La ricerca ha trovato 16 risultati
- 17/10/2014, 22:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Rimozione alert quando non si usa server
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Rimozione alert quando non si usa server
Salve a tutti, sto cercando di rimuovere il messaggio di errore che appare quando provo ad avviare il gioco html5 tramite browser. In realtà non devo avviare il gioco tramite browser ma tramite phonegap (che comunque sfrutta il browser del device) per chiuderlo in un'applicazione più estesa. Ovviame...
- 16/10/2014, 23:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Asset compiler error
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Re: Asset compiler error
ahahahaha :/
- 16/10/2014, 14:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Asset compiler error
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Re: Asset compiler error
nessuno mi sa aiutare?
- 15/10/2014, 12:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Asset compiler error
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Asset compiler error
Buongiorno a tutti, Quando provo ad esportare il mio gioco in html5, durante la compilazione mi esce questo errore: GameMaker: Studio AssetCompiler has encountered a problem. We are sorry for the inconvenience. Value cannot be null. Parameter name: path2 Qualcuno sa come risolvere il problema? Mi da...
- 19/09/2014, 17:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ps drag&drop flusso costante
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Re: ps drag&drop flusso costante
Non ci crederete ma sostituendo burst con strem, my va in crash studio runner
non mi sembrano poi così tante le particelle che creo... oltretutto non si crea neppure il particellare della prima istanza, potrei capire dopo più istanze
non mi sembrano poi così tante le particelle che creo... oltretutto non si crea neppure il particellare della prima istanza, potrei capire dopo più istanze
- 19/09/2014, 16:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ps drag&drop flusso costante
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Re: ps drag&drop flusso costante
:spat: bene nessun errore! però i sistemi non mi si vedono comunque :piagne: Insomma, creo delle istanze randomiche che si spostano da destra a sinistra, sull'evento step gli creo l'istanza del particellare in questione, le istanze degli oggetti sono depth di 9, il particle system a part_system_dept...
- 19/09/2014, 15:26
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- Argomento: ps drag&drop flusso costante
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Re: ps drag&drop flusso costante
Grazie mille, ho dichiarato per ora queste variabili nel creation code della room: global.emitter1=1; global.vulcan_p=1; global.particle1=1; però ancora, quando arriva a particle1, mi dice che non la vede... e sinceramente non capisco perchè FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object v...
- 19/09/2014, 14:05
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- Argomento: ps drag&drop flusso costante
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Re: ps drag&drop flusso costante
Grazie mille, ho provato a creare questo sistema in un'object sotto l'evento create: global.vulcan_p = part_system_create(); global.particle1 = part_type_create(); part_type_shape(global.particle1,pt_shape_square); part_type_size(global.particle1,0.10,0.30,0,0); part_type_scale(global.particle1,1,1)...
- 18/09/2014, 0:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ps drag&drop flusso costante
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ps drag&drop flusso costante
Buongiorno, che parametro devo settare in un particle system creato attraverso il drag&drop perchè produca un flusso di particelle continuo? devo collegarlo ad un oggetto in movimento: quindi a quell'oggetto sullo step, creo l'istanza del ps ma questa mi fa solo una veloce produzione di particelle e...
- 14/09/2014, 19:27
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: codice rimozione vita in modo relativo
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Re: codice rimozione vita in modo relativo
grazie mille
- 14/09/2014, 17:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: codice rimozione vita in modo relativo
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Re: codice rimozione vita in modo relativo
grazie mille!
ma c'è un manuale, un pdf, una pagina web riassuntiva di tutti i comandi attuabili dall'interfaccia però in versione codice?
ma c'è un manuale, un pdf, una pagina web riassuntiva di tutti i comandi attuabili dall'interfaccia però in versione codice?
- 14/09/2014, 2:59
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: codice rimozione vita in modo relativo
- Risposte: 4
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codice rimozione vita in modo relativo
Buongiorno a tutti,
com'è la sintassi per la rimozione di una vita in maniera relativa da codice?
grazie mille
com'è la sintassi per la rimozione di una vita in maniera relativa da codice?
grazie mille
- 30/03/2014, 11:34
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Altri engine esportazione html5 su Mac
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Re: Altri engine esportazione html5 su Mac
Construct 2 permette di esportare per molte piattaforme,incluso HTML5 però dai giochi che vedo sul sito sembra più un giocattolino Grazie Cash, anche se io stavo cercando qualcosa per mac. Mi sa che sarò costretto a virtualizzare windows e usare gamemaker fin quando non esce la versione studio per ...
- 30/03/2014, 4:06
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Altri engine esportazione html5 su Mac
- Risposte: 3
- Visite : 2635
Altri engine esportazione html5 su Mac
Salve a tutti.
Quali altri engine di giochi, in cui non sia necessaria una pesante conoscenza di codice, hanno la possibilità come GM di esportare in html5?
Uso Mac, e vorrei avere la possibilità in embeddare il gioco all'interno di siti e web app.
Grazie mille
Quali altri engine di giochi, in cui non sia necessaria una pesante conoscenza di codice, hanno la possibilità come GM di esportare in html5?
Uso Mac, e vorrei avere la possibilità in embeddare il gioco all'interno di siti e web app.
Grazie mille
- 28/03/2014, 1:13
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: Studio per mac
- Risposte: 2
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Re: Studio per mac
Grazie, speriamo arrivi presto
- 27/03/2014, 18:23
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: Studio per mac
- Risposte: 2
- Visite : 4278
Studio per mac
Salve a tutti.
Ci sono notizie riguardanti l'uscita di Studio per mac?
Ci sono notizie riguardanti l'uscita di Studio per mac?