
La ricerca ha trovato 692 risultati
- 27/02/2020, 20:23
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2020
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2020
Mi candido per la giuria! 

- 16/12/2018, 15:33
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2019
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- Visite : 30489
Re: Game Maker Italia - Competizione 2019
Chissà, magari quest'anno partecipo 

- 02/06/2016, 23:06
- Forum: Generale
- Argomento: Competizione 2KB - Discord
- Risposte: 10
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Re: Competizione 2KB - Discord
Tanta roba
Bastano 2KB!!!

- 02/06/2016, 22:14
- Forum: Generale
- Argomento: Competizione 2KB - Discord
- Risposte: 10
- Visite : 9827
Re: Competizione 2KB - Discord
Ecco il mio gioco: Endless Shrink :asd: Una merda assoluta e poco originale, ma almeno pesa meno di 2kb! :D https://i.gyazo.com/ce38fd08cd095f6c98ec73c18d507a07.gif room_speed = 60; a = object_add(); b = object_add(); c = object_add(); d = object_add(); e = object_add(); m = sprite_add('a.bmp',0,0,0...
- 02/06/2016, 22:09
- Forum: Generale
- Argomento: Competizione 2KB - Discord
- Risposte: 10
- Visite : 9827
Re: Competizione 2KB - Discord
Partecipo
Quando e dove consegno l'exe + source? 


- 01/06/2016, 18:00
- Forum: Giochi completi
- Argomento: How To Fish - 1.3
- Risposte: 11
- Visite : 8440
Re: How To Fish [Competizione 2016]
Bellissimo gioco, lo consiglio davvero tanto





- 19/05/2016, 13:41
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Come diffondere il proprio gioco - Indiexpo
- Risposte: 200
- Visite : 121840
Re: Come diffondere il proprio gioco - Indiexpo
Azz questa è una decisione davvero difficile
Voto per il "nome su immagine"

- 25/04/2016, 13:33
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Togliere le "virgolette" da una stringa?
- Risposte: 6
- Visite : 2043
Re: Togliere le "virgolette" da una stringa?
Non so come funzioni il tuo sistema, ma anzichè salvare le room come stringhe, salvale come index, alla fine quando scrivi room_goto(rm_miogioco), rm_miogioco non è altro che un index della room, un numero. Salva questo numero e poi puoi estrarlo e usarlo come vuoi. Comunque sia, se per qualche moti...
- 24/04/2016, 14:55
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: String(n) Full character table
- Risposte: 2
- Visite : 1647
Re: String(n) Full character table
I char in c++ ovvero benvenuti a babele
Fa attenzione alla differenza fra ASCII e UNICODE, si vede che non ci hai mai sbattuto la testa lavorando con le winapi

- 20/04/2016, 19:15
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
- Risposte: 133
- Visite : 112179
Re: Game Maker Italia - Competizione 2016
Non credo, visto che la maglietta è proprio un premio per la vittoriaElBebo ha scritto:Curiositá mia: sará possibile in qualche modo acquistare la maglietta anche senza vincere la competizione? xD

- 20/04/2016, 19:14
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Personaggio che si ferma quando attacca
- Risposte: 12
- Visite : 3475
Re: Personaggio che si ferma quando attacca
STEPTCHILD ADOCCION!Tizzio ha scritto:Wolfrost ha scritto: Inanzitutto non si chiama evento "STEPT" ma stepMia nonna lo chiamerebbe STEPT (all'inizio pensavo fosse un'errore di battitura, e invece...)
- 20/04/2016, 19:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Codice movimento PG
- Risposte: 6
- Visite : 3182
Re: Codice movimento PG
:baron: Volevo iniziare con il chiedere un Aiuto semplice, premetto che ho cercato nel forum però non ho capito niente leggendo le varie discussioni. Sto leggendo vari tutorials in italiano sul codice gml e anche così mi è difficile programmare con l' evento key_board_key_press i movimenti del pg. ...
- 19/04/2016, 21:53
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Personaggio che si ferma quando attacca
- Risposte: 12
- Visite : 3475
Re: Personaggio che si ferma quando attacca
if (attacking) { speed=0; } else { //codice del movimento } Intendi tutto lo script nello STEPT per "codice del movimento"? Inanzitutto non si chiama evento "STEPT" ma step :asd: Mia nonna lo chiamerebbe STEPT (all'inizio pensavo fosse un'errore di battitura, e invece...) Comunque sia sta tutto nel...
- 11/04/2016, 12:59
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Interpretazione errore
- Risposte: 4
- Visite : 1598
Re: Interpretazione errore
personaggio è una istanza per oPersonaggio? elemento a cosa serve? Dove lo inizializzi? Come lo inizializzi?
- 05/04/2016, 19:13
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
- Risposte: 133
- Visite : 112179
Re: Game Maker Italia - Competizione 2016
Non vedo l'ora di analizzare i vostri lavori 

- 22/03/2016, 0:31
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
- Risposte: 133
- Visite : 112179
Re: Game Maker Italia - Competizione 2016
Un'apparizione!NeatWolf ha scritto:Un in bocca al lupo a tutti i concorrenti
(passavo di qua e ho voluto lasciare un salutino)


- 08/03/2016, 17:51
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Creare una visual novel con GMS? - Nr. 1
- Risposte: 2
- Visite : 1428
Re: Creare una visual novel con GMS? - Nr. 1
Sapete dirmi quali metodi di librerie mi servono per scrivere il testo progressivamente? Come creare una History dei dialoghi dell'episodio? Emh.... non possiamo spoon-feedarti, fai domande più specifiche riguardo argomenti più ristretti, perchè come scrivere il gioco lo devi sapere tu :asd: Comunq...
- 29/02/2016, 19:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: come risolvere un'espressione
- Risposte: 22
- Visite : 6035
Re: come risolvere un'espressione
Prendila come una sfida personale e provaci 8) minimo comune multiplo della prima parentesi è 120? risultato della prima parentesi è (45-32+180-3)? la seconda parentesi è (19-15)? mio nipote dopo mangiato va a dormire, quindi ho poco tempo per la "sfida personale" Io invece sì, infatti l'ho risolta...
- 27/02/2016, 15:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con la risoluzione per videogioco smartphone
- Risposte: 5
- Visite : 3035
Re: Problema con la risoluzione per videogioco smartphone
E' abbastanza inutile forzare la grandezza della room in modo che rispetti la griglia perchè essa non è statica bensì personalizzabile, di default è 32x32 ma puoi farla diventare anche 64x64 o 53x24! :asd: Inoltre, tenendo premuto alt mentre si piazza un oggetto o un tile, si ignorerà lo snap alla g...
- 27/02/2016, 13:48
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Cambiare lo sparo
- Risposte: 18
- Visite : 4591
Re: Cambiare lo sparo
Frenky il manuale ti dice esattamente come fare tutto ciò che vuoi, sei tu che pretendi troppo da lui! Fai lavorare il cervello e vedi che il manuale diventa una "estensione" qualcosa da consultare quando si hanno dubbi, e non fare del manuale la mente pensante e tu una semplice estensione