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da umberto983
17/10/2014, 22:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Rimozione alert quando non si usa server
Risposte: 0
Visite : 963

Rimozione alert quando non si usa server

Salve a tutti, sto cercando di rimuovere il messaggio di errore che appare quando provo ad avviare il gioco html5 tramite browser. In realtà non devo avviare il gioco tramite browser ma tramite phonegap (che comunque sfrutta il browser del device) per chiuderlo in un'applicazione più estesa. Ovviame...
da umberto983
16/10/2014, 23:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Asset compiler error
Risposte: 3
Visite : 1191

Re: Asset compiler error

ahahahaha :/
da umberto983
16/10/2014, 14:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Asset compiler error
Risposte: 3
Visite : 1191

Re: Asset compiler error

nessuno mi sa aiutare? :(
da umberto983
15/10/2014, 12:22
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Asset compiler error
Risposte: 3
Visite : 1191

Asset compiler error

Buongiorno a tutti, Quando provo ad esportare il mio gioco in html5, durante la compilazione mi esce questo errore: GameMaker: Studio AssetCompiler has encountered a problem. We are sorry for the inconvenience. Value cannot be null. Parameter name: path2 Qualcuno sa come risolvere il problema? Mi da...
da umberto983
19/09/2014, 17:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ps drag&drop flusso costante
Risposte: 12
Visite : 5733

Re: ps drag&drop flusso costante

Non ci crederete ma sostituendo burst con strem, my va in crash studio runner

non mi sembrano poi così tante le particelle che creo... oltretutto non si crea neppure il particellare della prima istanza, potrei capire dopo più istanze
da umberto983
19/09/2014, 16:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ps drag&drop flusso costante
Risposte: 12
Visite : 5733

Re: ps drag&drop flusso costante

:spat: bene nessun errore! però i sistemi non mi si vedono comunque :piagne: Insomma, creo delle istanze randomiche che si spostano da destra a sinistra, sull'evento step gli creo l'istanza del particellare in questione, le istanze degli oggetti sono depth di 9, il particle system a part_system_dept...
da umberto983
19/09/2014, 15:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ps drag&drop flusso costante
Risposte: 12
Visite : 5733

Re: ps drag&drop flusso costante

Grazie mille, ho dichiarato per ora queste variabili nel creation code della room: global.emitter1=1; global.vulcan_p=1; global.particle1=1; però ancora, quando arriva a particle1, mi dice che non la vede... e sinceramente non capisco perchè FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object v...
da umberto983
19/09/2014, 14:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ps drag&drop flusso costante
Risposte: 12
Visite : 5733

Re: ps drag&drop flusso costante

Grazie mille, ho provato a creare questo sistema in un'object sotto l'evento create: global.vulcan_p = part_system_create(); global.particle1 = part_type_create(); part_type_shape(global.particle1,pt_shape_square); part_type_size(global.particle1,0.10,0.30,0,0); part_type_scale(global.particle1,1,1)...
da umberto983
18/09/2014, 0:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ps drag&drop flusso costante
Risposte: 12
Visite : 5733

ps drag&drop flusso costante

Buongiorno, che parametro devo settare in un particle system creato attraverso il drag&drop perchè produca un flusso di particelle continuo? devo collegarlo ad un oggetto in movimento: quindi a quell'oggetto sullo step, creo l'istanza del ps ma questa mi fa solo una veloce produzione di particelle e...
da umberto983
14/09/2014, 17:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: codice rimozione vita in modo relativo
Risposte: 4
Visite : 1623

Re: codice rimozione vita in modo relativo

grazie mille!

ma c'è un manuale, un pdf, una pagina web riassuntiva di tutti i comandi attuabili dall'interfaccia però in versione codice?
da umberto983
14/09/2014, 2:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: codice rimozione vita in modo relativo
Risposte: 4
Visite : 1623

codice rimozione vita in modo relativo

Buongiorno a tutti,

com'è la sintassi per la rimozione di una vita in maniera relativa da codice?

grazie mille
da umberto983
30/03/2014, 11:34
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Altri engine esportazione html5 su Mac
Risposte: 3
Visite : 2635

Re: Altri engine esportazione html5 su Mac

Construct 2 permette di esportare per molte piattaforme,incluso HTML5 però dai giochi che vedo sul sito sembra più un giocattolino Grazie Cash, anche se io stavo cercando qualcosa per mac. Mi sa che sarò costretto a virtualizzare windows e usare gamemaker fin quando non esce la versione studio per ...
da umberto983
30/03/2014, 4:06
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Altri engine esportazione html5 su Mac
Risposte: 3
Visite : 2635

Altri engine esportazione html5 su Mac

Salve a tutti.
Quali altri engine di giochi, in cui non sia necessaria una pesante conoscenza di codice, hanno la possibilità come GM di esportare in html5?
Uso Mac, e vorrei avere la possibilità in embeddare il gioco all'interno di siti e web app.

Grazie mille
da umberto983
28/03/2014, 1:13
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: Studio per mac
Risposte: 2
Visite : 4278

Re: Studio per mac

Grazie, speriamo arrivi presto
da umberto983
27/03/2014, 18:23
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: Studio per mac
Risposte: 2
Visite : 4278

Studio per mac

Salve a tutti.
Ci sono notizie riguardanti l'uscita di Studio per mac?