Ehm no xD perché devo studiare c++ e non gml xDlegogo ha scritto:Ok, grazie e scusa se ti chiedo questo sforzo. Ma dipersè ti faccio studiare, no?
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- 24/05/2014, 18:05
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- Argomento: funzionamento dell'acqua
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Re: funzionamento dell'acqua
- 21/05/2014, 20:39
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- Argomento: funzionamento dell'acqua
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Re: funzionamento dell'acqua
Ti rispondo con un ultimo OT: io non finisco mai xD sono all'università e lì si studia sempre xD. Comunque quando mi vedi online su face contattami e vedremo cosa possiamo fare ciao ciao =)legogo ha scritto:Tranqui aspetterò le vacanze, non problem, tu quando finisci la scuola?
- 20/05/2014, 12:44
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- Argomento: funzionamento dell'acqua
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Re: funzionamento dell'acqua
Allora raga, come mio videogioco, dopo tanto tempo, vorrei fare una sorta di supermario, ancora più semplice, si chiamerà "Orfeo Adventure" penso che la storia di base, la possiate immaginare. Per ora è solo su carta, ma mi resta un problema enorme, oltre ai vari punteggi, dove cloud midarà una man...
- 12/05/2014, 19:06
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Re: Dialog Box stile RPG
Grazie Vallo92 appena provo ti do risposta
- 12/05/2014, 17:22
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- Argomento: pigrizia? big problem!
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Re: pigrizia? big problem!
Nel pm ti ho mandato se vuoi creare qualcosa con melegogo ha scritto:airone, ti rispondo dicendo, allora, Cuneo, dove vivo ha 60 mila abitanti, sono un tipo poco socievole, non molto aperto, quindi come faccio a trovare gente che voglia programmare con me?
- 12/05/2014, 15:07
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- Argomento: pigrizia? big problem!
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Re: pigrizia? big problem!
Ahahaha prevedo le tue mosse$EDIT:Cluod oggi sei in vena di precedermi!
Edit: Io sono di Comiso
legogo ti ho mandato un pm
- 12/05/2014, 15:01
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- Argomento: pigrizia? big problem!
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Re: pigrizia? big problem!
Non bisogna essere vicini per programmare in gruppo.. basta skype e tanta voglia di creare qualcosalegogo ha scritto:ok, seguirò i vostri consigli, airone, come faccio a programmare in gruppo, in tutta Cuneo, non c'è un solo ragazzino che programmi a parte me, o meglio di quelli che conosco.
- 12/05/2014, 14:58
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- Argomento: pigrizia? big problem!
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Re: pigrizia? big problem!
allora rag, scusate se metto tanti topic, e mi faccio idee di programmare giochi che non stanno nè in cielo nè in terra. :piagne: ma passando al mio problema, che non riguarda tanto GM, ma riguarda me stesso, è un fardello che mi porto da anni, e incombe nella maggior parte delle mie attività... LA...
- 12/05/2014, 14:10
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- Argomento: Dialog Box stile RPG
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Dialog Box stile RPG
Salve ragazzi! Vorrei realizzare un message box stile rpg: un message_box, del testo che scorre lettera per lettera e alla pressione di un tasto si va al dialogo successivo! Per case avete qualche dritta da darmi a proposito del testo che scorre lettera per lettera? Per far comparire il testo uso: d...
- 10/05/2014, 14:34
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- Argomento: Danno da parte del nemico
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Re: Danno da parte del nemico
Potresti spiegarmi come funziona?Tizzio ha scritto: 2) usa questo script http://gmsnippet.altervista.org/index.php?s=125
in questo modo direction = lerp_direction(direction, point_direction(x,y, obj_player.x, obj_player.y), quantità_che_vuoi_tu_da_0_a_1);
- 08/05/2014, 20:19
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- Argomento: Danno da parte del nemico
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Re: Danno da parte del nemico
Salve ragazzi! Espongo il mio problema: ho uno sprite per l'attacco(in pratica è il mio pg con una spada che fa un semplice attacco in avanti) e se colpisce il nemico, a quest'ultimo viene sottratta energia. Ma... ma se il nemico collide con la spada del mio pg mi fa danno: in teoria è una cosa giu...
- 08/05/2014, 17:17
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- Argomento: problema con le collisioni
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Re: problema con le collisioni
scusa per l'attesa ma avevo da fare. http://i60.tinypic.com/n3xkxw.png praticamente 1: quando salto e tengo premuto destra diventa 2: rimane attaccato sul mattoncino mi chiedevo se questo si potesse risolvere Ah... non saprei dirti se si possono dividere le collision mask.. attendi la risposta di u...
- 06/05/2014, 22:02
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- Argomento: Danno da parte del nemico
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Danno da parte del nemico
Salve ragazzi! Espongo il mio problema: ho uno sprite per l'attacco(in pratica è il mio pg con una spada che fa un semplice attacco in avanti) e se colpisce il nemico, a quest'ultimo viene sottratta energia. Ma... ma se il nemico collide con la spada del mio pg mi fa danno: in teoria è una cosa gius...
- 06/05/2014, 13:26
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- Argomento: problema con le collisioni
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Re: problema con le collisioni
va bene mi farò un giro su youtube e il manuale per imparare il linguaggio comunque il problema persiste grazie a tutti :cappa: Anche con il codice che ti ho dato io? Allora mi sa che hai sbagliato qualcosa... Ripeto, a me funziona, per il fatto della collisione laterale, hai provato a ridurre "l'a...
- 06/05/2014, 11:46
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- Argomento: Problema movimento del nemico
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Re: Problema movimento del nemico
Molto carino, apri un topic (se non l'hai già fatto) nella sezione Progetti Grazie =D A dir la verità, ci avevo già pensato... Ma preferivo creare un topic non appena ho pronta una demo ;) così da ricevere critiche costruttive invece di un "carina la grafica, ma aspettiamo qualcosa in più!" Anche p...
- 06/05/2014, 0:16
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Re: problema con le collisioni
no xD è peggiorato comunque avevo chiesto preferibilmente il drag&drop altrimenti mi sta bene il codice non è che lo odio tanto prima o poi dovrò impararlo poichè non si può fare tutto con il drag&drop. vabbè chiusa parentesi hai provato il gioco? perchè se non lo provi non riesci a capire il vero ...
- 05/05/2014, 21:43
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Re: Problema movimento del nemico
Puoi spiegare un po' meglio la tua situazione? In che senso si incastra? Hai dei muri o cose simili che bloccano il tuo personaggio? Magari posta anche uno screen. Ecco gli screens: Qui si può notare che il pipistrello mi insegue, mentre l'uccello no xD (detta così non suona bene, ma è così) http:/...
- 05/05/2014, 21:18
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Problema movimento del nemico
Salve ragazzi! Ho creato un oggetto chiamato bat ed uno bird, ho creato un sistema di 'inseguimento' del player e fin qui tutto ok! Appena però faccio partire la room il bat mi segue e il bird si incastra: perché? Ho provato anche a cambiare solo lo sprite, ma niente... Ecco il codice che uso per l'...
- 05/05/2014, 21:08
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Re: problema con le collisioni
ho usato il di drag&drop :gm8: quindi niente codice e poi comunque rimane il problema con la collisione perchè se per esempio il mio player prende il mattone in un lato rimane sospeso in aria e non cade. se vuoi capire meglio il problema con la collisione vai in progetti ho postato il "gioco" che s...
- 04/05/2014, 22:07
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Re: problema con le collisioni
praticamente quando ad esempio faccio un salto e colpisco un mattone senza esserci sopra rimango in aria ad esempio se lo colpisco sulla faccia sinistra il mio personaggio non cade. io ho capito il problema ma non capisco come risolvere. il problema è la formula della gravità dove c'è scritto che s...