La ricerca ha trovato 14 risultati
- 18/03/2015, 19:35
- Forum: Collaborazione
- Argomento: [CHIUSO] Cerco grafico 2D -PAGATO!-
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[CHIUSO] Cerco grafico 2D -PAGATO!-
EDIT: la ricerca per ora è terminata, grazie a chi ha mostrato interesse! ;) ---------------------------------------------------------------------------------------------- Ciao a tutti, sto lavorando ad un progetto per piattaforme mobili e avrei bisogno di un grafico. Passo subito alle richieste sen...
- 21/07/2014, 22:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: caricare giochi sul web
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Re: caricare giochi sul web
legogo, senza offesa, ma mi sembra che hai le idee piuttosto confuse e te le dovresti sbrogliare studiando più attentamente prima di voler fare addirittura un sito tutto da te... Comunque per fare veloce: ti registri su altervista, scegli il nome del sottodominio, entri nel control panel, scegli un ...
- 21/07/2014, 12:00
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: caricare giochi sul web
- Risposte: 52
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Re: caricare giochi sul web
Un'alternativa a FileZilla te l'ho già detta sopra.
Non devi installarla, è un'estensione di firefox e si chiama FireFTP.
Poi a me funziona il menu a tendina con il tuo codice.
Non devi installarla, è un'estensione di firefox e si chiama FireFTP.
Poi a me funziona il menu a tendina con il tuo codice.
- 21/07/2014, 11:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: caricare giochi sul web
- Risposte: 52
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Re: caricare giochi sul web
Come ti hanno detto, per poter giocare online devi uploadare su un server i file html e javascript (e tutti gli asset) generati dall'export di GMS in versione HTML5. In pratica, quando qualcuno clicca sul link del file "index.html" (o come ti va di chiamarlo) gli si apre il gioco. Questo a prescinde...
- 01/05/2014, 21:32
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Esportare un gioco su Windows Phone 8
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Re: Esportare un gioco su Windows Phone 8
Il Windows Phone 8 SDK si può installare solo su Windows 8/8.1, per questo non è possibile usarlo su Win7.
Purtroppo è così.
Purtroppo è così.
- 28/03/2014, 13:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: HTML5 ignora image_speed=0
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HTML5 ignora image_speed=0
Ciao a tutti, sto completando il primo gioco e vorrei esportare in html5, però ho un problema... Utilizzo principalmente sprites con alcune subimages e cambio lo stato dello sprite all'occorrenza. In pratica, inizio la room con all.image_speed=0; e inserisco lo stesso codice (senza "all" ovviamente)...
- 23/03/2014, 17:33
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Crash Android all'avvio
- Risposte: 12
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Re: Crash Android all'avvio
Ok, ho tentato di tutto e non ha funzionato niente... così ho deciso la scelta drastica e a saperlo prima avrei risparmiato un sacco di tempo. Nell'impossibilità di eliminare la risorsa infame ho risolto creando un nuovo progetto, ho lentamente ri-importato tutte le risorse e ora funziona tutto ok. ...
- 22/03/2014, 22:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Crash Android all'avvio
- Risposte: 12
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Re: Crash Android all'avvio
Purtroppo non riesco a debuggare, ragazzi... Ho esportato su iOS (per la prima volta) e mi fa lo stesso crash all'avvio, dandomi anche lì l'errore SIGSEGV. Se posto il log del Mac c'è qualcuno che sa guardare dove si impalla? Alle linee 21-27 potrebbe riferirsi ad un problema con un timer? (timeline...
- 20/03/2014, 13:13
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- Argomento: Crash Android all'avvio
- Risposte: 12
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Re: Crash Android all'avvio
Allora ho fatto un project nuovo con una sola room e un solo sprite dentro e questo funziona sul tablet (che comunque ha 400 e rotti mb di ram libera). Quindi il problema effettivamente sta nel gioco fatto da me... ma non mi pare di avere o creare risorse esose... Come ha detto homunculus proverò a ...
- 20/03/2014, 12:17
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- Argomento: Crash Android all'avvio
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Re: Crash Android all'avvio
Mmmh... beh potrebbe anche essere, ma uso immagini di pochi kb e texture 1024x1024... e non si spiegherebbe il crash anche della demo. Con windows mi dà 60mb di memoria usata, quindi dovrebbe gestirla qualsiasi android recente. Può darsi che stia sbagliando qualcosa sull'android sdk? Quali versioni ...
- 20/03/2014, 10:07
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Crash Android all'avvio
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Crash Android all'avvio
Ciao, avrei bisogno di qualche chiarimento per sviluppare su mobile, per adesso Android. Ho sviluppato un'app in GMS, su windows tutto ok, ma quando vado su android il gioco mi crasha SEMPRE dopo lo splash screen. Ho testato su due dispositivi reali (un tablet e un cell) e fa sempre uguale, sia che ...
- 09/02/2014, 12:18
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- Argomento: Eventi istanze
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Re: Eventi istanze
Grazie mille!
mi mancava la possibilità di gestire l'image_index
mi mancava la possibilità di gestire l'image_index
- 09/02/2014, 11:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Eventi istanze
- Risposte: 2
- Visite : 930
Eventi istanze
Ciao a tutti, sto iniziando a programmare GM:S, quindi scusate le domande da niubbo.. Allora, ho creato uno sprite con molti frames, da questo un oggetto e in una room ho inserito questo oggetto molte volte, cioè ho una quindicina di istanze con creation code in cui vi è specificato image_index dive...
- 01/11/2013, 12:12
- Forum: Presentazioni
- Argomento: ciao
- Risposte: 4
- Visite : 1804
ciao
Ciao a tutti, sono appena iscritto!
Sto imparando ad usare game maker e sono qui per cercare aiuto e collaboratori, spero di trovare entrambi!
Sto imparando ad usare game maker e sono qui per cercare aiuto e collaboratori, spero di trovare entrambi!