La ricerca ha trovato 158 risultati

da boxbuilder
23/10/2017, 10:42
Forum: Programmi completi
Argomento: PiccoloAnimatore
Risposte: 8
Visite : 11795

Re: PiccoloAnimatore

Complimenti, davvero un ottimo lavoro!
da boxbuilder
30/06/2017, 19:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: out of memory come evitarlo?
Risposte: 7
Visite : 4950

Re: out of memory come evitarlo?

sfigatto ha scritto:Il gioco è un semplicissimo puzzle game, dove una foto selezionata viene scomposta in 16 pezzi
A sensazione mi sa che il problema stia nella scomposizione dell'immagine. Che algoritmo usi?
da boxbuilder
20/06/2017, 16:54
Forum: Teoria
Argomento: Algoritmo per trovare numeri primi:
Risposte: 2
Visite : 5389

Algoritmo per trovare numeri primi:

ciao vi allego un banale script per il calcolo dei numeri primi, che vanno da 0 a 100000 (9592) Ho usato il crivello di Eratostene, ma so che ci sono altri metodi molto più performanti. Se volete contribuire mi piacerebbe vedere qualche algoritmo più intelligente. //trova i numeri primi da 0 a max_v...
da boxbuilder
20/06/2017, 10:59
Forum: Scripts GML
Argomento: Far contare GML, array e ds_list.
Risposte: 4
Visite : 6290

Re: Far contare GML, array e ds_list.

Ora non mi viene in mente come mai gli accessors causino quei rallentamenti. Che versione di GM usi? Ciao, uso Studio 1.4 e 1.9 beta. Non so se prenderò mai Studio 2.0, mi sembra un tool troppo costoso per quello che offre, magari aspetto quando sarà su humble bundle. Sul sito non ho trovato molte ...
da boxbuilder
13/06/2017, 9:43
Forum: Scripts GML
Argomento: Far contare GML, array e ds_list.
Risposte: 4
Visite : 6290

Far contare GML, array e ds_list.

Ciao, ho provato a far contare gml da 0 a 100000 e a fargli salvare tutti i valori all'interno di array o ds_list. Ecco quanto ha impiegato il mio pc ad eseguire questo task: ciclo vuoto (23 millisecondi): for(var i = 0 ; i < 100000 ; i++) { } ds_list (ds_list_add) (48 millisecondi): list = ds_list_...
da boxbuilder
13/06/2017, 8:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: operatori logici (= || ==)?
Risposte: 4
Visite : 3846

Re: operatori logici (= || ==)?

gameplay_extreme ha scritto: boh...prova lo stesso...magari hai una versione più nuova di me...
no, non funziona neanche sulla 1.99.505.

bisognerebbe provare con studio 2, ma non l'ho mai scaricato.
da boxbuilder
12/06/2017, 14:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: operatori logici (= || ==)?
Risposte: 4
Visite : 3846

Re: operatori logici (= || ==)?

Ciao, se togli le parentesi da a+b? Oppure metti le parentesi intorno all'espressione. Ciao, se tolgo o aggiungo parentesi non cambia nulla, il problema c'è sempre. Ma soprattutto, perché vuoi per forza fare tutto su una riga? :asd: allora, non è che voglio fare tutto su una riga, ma è una question...
da boxbuilder
12/06/2017, 13:53
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Unity Engine e gioco Star Wars Commander, una curiosità
Risposte: 2
Visite : 4597

Re: Unity Engine e gioco Star Wars Commander, una curiosità

ma davvero lo stesso gioco usa database diversi a seconda della piattaforma sui cui gira? voi cosa ne pensate? Migrare o unire due db è abbastanza semplice. Non conosco il gioco, ma ipotizzo che si tratti di due giochi leggermente diversi dal punto di vista della gestione delle risorse/valuta e mic...
da boxbuilder
12/06/2017, 13:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: operatori logici (= || ==)?
Risposte: 4
Visite : 3846

operatori logici (= || ==)?

Ciao a tutti. Come al solito ho un problemino con studio e forse qualcuno più esperto con gml potrebbe aiutarmi. Poniamo che io abbia due variabili: var a = 100; var b = 200; show_debug_message (string(a = b)) //output "0"; a = b; show_debug_message (string(a)) //output "200"; Il problema è che per ...
da boxbuilder
28/03/2017, 17:02
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: H Y P E R C H I L D \ NAEMO
Risposte: 52
Visite : 43245

Re: H Y P E R C H I L D \ New Project

WOW, il tuo lavoro è davvero meraviglioso! Ti seguo su Youtube!
da boxbuilder
20/03/2017, 11:23
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Array Shuffler
Risposte: 11
Visite : 7729

Re: Array Shuffler

Esiste qualche algoritmo? Ciao, hai visto questo? https://en.wikipedia.org/wiki/Fisher%E2%80%93Yates_shuffle È una permutazione ciclica molto efficiente. Più sotto c'è anche un sattoloCycle molto carino (rispetta le quote rosa). L'unica cosa che ti serve per effettuare l'"unscrambe" è memorizzare d...
da boxbuilder
14/03/2017, 17:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Error reading byte [falso allarme]
Risposte: 2
Visite : 2130

Re: Error reading byte

potrebbe essere un problema di sandbox. Con get_open_filename riesci ad aprire il file?
da boxbuilder
14/03/2017, 16:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: oggetti sovrapposti
Risposte: 4
Visite : 3433

Re: oggetti sovrapposti

sì c'è, ma secondo me dovresti affrontare il problema in un modo differente. Se ho capito bene crei la tua "scia di oggetti" nello step event, ma hai detto anche tu che: Il problema è che il gioco mi sovrappone le varie strisce colorate anche stando fermo Quindi semplicemente genera le strisce solo ...
da boxbuilder
22/02/2017, 16:02
Forum: Giochi completi
Argomento: Alex & Co Best Friends
Risposte: 9
Visite : 9498

Re: Alex & Co Best Friends

gameplay_extreme ha scritto: Anche in popeye in alcuni livelli dovevi raccogliere le note musicali
È vero!!! si doveva comporre una serenata per Olivia se non sbaglio.
da boxbuilder
20/02/2017, 19:07
Forum: Giochi completi
Argomento: Alex & Co Best Friends
Risposte: 9
Visite : 9498

Re: Alex & Co Best Friends

ahah no. se ti ricordi in popeye andavi per lo schermo a raccogliere i cuori. Qui le note musicali... Certo, hai ragione. Ma quello che dici tu è Secret band, mentre il gioco che dico io e best friends http://giochi.disney.it/alex-e-co/alex-and-co-best-friends Purtroppo il sito è un po' incasinato....
da boxbuilder
16/02/2017, 15:56
Forum: Giochi completi
Argomento: Alex & Co Best Friends
Risposte: 9
Visite : 9498

Re: Alex & Co Best Friends

funkygallo ha scritto:Carino, ci ho giocato anche io! Ricorda molto il vecchio Popeye :)
Haha, lol. Mi sa che hai giocato ad un altro gioco :)
da boxbuilder
07/02/2017, 17:19
Forum: Giochi completi
Argomento: Alex & Co Best Friends
Risposte: 9
Visite : 9498

Alex & Co Best Friends

Ciao a tutti, rieccomi con un gioco che ho completato qualche tempo fa e pubblicato su disneychannel.it http://giochi.disney.it/alex-e-co/alex-and-co-best-friends https://lumiere-a.akamaihd.net/v1/images/it_aac_wp_best-friends-game_r_8104a4d9.jpeg Purtroppo è un giochino per bambini in target 6-13 a...
da boxbuilder
27/01/2017, 18:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: 2 banner nella stessa pagina
Risposte: 1
Visite : 1687

Re: 2 banner nella stessa pagina

Domanda stupida. Nel tuo esempio c'è solo un canvas, puoi condividere entrambi? Potrebbe essere un conflitto fra le id.
da boxbuilder
25/01/2017, 18:51
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Compensazione lag proiettili
Risposte: 5
Visite : 2834

Re: Compensazione lag proiettili

certo che la linea istantanea risolve gran parte dei problemi, perché puoi definire immediatamente se il bersaglio sia stato colpito o meno, salvo la questione "round trip time": un opponente con lag superiore potrebbe averti colpito ancor prima ma avere la sfiga di passare l'informazione dopo che i...
da boxbuilder
25/01/2017, 17:20
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Limiti
Risposte: 5
Visite : 2586

Re: Limiti

Barnack ha scritto:
boxbuilder ha scritto:[...] e il fatto che il tuo progetto si comporterà in modo diverso in ogni target per cui l'avrai esportato.
Ci sono le costanti os_windows, os_android, os_quelchetipare da switchare/iffare per questo no?
hehe, certo ma le devi gestire. È quella la menata.