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da SP Games
06/08/2018, 11:05
Forum: Giochi completi
Argomento: Chef Bruno Release
Risposte: 2
Visite : 4259

Re: Chef Bruno Release

Hhahaha lo so Scario. Ma a tutto c'è una spiegazione. Tutto dipende esclusivamente da un lavoro di ASO che si è evoluto nel tempo. Il nome iniziale era Chef Bruno, e con quello ho aperto qui il thread. Google mi ha indicizzato assieme ad app di cucina, nemmeno giochi di cucina, proprio app di ricett...
da SP Games
23/06/2018, 9:59
Forum: Giochi completi
Argomento: Chef Bruno Release
Risposte: 2
Visite : 4259

Chef Bruno Release

Ebbene si, gli zombie esistono, io ne sono la prova :D Intanto un ben ritrovato a tutti, in questi mesi di assenza ogni tanto ho buttato l'occhio sul forum e l'ho visto tristemente morente, ma era un trend ben delineato da tempo. Dopo piu di un anno di totale abbandono di ogni progetto causa doveri ...
da SP Games
10/04/2017, 10:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: comparazione tra numeri
Risposte: 10
Visite : 4570

Re: comparazione tra numeri

Colgo il post di Jak per un piccolo OT sulla chat.
Vero che è molto positivo sia cosi popolata e attiva, ma lo stato moribondo del forum è comunque un gran peccato.
Il forum, rispetto alla chat ha il vantaggio di essere perenne, le nozioni espresse rimangono a futura memoria e non è cosa da poco.
da SP Games
08/04/2017, 9:28
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42626

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Dai, già morto speriamo di no :D
Secondo me si stan perdendo dietro alle nuove features promesse, come la versione per MAC, invece che lavorare sulla correzione dei bug presesenti.
da SP Games
05/04/2017, 19:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Glitch Tileset su GM2
Risposte: 3
Visite : 4011

Re: Glitch Tileset su GM2

No :( Tutto in tiles 64x64 Cmq il problema si presenta solo con le room dei progetti importati da gm1.4. Penso dipenda dal fatto che i layer dei tileset non sono importati come tali ma come layer di asset. Cancellando il layer importato e ridisegnandolo dentro gm2 il problema non si presenta. Amen, ...
da SP Games
02/04/2017, 10:57
Forum: Generale
Argomento: Game Maker Studio 2 GRATIS per un giorno!
Risposte: 4
Visite : 6668

Re: Game Maker Studio 2 GRATIS per un giorno!

Rick Astley è l'uomo che ama di piu il 01/04 al mondo.
Guadagna milioni con youtube :lol:
da SP Games
01/04/2017, 9:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Glitch Tileset su GM2
Risposte: 3
Visite : 4011

Glitch Tileset su GM2

Salve raga, sto ultimando un gioco as usual per mobile, un classico platformer stile super mario. Sto passando tutto su GM2 perchè a quanto dichiarato da yoyo le tiles non dovrebbero piu generare glitching con il ridimensionamento dello schermo. In realtà pare non sia cosi :( Qualcuno ha riscontrato...
da SP Games
30/03/2017, 12:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con collisioni top down
Risposte: 2
Visite : 2876

Re: Problema con collisioni top down

Io, giusto per iniziare, mi riporterei ad una mask rettangolare, che semplifica un casino tutto. A quel punto devi solo scomporre il movimento in velocità verticale e orizzontale e fare 2 check separati delle collisioni, in pratica usi un qualsiasi codice per platform ma senza l'uso della gravità, c...
da SP Games
08/03/2017, 16:36
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42626

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

GameMaker Studio 2 is officially out of beta!

https://forum.yoyogames.com/index.php?t ... ost-135875

Speriamo bene... :lol:
da SP Games
03/03/2017, 11:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Eventi multipli
Risposte: 7
Visite : 4786

Re: Eventi multipli

Non ho mai usato la modalità Drag & Drop ma credo faccia qualcosa di molto simile a quello che chiedi tu. In realtà ti consiglio vivamente si usare la modalità codice, perchè prima o poi ti scontrerai con i limiti del D&D. La cosa migliore che puoi fare è scaricarti quanto piu codice possibile e ini...
da SP Games
02/03/2017, 17:20
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con draw_text
Risposte: 5
Visite : 4098

Re: Problema con draw_text

Perdona, ma draware nun se po' vedè... :baron: :mrgreen:
da SP Games
28/02/2017, 16:53
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42626

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Presa licenza Mobile, avrei anche un platformer da rilasciare a breve ma non mi fido un gran che ! :D Intanto sto litigando parecchio anch'io con le finestre. Dai video demo si vede che sono drag & drop e si possono posizionare ovunque mentre le mie sono bloccate una all'altra quando passo dall'ogge...
da SP Games
25/01/2017, 10:01
Forum: Teoria
Argomento: x mod 256 come trovare x?
Risposte: 4
Visite : 5662

Re: x mod 256 come trovare x?

Non puoi, come ti hanno spiegato prima ci sono infiniti numeri il cui modulo di 256 da come risultato 36
da SP Games
12/01/2017, 12:47
Forum: Mondo Indie
Argomento: Fai collassare il mondo
Risposte: 6
Visite : 6687

Re: Fai collassare il mondo

Con inizio a Times Square : 23g 13h 48m
Con inizio in Piazza Tienanmen a Pechino : 22g 01h 14m
da SP Games
02/01/2017, 17:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Android SDK non funziona
Risposte: 2
Visite : 1774

Re: Android SDK non funziona

cosa significa che non riesci ad avviare l'sdk ?
se l'hai installato correttamente a menu ti troverai una roba che si chiama SDK Manager, basta aprire quello e scaricare i packages necessari, la guida di yoyo li indica tutti per filo e per segno.
da SP Games
20/12/2016, 16:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: randomizzare per davvero
Risposte: 4
Visite : 2957

Re: randomizzare per davvero

Hai messo randomize() a inizio programma ?
Per il resto in informatica i numeri realmente causali non esistono, esistono sequenze pseudo randomiche che variano al variare del seed iniziale che appunto si setta con randomize.
da SP Games
14/11/2016, 16:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Curiosità: resize immagine durante compilazione
Risposte: 5
Visite : 3504

Re: Curiosità: resize immagine durante compilazione

Dipende dalla dimensione della texture page.
Siccome al momento se non erro la dimensione massima è 2048x2048 se un'immagine supera tali misure viene scalata
da SP Games
14/11/2016, 16:20
Forum: Collaborazione
Argomento: Cercasi programmatore / socio alla pari
Risposte: 8
Visite : 8410

Re: Cercasi programmatore / socio alla pari

Unity è la scelta ottimale, rimani li che di meglio come strumento di sviluppo per diverse piattaforme target al momento non trovi.
da SP Games
14/11/2016, 15:35
Forum: Collaborazione
Argomento: Cercasi programmatore / socio alla pari
Risposte: 8
Visite : 8410

Re: Cercasi programmatore / socio alla pari

Bravo, molto bello lo stile cartoon, usassi Unity ci farei un pensierino.