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- 19/04/2017, 23:26
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- Argomento: Raggio d'azione visuale nemica
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Re: Raggio d'azione visuale nemica
ok perfetto! :rockrock: Come al solito esistono sempre soluzioni più facili delle mie XD prima di conoscere lengthdir usavo seno e coseno :furiosomedio: [OFF TOPIC] Scusa l'off topic, ma sei registrato dal 2008 e hai solamente 6 messaggi? :asd: :fapensare: Sono un tipo introverso :asd: ahah In verit...
- 19/04/2017, 13:36
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Re: Raggio d'azione visuale nemica
Ma infatti è quello che fa...se collision_line di cui la massima distanza è 300 collide con il pg allora lo attacca ed insegue...ma se collision_line collide prima con un muro allora la sua distanza sarà uguale alla distanza tra lui e il muro
- 19/04/2017, 11:55
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- Argomento: Raggio d'azione visuale nemica
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Re: Raggio d'azione visuale nemica
In pratica il nemico ha questa linea di collisione per controllare se il personaggio è vicino a lui e quindi attaccarlo,questa linea l'ho fatta oscillante,però avendo un raggio d'azione molto grande di 300 px quando il personaggio si trova dietro un muro il nemico non deve vederlo,anche se è a pochi...
- 18/04/2017, 21:24
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- Argomento: Raggio d'azione visuale nemica
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Raggio d'azione visuale nemica
Salve a tutti, dopo un sacco di tempo eccomi a qua a chiedervi qualche consiglio :cappa: Sto realizzando un piccolo gioco 2d(in visuale dall'alto) e programmando la visuale del nemico,il suo raggio d'azione,ho sfruttato il teorema di pitagora(per i muri)in modo tale che la lunghezza della collision_...
- 27/01/2008, 16:10
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- 27/01/2008, 16:06
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- 27/01/2008, 15:51
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- Argomento: problemi con la creazione di macchine in una città
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problemi con la creazione di macchine in una città
ciao come si fa a creare delle macchine ke vanno a caso però ke restino nella strada??