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da Bombertoman
07/11/2015, 13:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: sprite_replace con file .jpg in GMS
Risposte: 3
Visite : 1880

Re: sprite_replace con file .jpg in GMS

ti esce qualche errore ? Sì, nella "Compile tab" leggo una cosa come "Not PNGNot PNGNot PNG" ecc. e nella finestra in-game mi dà uno Stack Overflow con scritto il nome dell'oggetto e dell'evento in cui ho il codice per prendere il file e cambiare lo sprite. Hai GMS aggiornato ? Nelle prime versioni...
da Bombertoman
07/11/2015, 12:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: sprite_replace con file .jpg in GMS
Risposte: 3
Visite : 1880

sprite_replace con file .jpg in GMS

Sto cercando di realizzare un programma in GM, una sorta di rubrica su cui memorizzare vari contatti, e sto avendo qualche problema con le immagini. Vorrei far sì che con l'apposito pulsante possa caricare un'immagine dal pc... inizialmente non sapevo che funzione facesse al caso mio e mi sono scari...
da Bombertoman
06/07/2015, 17:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
Risposte: 7
Visite : 3596

Re: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente

Note that gravity is a cumulative force and will accelerate the object if you choose not to cap the final speed. Accidenti, allora cancello la somma della gravità :spat: non capisco che senso ha utilizzarla nel check place_free in cui verifichi le distanze in pixel Inoltre la gravità fa già quello ...
da Bombertoman
06/07/2015, 13:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
Risposte: 7
Visite : 3596

Re: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente

pacmino ha scritto:ma perchè sommi la gravity? sinceramente in nessun esempio ho mai visto sommare la gravity
Beh volevo far sì che più si è in alto e più velocemente si cade, un po' come nella realtà, diciamo. Credi che il problema possa essere dovuto a questo?
da Bombertoman
06/07/2015, 10:13
Forum: Mondo Indie
Argomento: 360FLAP
Risposte: 1
Visite : 2133

Re: 360FLAP

LOL :lol: è più divertente del classico comunque... anche se crea meno dipendenza (ok ho fatto una mezza partita, ho perso e ho chiuso subito, lo ammetto) :asd:
da Bombertoman
06/07/2015, 10:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
Risposte: 7
Visite : 3596

Re: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente

Grazie della risposta, ma... Inizia con l'eliminare il vspeed = 0 nell'evento di collisione. Al che potrai chiederti "Ohibò, allora come faccio a resettare la velocità quando il player va su un blocco?" Fai un check con place_free in step. Ho provato a fare come dici mettendo in step if (!place_free...
da Bombertoman
06/07/2015, 9:43
Forum: Presentazioni
Argomento: ciao
Risposte: 3
Visite : 2949

Re: ciao

Benvenuto! :cappa:
da Bombertoman
05/07/2015, 14:04
Forum: Giochi completi
Argomento: OVERGRAVITY
Risposte: 36
Visite : 11439

Re: OVERGRAVITY

Ma solo io ho notato che alcuni bot hanno nomi come Tizzia e Jak? :lol:
da Bombertoman
05/07/2015, 13:44
Forum: GameMaker 3D
Argomento: Animazione 3D
Risposte: 6
Visite : 6609

Re: Animazione 3D

Detto questo, dimentica il link postato da Xeryan :asd: (lui purtroppo è un devoto di Unity non farci caso... :asd: ) questa mi è nuova :? a parte che il prog che gli ho linkato è fatto in gm, da dove è uscita fuori questa ahah :lol: TI avrà confuso con aironenero... ehm, volevo dire... ti avrà con...
da Bombertoman
05/07/2015, 11:56
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
Risposte: 7
Visite : 3596

Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente

Good morning... sono tornato su GM dopo la maturità, finalmente! Yeeh! :banana: Ora... lavorando a un platform (diciamo che non sarà proprio un platform al 100%... ma questo è un altro discorso) mi sono ritrovato un problema con le collisioni... Cioè, in realtà non era il primo problema ma dopo esse...
da Bombertoman
27/02/2015, 12:56
Forum: Domande e Risposte
Argomento: collisioni laterali
Risposte: 13
Visite : 3581

Re: collisioni laterali

Scusa il leggero OT e la predica, ma per evitare il double-posting puoi premere il tasto edit, lo sai? :mrgreen:
da Bombertoman
18/02/2015, 17:31
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: SERIOUS ZEB - Topic ufficiale
Risposte: 21
Visite : 12125

Re: SERIOUS ZEB - Topic ufficiale

aironenero ha scritto: quantomeno un minimo di lucentezza al bordo potevi dargliela, si vede a tre miglia che è appiccicato sullo schermo!
A 0:52 circa si vede anche la mano che passa dietro lo schermo :asd:
Geniale come idea, però... 8)
da Bombertoman
16/02/2015, 13:27
Forum: Giochi completi
Argomento: DixiMegaAdventure [miniplatform 2D]
Risposte: 45
Visite : 19661

Re: DixiMegaAdvenure [miniplatform 2D]

non puoi sparare, però in giro (se non hai selezionato la difficoltà massima) ci sono dei cosi rossi che se presi generano un "cerchio di proiettili" a tuo favore. ... coso rosso : cerchio di proiettili a tuo vantaggio E io che li evitavo convinto che mi uccidessero! :spat: Ne avevo preso uno appen...
da Bombertoman
16/02/2015, 13:22
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Tempi diversi in uno step
Risposte: 16
Visite : 6579

Re: Tempi diversi in uno step

stai parlando con colui che una volta è stato definito "tomb raider" per questo :lol: . Se devo essere propio sincero non ho mai capito cosa ci sarebbe di strano o sbagliato nel farlo... :hum: Beh diciamo che 1. se il post era stato aperto da qualcuno che aveva chiesto qualcosa dopo 7 anni suppongo...
da Bombertoman
16/02/2015, 13:14
Forum: Discussioni Serie
Argomento: Frasi dei Film e Cartoni
Risposte: 125
Visite : 32134

Re: Frasi dei Film e Cartoni

Scusate l'intrusione, ma secondo me questa discussione è formata da un branco di baroni. xD Basta fare un copia e incolla su Google della frase da cercare, e tutti diventano appassionati di film che si ricordano a memoria singole frasi di protagonisti e non! :asd: Si chiama "fiducia nel prossimo".....
da Bombertoman
14/02/2015, 15:26
Forum: Giochi completi
Argomento: DixiMegaAdventure [miniplatform 2D]
Risposte: 45
Visite : 19661

Re: DixiMegaAdvenure [miniplatform 2D]

io avevo capito che intendesse che il giocatore avesse un a hspeed bassa... Beh sono sicuro che se aumenti l'hspeed di tutti gli oggetti (e anche la vspeed a questo punto :asd: ) risolveresti questo aspetto... se intendi il "proiettili del pg" era un vangaggio che ho voluto dare al giocatore, ma an...
da Bombertoman
14/02/2015, 15:20
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Tempi diversi in uno step
Risposte: 16
Visite : 6579

Re: Tempi diversi in uno step

Che è un bot non c'è dubbio... a parte il copia-incolla, ha pure necropostato... (non che gli utenti "umani" non lo facciano :asd: ma questo + copia-incolla di un post antiquato = BOT SICURO)
da Bombertoman
14/02/2015, 15:14
Forum: Discussioni Serie
Argomento: Frasi dei Film e Cartoni
Risposte: 125
Visite : 32134

Re: Frasi dei Film e Cartoni

aironenero ha scritto:The Avengers.
Ah ah, bravissimo! Molti non controllano se ci sono scene dopo i titoli di coda dopo aver visto un film... :asd:
da Bombertoman
14/02/2015, 14:50
Forum: Giochi completi
Argomento: Collector HD
Risposte: 15
Visite : 11701

Re: Collector

L'ho finito anche io. Mi piace, mi piace... è un giochino semplice e senza troppe pretese, quindi direi che non si poteva fare meglio ;)
Ora però gameplay_extreme mi ha incuriosito... devo provare Tresaure Magic! :hum:
da Bombertoman
14/02/2015, 14:38
Forum: Discussioni Serie
Argomento: Frasi dei Film e Cartoni
Risposte: 125
Visite : 32134

Re: Frasi dei Film e Cartoni

8 Mile... Il film è vecchiotto (2002) quindi credo che pochi lo conoscano quì. Beh, sono solo 13 anni fa... mi hanno indovinato Matrix che è del '99!! :lol: Allora, provate questa: Umani... non sono i codardi e vili che ci avevano assicurato! Combattono... insorgono... pertanto non possono essere g...