La ricerca ha trovato 4699 risultati
- 07/01/2020, 11:40
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Space Baron vs Cosmic Corsar - versione 1.0.0
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Space Baron vs Cosmic Corsar - versione 1.0.0
Carissimi, preso dall'entusiasmo della chiaccherata Discord e dall'avervi risentiti ho colto l'occasione di pochi giorni liberi durante le feste (e una maledetta influenza poi...) per finalmente finire Space Baron, presentato come concept e dopo alcuni mesi come beta su questo forum qualche cosa com...
- 26/12/2019, 19:35
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: Mondo World
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Re: Mondo World
Buon Natale :) - Il counter dei nemici va sotto zero! Immagino che se è > 1 crea una nuova formazione di aerei che può avere più di 1 aereo, corretto? non esattamente, quando il contatore è <= 0 e non ci sono più nemici vivi parte un timer di pausa, poi inizia la nuova wave una singola wave creata n...
- 24/12/2019, 0:44
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: Mondo World
- Risposte: 6
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Re: Mondo World
Il gioco in effetti è proprio poverino di contenuti. In realtà era nato come scheletro su cui provare l'engine, non come gioco. Alcuni commenti: - 10 wave: hai visto "quasi tutto" potenzialmente. Tanti contenuti sono casuali, quindi probabilmente non hai visto tutto, ma è solo combinazioni lineare d...
- 24/12/2019, 0:32
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Compe 2019] - De Spelunca Ex Elementis
- Risposte: 5
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Re: [Compe 2019] - De Spelunca Ex Elementis
Un admin riconfiguri il tempo di timeout! :furioso: :furioso: :furioso: :furioso: Compimenti a DooM13! Pure io ci avevo provato a saltare il potere del fulmine, ma avevo desistito dopo innumerevoli morti alla cieca e aver rispolverato parolacce in lingue ormai morte! Per la rilevazione positiv adi A...
- 23/12/2019, 14:49
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Compe 2019] - De Spelunca Ex Elementis
- Risposte: 5
- Visite : 7597
Re: [Compe 2019] - De Spelunca Ex Elementis
Inviata la recensione prima di fare il login. Mi ha chiesto il login e cancellato tutto :furioso: Potrebbe risultare più stringata del dovuto... Rifatta la recensione e mi ha autologgout per troppo tempo! ma chi ha impostato quei parametri??? :furioso: :furioso: :furioso: Comunque questa volta avevo...
- 21/12/2019, 19:27
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Wolfenstein Revenge
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Re: Wolfenstein Revenge
wow, notevole. Ero un gran fan di Wolfenstain prima che uscisse DooM! L'ho pure comprato su steam (per doverosa ammenda nei confronti della id software) graficamente molto gradevole, un simpatico riutilizzo di sprite "da rpg". La pecca non è tanto tecnica (mi sembra ben fatto), però no notato alcune...
- 21/12/2019, 18:57
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [GMTK JAM 2019] - Cyan
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Re: [GMTK JAM 2019] - Cyan
Provato. Tecnicamente ben fatto. Contesto solo la scelta del tasto "x". In molte tastiere la lettura di tasti premuti contemporaneamente può essere problematica. In genere sono più sicuri tasti come tab, alt, ctrl, shift. E' vero che alcuni combinati con le frecce sono delle shortcut di windows... D...
- 21/12/2019, 18:30
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: Mondo World
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Re: Mondo World
Scario, è un piacere. :cappa: Ti dico la verità, in effetti ho provato sia GM studio, sia Enigma (il GM free: mi stavo buttando su quello), ed ho cercato altri tool leggendo le loro potenzialità, i commenti degli utenti e e provando i loro giochi realizzati. Alcuni erano interessanti, ma alla fine l...
- 17/12/2019, 22:44
- Forum: Mondo Indie
- Argomento: Mondo World
- Risposte: 6
- Visite : 11470
Mondo World
Salve, sono BaronVsCorsar, forse vi ricorderete di me per Super Red Baron Vs Corsar oppure per Glgl. O almeno i più anziani del sito potrebbero ricordarsi di me... Già da diversi anni, contrariato dalla piega presa da GameMaker e fortemente negativo riguardo la gestione Yoyo (e questo dopo aver comp...
- 03/04/2018, 21:44
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Points of View [Competizione 2017]
- Risposte: 16
- Visite : 11609
Re: Points of View [Competizione 2017]
Verissimo che il testing è difficile. Più perdura lo sviluppo, meno si è oggettivi nel valutare la difficoltà. Quando sviluppai Glgl (Good Looking Girl Locked) lo avevo bollato "difficoltà principiante", e nessuno del forum riusciva a passare più di un paio di livelli. Credo che l'unico modo sia dav...
- 22/10/2017, 23:40
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Claire [Compe 2017]
- Risposte: 9
- Visite : 7207
Re: Claire [Compe 2017]
Che dire, fatto benissimo, grafica carina. interessante già dal menù.... ma dopo essermi infilato a letto e alzato due o tre volte, ed aver inutilmnete fischiato per mezza foresta amazzonica mi sono sentito un poco... frustrato. Insomma... mi è sfuggito quale fosse il gioco... Forse la stanchezza? B...
- 22/10/2017, 23:28
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Compe 2017]Houston(we've had a problem)
- Risposte: 10
- Visite : 7628
Re: [Compe 2017]Houston(we've had a problem)
Grande ball-man! Anni che aspettavo il tuo lavoro della maturità artistica e finalmente l'ho trovato. Grafica gradevole per il tipo di gioco, bella presentazione. Incuriosisce ed attira. La musica ci sta e fa atmosfera. L'idea del gioco è molto semplice, ma realizzata in maniera interessante. Adoro ...
- 22/10/2017, 22:51
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Compe 2017] Ascent - 2° class.
- Risposte: 6
- Visite : 7777
Re: [Compe 2017] Ascent - 2° class.
Bravo, che cura dei dettagli. Lo screenshot non gli rende merito. Per quanto la grafica sia semplice è azzeccatissima, e l'animazione "della caduta" e del blocco che si distrugge sono gradevoli. il sonoro semplice semplice, ma ci sta. Anche l'idea del rompicapo è buona, anche se devo ammettere che n...
- 22/10/2017, 22:38
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Points of View [Competizione 2017]
- Risposte: 16
- Visite : 11609
Re: Points of View [Competizione 2017]
Idea buona, ma così non va oltre al "concept game", perchè è più frustrante che divertente. Onestamente su desktop è insopportabile l'idea :) sul mobile "potrebbe" avere interesse (trovo la maggior parte di "tap game" insopportabile, con la notevole eccezione di Zombie Tsunami - ma questo è un probl...
- 22/10/2017, 22:27
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Compe 2017] JumpFight! (versione 2.0.1)
- Risposte: 6
- Visite : 5543
Re: [Compe 2017] JumpFight! (versione 2.0.1)
Ho provato questo gioco, adoro i giochi vs in schermata singola! Non avendo a disposizione nessuno ho provato da solo. Buone le possibilità di uccidersi con blocchi e salti in testa. Mi spiace solo che i blocchi arrivati in basso ci rimangano... dopo un po' un modo su due per uccidersi è venuto a ma...
- 14/04/2017, 18:53
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 39736
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
GMS2 è già messo così male? Almeno GM8 lo hanno tenuto in vita fino alla 8.1... peccato che la abbiano abbandonata, secondo me era una (l'ultima) buona incarnazione di GM. ENIGMA è il rimpiazzo di quallo che Gm era per lo sviluppo hobbistico amatoriale? (indie ormai significa "uno che prova a farlo ...
- 06/02/2017, 21:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
- Risposte: 14
- Visite : 7599
Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
ma non è quello che avevo suggerito all'inizio?Xxshark888xX ha scritto:Infatti ho risolto esattamente cosi!

- 31/01/2017, 19:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
- Risposte: 14
- Visite : 7599
Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
ma come fa un carattere a valere 666? se hai seguito quanto ho detto io ogni "carattere" va itneso in linguaggio "C", vale a dire: 1 byte. Se usi questo approccio, anche se la tua stringa fosse codificata in unicode non importa... semplicemente tu la itnerbreti byte a byte. Relativametne alla tua do...
- 31/01/2017, 19:16
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
- Risposte: 24
- Visite : 8203
Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
Yep, ha ragione Xeryan! E' l'unica codifica unicode a lunghezza fissa... mi cospargo il capo di cenere 

- 31/01/2017, 19:12
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: HP e passaggi di stanze
- Risposte: 5
- Visite : 3066
Re: HP e passaggi di stanze
draw_text per il primo dire...
Per conservare gli HP devi utilizzare un oggetto permanente, che non venga cancellato nel passaggio tra una room e l'altra, e poi gestirai tu in maniera opportuna la sua cancellazione (ad esempio quando finisci la partita e ritorni ai titoli di testa).
Per conservare gli HP devi utilizzare un oggetto permanente, che non venga cancellato nel passaggio tra una room e l'altra, e poi gestirai tu in maniera opportuna la sua cancellazione (ad esempio quando finisci la partita e ritorni ai titoli di testa).