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- 10/01/2016, 17:00
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- Argomento: Problemah col boss
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Re: Problemah col boss
Classico errore che non ho ancora imparato a gestire...grazie, come sempre molto disponibile, Doom.
- 10/01/2016, 15:57
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- Argomento: Problemah col boss
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Problemah col boss
Heylà GMI! E' un po' che non vi sento! Sono tornato con una domanda.... [Pubblico: "Ma che spacchio di utente è questo, che sparisce e poi vuole una mano, ma io me ne vado!"] Sto programmando il boss del gioco, e vorrei che ogni 20 sec. circa si teletrasporti sopra il player e poi cada. Ecco il codi...
- 20/10/2015, 13:18
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- Argomento: Android, meglio 30 o 60 fps?
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Re: Android, meglio 30 o 60 fps?
Okappa, figurati, fammu sapere
- 18/10/2015, 21:00
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Android, meglio 30 o 60 fps?
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Re: Android, meglio 30 o 60 fps?
Premessa: Non so se può aiutare né se ci sei riuscito, ma ci provo, ho fatto un po' di prove e ci sono riuscito. Allora, potresti rimettere le built-in (gravity,hspeed,vspeed), nel CREATE EVENT di ogni obj che ne ha bisogno; poi dichiari una variabile che rappresenti lo stesso valore (Es. per gravit...
- 17/10/2015, 9:57
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- Argomento: Problema buco nero
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Re: Problema buco nero
Grazie
- 16/10/2015, 20:54
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- Argomento: Problema buco nero
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Re: Problema buco nero
Ma comunque se entro nel raggio d'azione del black hole, move_towards_point mi porta da tutt'altra parte. xD
- 16/10/2015, 20:53
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- Argomento: Problema buco nero
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Re: Problema buco nero
Si è un Platform. Ho modificato lo step event così: ///////////////////////////////////////////// if(point_distance(x,y,obj_blhol.x,obj_blhol.y) <= 170) { global.powerup = false ; global.activate = true ; global.teleport = false ; global.pow = false ; move_towards_point(obj_blhol.x,obj_blhol.x,6) ; ...
- 14/10/2015, 20:47
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- Argomento: Problema buco nero
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Re: Problema buco nero
Grazie ragazzi. Ma quindi come devo fare?
- 14/10/2015, 16:42
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- Argomento: Problema buco nero
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Re: Problema buco nero
Fin troppo classica xD //Horizontal Collision if (place_meeting(x+hsp,y,obj_wall)) { while(!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_wall)) { x += sign(hsp); } hsp = 0; } x += hsp; //Vertical Collision if (place_meeting(x,y+vsp,obj_wall)) { while(!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_wall)) { y += sign(vsp); } vs...
- 13/10/2015, 19:02
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- Argomento: Problema buco nero
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Problema buco nero
Buonasera ragazzi. Ho un problema: il player che viene attratto da questo buco nero, a volte viene sbalzato fuori e attraversa i muri. Ci sono i check per la collisione (quella base, del platform) ma se vengo sbalzato fuori dal buco nero attraversa lo stesso i muri. Come risolvere? // obj sarebbe il...
- 01/10/2015, 21:24
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- Argomento: Perché questo code funziona?
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Re: Perché questo code funziona?
Grazie ragazzi
- 30/09/2015, 21:05
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- Argomento: Perché questo code funziona?
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Perché questo code funziona?
Ciao ragazzi, molti di voi riconosceranno un YTer in questo pezzo di code, ma potete aiutarmi a capire come lavora? E perché lavora anche senza variabili auto-implementate(es. hsp = hspeed)? La parte successiva della collisione l'ho capita ma questo proprio no xD //Get the player's input key_right =...
- 24/09/2015, 20:39
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- Argomento: Buco nero
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Re: Buco nero
Grazie...non conoscevo minimamente point distance, ecco perché non riuscivo, grazie mille
- 24/09/2015, 20:14
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- Argomento: Buco nero
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Buco nero
Ciao ragazzi e buonasera. Vorrei creare un buco nero che attragga il player facendolo muovere secondo delle path a seconda di dove si trovi il player. L'attrazione verrà effettuata solo se il player si trova nel cerhio designato intorno al buco nero. Potete darmi qualche suggerimento? Grazie
- 10/09/2015, 20:07
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- Argomento: Check del warp col muro
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Re: Check del warp col muro
Vabbè il mio codice era comunque corretto giusto? Comunque grazie, e grazie soprattutto a Vallo che ha avuto la pazienza dicfarmi ragionare
- 10/09/2015, 19:30
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- Argomento: Check del warp col muro
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Re: Check del warp col muro
In quanto a gentilezza e cortesia non vi batte nessuno su questo forum...non so come ringraziarti ;) :cappa: se il tasto W è stato premuto e la posizione che il player OCCUPERA' (non occupa...forse la scoperta più grande che abbia mai fatto ;) xD) è vuota { diminuisci la coordinata y di 100 } ergo :...
- 10/09/2015, 18:28
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- Argomento: Check del warp col muro
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Re: Check del warp col muro
Quindi prima dell' if devo aggiungere xx = x e yy = y? E nell'if elimino la coordinata che non serve per quella posizione e scrivo yy -= 50? Non credo vada bene ma spero ci sia speranza xD. Che dici? Grazie tante.
- 10/09/2015, 14:26
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- Argomento: Check del warp col muro
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Re: Check del warp col muro
Scusami, Vallo92, provo a essere più chiaro...il mio personaggio una volta preso un powerup chiama uno script per il teletrasporto in cui viene detto che cliccando W il mio personaggio si teletrasporta di 100 px. verso l'alto solo se la posizione in cui andrà è vuota...e così via per tutte e 4 le di...
- 08/09/2015, 16:15
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Re: Check del warp col muro
Ok, grazie
- 08/09/2015, 15:55
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- Argomento: Check del warp col muro
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Re: Check del warp col muro
Dove devo mettere questo codice? Per caso dove faccio i check per controllare se il tasto del warp è stato premuto?
Tipo:
Giusto?
Tipo:
Codice: Seleziona tutto
if (keyboard_check_pressed(ord("W"))) && (position_empty (xx,yy))
{
x = xx ;
y = yy ;
obj_player.y -= 50;
}