La ricerca ha trovato 692 risultati

da Wolfrost
27/02/2020, 20:23
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2020
Risposte: 17
Visite : 21978

Re: Game Maker Italia - Competizione 2020

Mi candido per la giuria! :)
da Wolfrost
16/12/2018, 15:33
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2019
Risposte: 22
Visite : 29457

Re: Game Maker Italia - Competizione 2019

Chissà, magari quest'anno partecipo :asd:
da Wolfrost
02/06/2016, 23:06
Forum: Generale
Argomento: Competizione 2KB - Discord
Risposte: 10
Visite : 9369

Re: Competizione 2KB - Discord

Tanta roba :rockrock: Bastano 2KB!!!
da Wolfrost
02/06/2016, 22:14
Forum: Generale
Argomento: Competizione 2KB - Discord
Risposte: 10
Visite : 9369

Re: Competizione 2KB - Discord

Ecco il mio gioco: Endless Shrink :asd: Una merda assoluta e poco originale, ma almeno pesa meno di 2kb! :D https://i.gyazo.com/ce38fd08cd095f6c98ec73c18d507a07.gif room_speed = 60; a = object_add(); b = object_add(); c = object_add(); d = object_add(); e = object_add(); m = sprite_add('a.bmp',0,0,0...
da Wolfrost
02/06/2016, 22:09
Forum: Generale
Argomento: Competizione 2KB - Discord
Risposte: 10
Visite : 9369

Re: Competizione 2KB - Discord

Partecipo :asd: Quando e dove consegno l'exe + source? :rockrock:
da Wolfrost
01/06/2016, 18:00
Forum: Giochi completi
Argomento: How To Fish - 1.3
Risposte: 11
Visite : 8002

Re: How To Fish [Competizione 2016]

Bellissimo gioco, lo consiglio davvero tanto :asd: :rockrock: :rockrock: :rockrock:
da Wolfrost
19/05/2016, 13:41
Forum: Giochi completi
Argomento: Come diffondere il proprio gioco - Indiexpo
Risposte: 200
Visite : 117373

Re: Come diffondere il proprio gioco - Indiexpo

Azz questa è una decisione davvero difficile :D Voto per il "nome su immagine"
da Wolfrost
25/04/2016, 13:33
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Togliere le "virgolette" da una stringa?
Risposte: 6
Visite : 1870

Re: Togliere le "virgolette" da una stringa?

Non so come funzioni il tuo sistema, ma anzichè salvare le room come stringhe, salvale come index, alla fine quando scrivi room_goto(rm_miogioco), rm_miogioco non è altro che un index della room, un numero. Salva questo numero e poi puoi estrarlo e usarlo come vuoi. Comunque sia, se per qualche moti...
da Wolfrost
24/04/2016, 14:55
Forum: Domande e Risposte
Argomento: String(n) Full character table
Risposte: 2
Visite : 1518

Re: String(n) Full character table

I char in c++ ovvero benvenuti a babele :asd: Fa attenzione alla differenza fra ASCII e UNICODE, si vede che non ci hai mai sbattuto la testa lavorando con le winapi
da Wolfrost
20/04/2016, 19:15
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
Risposte: 133
Visite : 108300

Re: Game Maker Italia - Competizione 2016

ElBebo ha scritto:Curiositá mia: sará possibile in qualche modo acquistare la maglietta anche senza vincere la competizione? xD
Non credo, visto che la maglietta è proprio un premio per la vittoria :asd:
da Wolfrost
20/04/2016, 19:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Personaggio che si ferma quando attacca
Risposte: 12
Visite : 3224

Re: Personaggio che si ferma quando attacca

Tizzio ha scritto:
Wolfrost ha scritto: Inanzitutto non si chiama evento "STEPT" ma step :asd: Mia nonna lo chiamerebbe STEPT (all'inizio pensavo fosse un'errore di battitura, e invece...)
STEPTCHILD ADOCCION!
da Wolfrost
20/04/2016, 19:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Codice movimento PG
Risposte: 6
Visite : 2963

Re: Codice movimento PG

:baron: Volevo iniziare con il chiedere un Aiuto semplice, premetto che ho cercato nel forum però non ho capito niente leggendo le varie discussioni. Sto leggendo vari tutorials in italiano sul codice gml e anche così mi è difficile programmare con l' evento key_board_key_press i movimenti del pg. ...
da Wolfrost
19/04/2016, 21:53
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Personaggio che si ferma quando attacca
Risposte: 12
Visite : 3224

Re: Personaggio che si ferma quando attacca

if (attacking) { speed=0; } else { //codice del movimento } Intendi tutto lo script nello STEPT per "codice del movimento"? Inanzitutto non si chiama evento "STEPT" ma step :asd: Mia nonna lo chiamerebbe STEPT (all'inizio pensavo fosse un'errore di battitura, e invece...) Comunque sia sta tutto nel...
da Wolfrost
11/04/2016, 12:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Interpretazione errore
Risposte: 4
Visite : 1476

Re: Interpretazione errore

personaggio è una istanza per oPersonaggio? elemento a cosa serve? Dove lo inizializzi? Come lo inizializzi?
da Wolfrost
05/04/2016, 19:13
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
Risposte: 133
Visite : 108300

Re: Game Maker Italia - Competizione 2016

Non vedo l'ora di analizzare i vostri lavori :D
da Wolfrost
22/03/2016, 0:31
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
Risposte: 133
Visite : 108300

Re: Game Maker Italia - Competizione 2016

NeatWolf ha scritto:Un in bocca al lupo a tutti i concorrenti ;)
(passavo di qua e ho voluto lasciare un salutino :) )
Un'apparizione! :asd: :asd:
da Wolfrost
08/03/2016, 17:51
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare una visual novel con GMS? - Nr. 1
Risposte: 2
Visite : 1320

Re: Creare una visual novel con GMS? - Nr. 1

Sapete dirmi quali metodi di librerie mi servono per scrivere il testo progressivamente? Come creare una History dei dialoghi dell'episodio? Emh.... non possiamo spoon-feedarti, fai domande più specifiche riguardo argomenti più ristretti, perchè come scrivere il gioco lo devi sapere tu :asd: Comunq...
da Wolfrost
29/02/2016, 19:17
Forum: Domande e Risposte
Argomento: come risolvere un'espressione
Risposte: 22
Visite : 5600

Re: come risolvere un'espressione

Prendila come una sfida personale e provaci 8) minimo comune multiplo della prima parentesi è 120? risultato della prima parentesi è (45-32+180-3)? la seconda parentesi è (19-15)? mio nipote dopo mangiato va a dormire, quindi ho poco tempo per la "sfida personale" Io invece sì, infatti l'ho risolta...
da Wolfrost
27/02/2016, 15:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con la risoluzione per videogioco smartphone
Risposte: 5
Visite : 2829

Re: Problema con la risoluzione per videogioco smartphone

E' abbastanza inutile forzare la grandezza della room in modo che rispetti la griglia perchè essa non è statica bensì personalizzabile, di default è 32x32 ma puoi farla diventare anche 64x64 o 53x24! :asd: Inoltre, tenendo premuto alt mentre si piazza un oggetto o un tile, si ignorerà lo snap alla g...
da Wolfrost
27/02/2016, 13:48
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambiare lo sparo
Risposte: 18
Visite : 4197

Re: Cambiare lo sparo

Frenky il manuale ti dice esattamente come fare tutto ciò che vuoi, sei tu che pretendi troppo da lui! Fai lavorare il cervello e vedi che il manuale diventa una "estensione" qualcosa da consultare quando si hanno dubbi, e non fare del manuale la mente pensante e tu una semplice estensione