21:54
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [Alpha] ThroughThePortal
- Risposte: 7
- Visite : 4880
Re: [Alpha] ThroughThePortal
Grazie per i complimenti. Sono in "meta-pausa" in effetti e sto riscrivendo il codice del gioco per ottimizzarlo. Perdere un progetto e riscriverlo dall'inizio porta a risultati sempre migliori: molto spesso mi è capitato di non essere soddisfatto di un mio sorgente. Quando mi sembra che il mio codi...
- 10/03/2014, 22:44
- Forum: Teoria
- Argomento: La sfida delle sfide: Sla vs. BotaniciTraffici
- Risposte: 19
- Visite : 12157
Re: [WIP embrionale] Arrow
enthusiastic Anche io sono enthusiastic... però questa non è né la pass né il testo decriptato (che ha lo stesso numero di bit di quello criptato). Edit: mi sa che dovrò chiedere a un moderatore di dividere il topic :roll: Mi spiace, ma non ho saputo resistere al citazionismo :asd: (domani edito i ...
- 10/03/2014, 21:22
- Forum: Teoria
- Argomento: La sfida delle sfide: Sla vs. BotaniciTraffici
- Risposte: 19
- Visite : 12157
Re: [WIP embrionale] Arrow
Codice: Seleziona tutto
enthusiastic
- 10/03/2014, 15:03
- Forum: Scripts GML
- Argomento: scr_StringField
- Risposte: 3
- Visite : 4509
Re: scr_StringField
Per me lo è davvero: con una sola variabile stringa riesco a gestire tutti i miei menu e sottomenu.BotaniciTraffici ha scritto:Molto utile
Ps: ho alleggerito lo script.
- 10/03/2014, 12:03
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [WIP embrionale] Arrow
- Risposte: 14
- Visite : 4929
Re: [WIP embrionale] Arrow
Dall'open post avevo capito che si trattasse di veicoli terresti e quindi sentendo arena, esplorazione e gestione delle risorse mi è venuto subito in mente Motor Massacre: ILx9KtdVAMk ma si tratta di veicoli aerei (vero?) e quindi le cose cambiano un po. Resta il fatto che Motor Massacre potrebbe da...
- 09/03/2014, 23:08
- Forum: Scripts GML
- Argomento: scr_StringUsing
- Risposte: 0
- Visite : 3183
scr_StringUsing
Salve, ho scritto uno script in memoria dei bei tempi del BASIC. Ammetto che è solo la pallida ombra del glorioso PRINT USING ma mi occorreva quel poco che fa. scr_StringUsing ( String , Real ); ///scr_StringUsing ( String, Real ); /// String = stringa con marcatori ( # per la parte intera, % per la...